Skocz do zawartości

Natuszka

Użytkownicy
  • Postów

    7
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Natuszka

  1. odświeżam ;)

     

    mam podobny problem, aby przejście do następnego etapu było możliwe po zebraniu obiektu obj_s_bag. niestety tak się nie dzieje ;(

     

     

    w obj_charecter przy kolizji z obiektem bramki wyjścia:

    if (instance_number(obj_s_bag)=0){
        if (room_next(room)!= -1){
                room_goto_next()
        }
        else {
                highscore_add_current()
                highscore_show(-1)
                game_restart()
        }
    }

     

    czyżbym coś mi umknęło ;/ ?

  2. Cześć

     

    mam problem, potrzebuję stworzyć obiekt, który będzie na przemian visible =1/0 w loopie

     

     

     for ( i = 1; i < 10; i += 1 )
       {
           alarm[0]= 4*room_speed;
           obj.visible = 0;
           alarm[0]= 4*room_speed;
           obj.visible = 1;
       }

     

     

    w momencie jak dodaje obj.visible =1 obj wogóle nie znika...

×
×
  • Dodaj nową pozycję...