-
Postów
9 825 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
144
Aktywność reputacji
-
gnysek przyznał(a) reputację dla TeeGee w Warlocks vs Shadows - na Steamie
Jezu, czasem tak Was czytam i robi mi się smutno. A może by tak zamiast marudzić, że gra kosztuje pieniądze, ktoś by po prostu pogratulował koledze premiery na największej platformie PC? :)
Serio - wielkie graty, chłopaki! Na steamchartsach widać, że gra sobie całkiem fajnie radzi i jeśli to jest początek Waszej gamedevowej kariery, to ja się nie mogę doczekać co będzie dalej!
-
gnysek przyznał(a) reputację dla Ranmus w Warlocks vs Shadows - na Steamie
Ale ja nie krytykuję wysokości ceny, bo to Ty ustalasz jaką chcesz. Wypowiedziałem się tylko, że jak dla mnie osobiście jest za drogo. Dałbym realnie góra 5 ojro, bo mam chujową pensję.
-
gnysek przyznał(a) reputację dla Ehrgeiz w Box Kid Adventures - dostępne teraz na Steam i itch.io.
Cześć!
Box Kid Adventures można aktualnie kupić 50% taniej na Steam i itch.io
Od czasu premiery gra doczekała się integracji z Steam Workshop, tak więc można łatwo dzielić się swoimi poziomami z całym światem.
-
gnysek przyznał(a) reputację dla Adriann w NecroArcher
O, miło bardzo, dziękuję za dodanie :3
A sterowanie padem oczywiście, już dawno zrobione Jest nawet opcja zmiany sterowania i podmiany ikonek zależnie od pada, tylko brakuje grafik części ikonek
-
gnysek przyznał(a) reputację dla Adriann w NecroArcher
O, tu jeszcze są te stare grafiki, gdzieś podmienię w międzyczasie
No nic.
Ogólnie to gdyby ktoś nie wiedział zmieniła się w metroidvanię ii nagrałem do niej eksperymentalny devlog, próbowałem wczesniej po angielsku ale jakoś koślawo to szło.
W filmie jest sporo materiałów z aktualnej wersji gry.
Potrzebuję opinii co sądzicie, wygląda i brzmi to jakoś przyzwoicie?
Steam:(tu strona wymaga jeszcze aktualizacji)
https://store.steampowered.com/app/1903710/NecroArcher/
-
gnysek otrzymał(a) reputację od Uzjel w Problem ze ścieżkami
to akurat robiliśmy - ale o mp_grid_draw zapomniałem, dzięki za tip!
Jakby ktoś chciał zobaczyć moją wersję powyższego, zrobioną w 40-60 minut, to jest tutaj: https://gmclan.org/uploader/plik/21277,worker_placement
-
gnysek otrzymał(a) reputację od Adriann w Problem ze ścieżkami
to akurat robiliśmy - ale o mp_grid_draw zapomniałem, dzięki za tip!
Jakby ktoś chciał zobaczyć moją wersję powyższego, zrobioną w 40-60 minut, to jest tutaj: https://gmclan.org/uploader/plik/21277,worker_placement
-
gnysek otrzymał(a) reputację od Chell w Beta GMCLANu v4
Beta 0.7
nowości:
- [nowe] podświetlanie (nie)przeczytanych komentarzy na stronie głównej tak samo jak postów na forum (również dla gości), ułatwiające zauważenie nowych wpisów (w kolejnej inkarnacji myślę nad rozszerzeniem tego o shoutbox)
- [nowe] przy komentarzach dostępny jest prosty edytor bbcode
- [nowe] nowa podstrona /login
- [nowe] lazy load youtubowych filmów (przyspiesza ładowanie strony)
bugfixy:
- w shoutboxie niezalogowane osoby widzą informację, że trzeba się zalogować (bez opcji wpisania wiadomości)
- przywrócono przycisk zamykania sidebara przy ankietach
- przebudowana strona /gamemaker
- zmiana rozmiaru fontu w aktualnościach z forum/komentarzach
- poprawiono kolory w dropdownie z wyborem motywu
- w jumbotronie na głównej/gamemaker pokazuje się ponownie numer najnowszej wersji GM miesięcznej do pobrania
- przebudowanie jumbotrona: przycisk rozwijający wrócił na górę strony, poprawione animacje ukrywania
- poprawienie wyświetlania gradientu w ikonach na iOS (jedna linijka css, a zajęła godzinę!)
- niezalogowane osoby nie widzą teraz domyślnego avatara w górnym menu, co łatwiej pozwala odróżnić gdy nie jest się zalogowanym
- poprawki zliczania odsłon różnych typów zasobów w katalogu
- przyciemnienie tła w jasnym i ciemnym motywie:
Przed/po:
Uff, to teraz czas na ligę
Co do nie odświeżania sie listy tematów, myślę, że to jakiś problem z forum a nie z nową stroną - może forum nieprawidłowo odznacza które tematy przeczytaliście (lub nie weszliście w ich ostatnią stronę)? Próbowałem wiele razy, ale nie mogę tego u siebie zreprodukować, a ten blok nie ma żadnego cache, bo jest dynamicznie generowany dla danego usera (bo musi uwzględniać niewidoczne kategorie czy ukryte posty które widzą admini).
