-
Postów
1 982 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Nobody
-
-
Ergh... Powtórzenia są u Krajowej Rady, a Wojzax ma tak trochę... Niepoprawnie napisane.
-
Po prostu wolałbym gładsze kontury, bo czarne są strasznie ostre.
-
Jest taki sposób. A nazywa się on "Ramki".
Chociaż i tak preferuję PHP i includowanie plików.
-
Tak czy inaczej zajmie to długo nawet z aplikacji. Zresztą przecież serwer gry i PHP może stać na jednej maszynie.
-
Wojzax nie chodzi mi o ortografy czy zdanie z małej litery ale błędy typu powtórzenia itd. Ortografię to sobie możesz poprawić w firefoxie czy M$ Word ^^
Zresztą praca Korodzika aktualnie jest najlepsza :P Może odrobinkę za długa ale świetna.
-
Czy ty wiesz jakie bzdury wygadujesz?
Jedyna wada to to, że odstępy między literami są... głupie.
-
Jeszcze łatwiej
if( score mod 10 == 0 ) { akcja }
<_< Ale ZeroXbot zwalił mnie z nóg...
-
Wbrew pozorom da się zrobić całkiem dużo, ale trzeba to zrobić umiejętnie. W przeciwnym wypadku gra będzie strasznie długo się ładować, powoli działać etc. Prawdę mówiąc źle napisana gra w C++ może ciąć bardziej niż zoptymalizowana w Game Makerze :)
-
Wszystko to można zrobić za pomocą 1-2 zapytań na logowanie i wylogowywanie. Nie będziesz chyba wysyłał graczom wszystkich banów ? Wystarczyłoby wysłać login w postaci GET plik.php?ban=LOGIN i od pliku oczekiwać jedynki, jeżeli postać jest zbanowana i zera w przeciwnym wypadku.
-
Szary. Czarny kontur jest za mocny.
-
Eee... Ile danych na sekundę chcesz pobierać z bazy danych?! :o
-
Wojzax może i dobre ale pełno błędów :(
-
Mi się tam GMSQL nie podoba. Np. w GMLu nie da się zrobić pętli jak w PHP
while( $row = mysql_fetch_array( $result ) ) { }
Dlatego używałem 39dll do pobierania wartości, które zwracał mi skrypt PHP umieszczony na stronie ( a on zawierał wszystkie zapytania do bazy ) i sprawdzając wartość np. http://adres/plik.php?id=1&login=Lolek&pass=lol zwracało mi, czy login i hasło zgadzało się ze sobą i w ten sposób odbywało się logowanie do gry :P
-
@UP: o.O
Też miałem z tym problemy, w sumie nie wiem, czy da się coś takiego zrobić ale umieszczanie kodu PHP w bazie danych to chyba nie bardzo bezpieczne rozwiązanie :P Co najwyżej zapisz tam sam adres pliku i includuj otrzymanego stringa ( czyli właśnie ten adres )
-
Post odniesiony do dawniejszego posta Gnyska:
Mark mieszka gdzieś w Holandii? :> Wiesz gdzie dokładniej to go może jutro odwiedzę...? :P
-
Może podaj kod tego ekwipunku?
Ale bez patrzenia poradzę tyle, żebyś sprawdzał, czy wszystkie miejsca w pierwszej linijce są zajęte i wtedy dawał do drugiej.
-
Pierwszy sposób. Bardziej gładkie :)
-
Ale wtedy jakoś oznacz małą buźką doppelhangera obok, żeby było wiadomo, że to on a nie bandyta, bo będzie można zapomnieć :P
-
Oczywiście głos leci na Dawno Temu :) Chociaż w Souljaha też bym pograł :P
-
Czwórka mi się podoba :)
-
-
Na surface'ach i tak nie pojedziesz na całej mapce z trupami, więc najlepszym rozwiązaniem z małymi wymaganiami będzie rysowanie tylko w viewie... Ale w sumie i tak nie powinno być aż tyle jednostek, żeby gra cięła przy wielu trupach...
-
Niestety, trzeba dwa osobne DIVy :(
-
Czemu ręce idą do środka? :/
dawno tamu aka long time ago
w Propaganjas Games
Opublikowano
Elegancko :) Tylko krasnolud ma wokół siebie taką "poświatę" jakby niewymazane kontury czy coś :P To chyba się wyrzuci, prawda? Co do zębów powinny one być całe lekko żółtawe a nie pomaziane w jednym miejscu :P