Skocz do zawartości

M1513Q

Użytkownicy
  • Postów

    266
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez M1513Q

  1. A no jasne, bo przeciez moja gra jest skierowana do odbiorcow z calego swiata, a dystrybucja bedzie na skale swiatowa, gra bedzie bardzo zauwazalna.... chlopcze gdzie ty zyjesz, myslisz ze oni kiedykolwiek uslysza o tej grze? Wątpie...

  2. Zrobił by mi ktos 5 Bossów z Pataponow, razem z Animacja Ataku?

    Bardzo bym prosił ;)

    Aha a rozmiary to takie mniej wiecej jak oryginalnej wersji,

    Potrzebuje Boss'ów:

    Taka jakby glizda, atak-rusza pyskiem i ogonem

    Smok(czy cos takiego =P), atak-strzela laserem

    I jeszcze jakies 3 inne

     

    PzDr. M1513Q

  3. Z tamtego przykladu wziolem tyle: bo o to mi chodzilo( po zakonczeniu grania jakis dzwiekow, jakas akcja) i wkleilem to do Alarm0 czemu to u mnie nie dziala a w przykladzie tak?

     

    GML
    if (liczba_sampli==nr_kolejnosci)

    {

    if (liczba_sampli==3) // czyli jesli w odtwarzaniu były 3 części

    {

    if (dzwiek[0]==sound1)&&(dzwiek[1]==sound2)&&(dzwiek[2]==sound1) // dla kombinacji s1, s2, s1 i nic wiecej

    {

    image_xscale=0.5 // tu wklejasz to co chcesz zeby ci robiło jak kombinacja, ja wklejiłem migenie obrazka

    }

    }

    }

  4. Chodzi mi o to:

     

    zaluzmy ze do wykonania jakiejs akcji potrzeba odtworzyc jakies dzwieki w odpowiedniej kolejnosci(jak w patapon chyba) i po skonczeniu odtwarzania odpowiedniej kombinacji to jakas akcja a jezeli zle odtworzone to nic sie nie dzieje , dokladnie o to mi chodzi ;)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...