Skocz do zawartości

Jakim

Użytkownicy
  • Postów

    1 109
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi opublikowane przez Jakim

  1. Tytuł: Magnetizer

     

    Gatunek: logiczna

     

    Opis: Magnetizer to gra logiczna, której głównym celem jest wydostanie się z labiryntu, poruszając się w linii prostej aż do napotkania przeszkody. W trakcie gry napotkamy różne przeszkody: skrzynie, blokady, zapadnie czy teleporty.

     

    Gra oryginalnie została napisana przez Wackyjackiego. Ta wersja jest portem na NES-a, która w pełni oddaje pierwotną logikę gry, wraz ze wszystkimi oryginalnie ułożonymi poziomami.

     

    Sterowanie w menu:

    • strzałki w górę/dół: zmiana poziomu
    • strzałki w boki: zmiana zestawu poziomów
    • START: wybierz poziom

    Sterowanie w grze:

    • strzałki: ruch
    • A: następny poziom
    • B: restart poziomu
    • SELECT: wyjście do menu

     

    W grze brakuje jeszcze:

    • muzyki i efektów dźwiękowych
    • przyznanych medali za ukończenie poziomów/zestawów
    • systemu odblokowywania poziomów
    • systemu passwordów
    • loga gry i poszczególnych zestawów poziomów

     

    Download: https://www.dropbox.com/s/2uoah5sztzg4zn3/magnetizer.nes?dl=0

    Rozmiar pliku: 40 KB.

    Autorzy:

    Programowanie:
    Jakim, Wackyjackie (oryginalny kod)
     
     
    Grafika:
    Wackyjackie
     
     
    Muzyka:
    Jakim (jeszcze nie ma, ale będzie ;))
     
     
    Level design:
    Jakim, Wackyjackie, klapekboy

    Screeny:

     

    cmEDYd.png

    gpvP8n.png

    Pn1cgT.png

    R0j8QE.png

     

     

    Jak odpalić grę? Gra jest w postaci pliku .nes, który możemy odpalić dowolnym emulatorem NES-a. Osobiście używam FCEUX, ale powinno zadziałać z każdym innym emulatorem.

     

     

  2. Czyli twórcy gier sami kompresują ten plik? Czy wrzucają ten wav do projektu i silnik gry sam podczas kompilacji gry zmienia format pliku?

     

    Robią, jak zechcą ;). Mój punkt jest taki, że to twórca koniec końców decyduje, w jakim formacie i z jaką kompresją wyląduje plik audio. Jeżeli gra ma trafić np. na Androida, to jest duża szansa, że trzeba będzie obciąć trochę na jakości. Jeżeli nie trzeba przejmować się rozmiarem, to oczywiście jest najlepiej wrzucić próbki najlepszej jakości. Dlatego też najlepiej jest takie udostępniać, kompresja stratna nie jest procesem odwracalnym.


    I tak, część silników umożliwia różne poziomy kompresji w zależności od builda. Natomiast tym nie należy się przejmować.

  3. By określić "bliskość" kąta C do kąta A, musisz zbadać wartość bezwzględną różnicy między kątami C - A. Jeżeli wpada do przedziału od 0 (włącznie) do 90 stopni (wyłącznie), to C i A są "blisko". Jeżeli miara |C - A| jest natomiast większa od 90 stopni, bliżej jest do B.

     

    Uwaga! Różnica między kątami powinna być wielkością z przedziału (-180°, 180°].

  4.  

    Nie pociąga mnie estetyka lwa_leona (tego rodzaju) i po prostu uważam, abstrahując od personalnych asocjacji, że taki obrazek jest po prostu nieadekwatny w tym miejscu i w tym kontekście.

     

    w każdym razie kończę tą bezsensowną dyskusje

     

    tę bezsensowną dyskusję ;)

     

    DOWN: Chill out, ziom.

  5. Ad 1. Hm, to musisz zmniejszyć w przeglądarce okienko gry (CTRL oraz minus na chrumie).

     

    Ad 2. Masz rację, za mało widoczne jest ta zmiana, spróbuję to jakoś podkoloryzować i zaznaczyć bardziej.

     

    Ad 3. Bo na razie są tylko trzy poziomy testowe ;). Z niewiadomych mi przyczyn HTML5 zawiesza się przy innych obiektach jak teleporty, a czwarty poziom zawiera jeden z takich obiektów (naprawię to na dniach).

     

    Ad 4. Macie pomysł, czym zastąpić prawy przycisk myszy na Androidzie?

  6. Tytuł: Marbles

     

    Gatunek: Logiczno-zręcznościowa

     

    Autor: Jakim

    Grafika: strzelec

    Dźwięk: Jakim (prowizoryczne)

    Muzyka: Jakim (prowizoryczna)

     

    Opis:

    Marbles to klon starej gry logiczno-zręcznościowej z 1991 roku pod tytułem

    , której celem jest umieszczenie w każdym kole czterech kul tego samego koloru. Kulki poruszają się po specjalnych szynach, natrafiając również na różne obiekty takie jak: teleporty, strzałki wymuszające ruch w określonym kierunku czy blokery przepuszczające kulki wybranego koloru. Każda kulka rozpoczyna swój ruch z głównej szyny, z której dostaje się do koła.

     

    Grę utrudnia fakt, że po szynach mogą poruszać się maksymalnie cztery kulki, a czas na wpuszczenie kulki z głównej szyny jest ściśle ograniczony. Czasem zdarza się, jak na załączonym obrazku, że na planszy usunięte mogą zostać tylko kulki określonego koloru albo kulki w określonym układzie.

     

    Lewym przyciskiem wypuszczamy kulę z koła, prawym - obracamy koło o 90 stopni.

     

    Zrzuty ekranu:

    u0Otdo7.png

     

    Online:

    jakim.itch.io

     

    Uwagi:

    game_end() zawiesza grę, także po przegranej lub przejściu gra się zwyczajnie zamrozi. Klawiszem page down możemy pominąć poziom (dla leniwych).

  7. Cześć wszystkim! Użytkownicy zapałek zapewne kojarzą zagadkę polegającą na przestawieniu jednej zapałki tak, aby z niepoprawnego równania utworzyć poprawną równość:

     

    Bwmrhra.png

     

    Chcesz pochwalić się znajomym swoją umiejętnością rozwiązywania takich zagadek lub może sam chcesz ułożyć tego rodzaju łamigłówkę, ale nie chce ci się myśleć? Teraz możesz tego dokonać z pomocą CYFROWYCH ZAPAŁEK!

     

    ymKvoY4.png

     

    Sterowanie (prowizoryczne):

    spacja - wybierz liczbę dodawanych liczb,

    home - losuj,

    end - losuj liczby,

    control - pokazuj rozwiązania,

    enter - tryb edycji,

    tab - przeskocz do kolejnej cyfry,

    shift - przeskocz do kolejnego znaku,

    0..9 - wstaw liczbę,

    + i -* - wstaw znak.

     

    Można używać myszki: lewy przycisk myszy ustawia zapałkę, prawy - zabiera. Aplikacja nie umożliwia przestawiania zapałek cyfr na znak odejmowania i vice versa.

     

    DOWNLOAD (2 MB):

    zapalki.zip

     

    ONLINE (itch.io):

    jakim.itch.io

     

    * - to jedyne, co widzę!

×
×
  • Dodaj nową pozycję...