-
gnysek otrzymał(a) reputację od Uzjel w Beta GMCLANu v4
Beta 0.7
nowości:
- [nowe] podświetlanie (nie)przeczytanych komentarzy na stronie głównej tak samo jak postów na forum (również dla gości), ułatwiające zauważenie nowych wpisów (w kolejnej inkarnacji myślę nad rozszerzeniem tego o shoutbox)
- [nowe] przy komentarzach dostępny jest prosty edytor bbcode
- [nowe] nowa podstrona /login
- [nowe] lazy load youtubowych filmów (przyspiesza ładowanie strony)
bugfixy:
- w shoutboxie niezalogowane osoby widzą informację, że trzeba się zalogować (bez opcji wpisania wiadomości)
- przywrócono przycisk zamykania sidebara przy ankietach
- przebudowana strona /gamemaker
- zmiana rozmiaru fontu w aktualnościach z forum/komentarzach
- poprawiono kolory w dropdownie z wyborem motywu
- w jumbotronie na głównej/gamemaker pokazuje się ponownie numer najnowszej wersji GM miesięcznej do pobrania
- przebudowanie jumbotrona: przycisk rozwijający wrócił na górę strony, poprawione animacje ukrywania
- poprawienie wyświetlania gradientu w ikonach na iOS (jedna linijka css, a zajęła godzinę!)
- niezalogowane osoby nie widzą teraz domyślnego avatara w górnym menu, co łatwiej pozwala odróżnić gdy nie jest się zalogowanym
- poprawki zliczania odsłon różnych typów zasobów w katalogu
- przyciemnienie tła w jasnym i ciemnym motywie:
Przed/po:
Uff, to teraz czas na ligę
Co do nie odświeżania sie listy tematów, myślę, że to jakiś problem z forum a nie z nową stroną - może forum nieprawidłowo odznacza które tematy przeczytaliście (lub nie weszliście w ich ostatnią stronę)? Próbowałem wiele razy, ale nie mogę tego u siebie zreprodukować, a ten blok nie ma żadnego cache, bo jest dynamicznie generowany dla danego usera (bo musi uwzględniać niewidoczne kategorie czy ukryte posty które widzą admini).
-
gnysek otrzymał(a) reputację od Borek w Beta GMCLANu v4
Beta 0.7
nowości:
- [nowe] podświetlanie (nie)przeczytanych komentarzy na stronie głównej tak samo jak postów na forum (również dla gości), ułatwiające zauważenie nowych wpisów (w kolejnej inkarnacji myślę nad rozszerzeniem tego o shoutbox)
- [nowe] przy komentarzach dostępny jest prosty edytor bbcode
- [nowe] nowa podstrona /login
- [nowe] lazy load youtubowych filmów (przyspiesza ładowanie strony)
bugfixy:
- w shoutboxie niezalogowane osoby widzą informację, że trzeba się zalogować (bez opcji wpisania wiadomości)
- przywrócono przycisk zamykania sidebara przy ankietach
- przebudowana strona /gamemaker
- zmiana rozmiaru fontu w aktualnościach z forum/komentarzach
- poprawiono kolory w dropdownie z wyborem motywu
- w jumbotronie na głównej/gamemaker pokazuje się ponownie numer najnowszej wersji GM miesięcznej do pobrania
- przebudowanie jumbotrona: przycisk rozwijający wrócił na górę strony, poprawione animacje ukrywania
- poprawienie wyświetlania gradientu w ikonach na iOS (jedna linijka css, a zajęła godzinę!)
- niezalogowane osoby nie widzą teraz domyślnego avatara w górnym menu, co łatwiej pozwala odróżnić gdy nie jest się zalogowanym
- poprawki zliczania odsłon różnych typów zasobów w katalogu
- przyciemnienie tła w jasnym i ciemnym motywie:
Przed/po:
Uff, to teraz czas na ligę
Co do nie odświeżania sie listy tematów, myślę, że to jakiś problem z forum a nie z nową stroną - może forum nieprawidłowo odznacza które tematy przeczytaliście (lub nie weszliście w ich ostatnią stronę)? Próbowałem wiele razy, ale nie mogę tego u siebie zreprodukować, a ten blok nie ma żadnego cache, bo jest dynamicznie generowany dla danego usera (bo musi uwzględniać niewidoczne kategorie czy ukryte posty które widzą admini).
-
gnysek przyznał(a) reputację dla adam014 w Beta GMCLANu v4
@gnysek jeszcze retro do fixnięcia, menu z ciemnego thema mam
-
gnysek przyznał(a) reputację dla Uzjel w Beta GMCLANu v4
I trzeba czasami odświeżyć, żeby zobaczyć zaktualizowane nowości z forum, wszedłem na inne urządzenie i miałem stan z przed kilku dni. Dopiero refresh pomógł.
-
gnysek przyznał(a) reputację dla Borek w Beta GMCLANu v4
A no i jeszcze to co pisałem wcześniej, zwiększ trochę czcionkę: ( bo ledwie widać )
-
gnysek przyznał(a) reputację dla Borek w Beta GMCLANu v4
Dwie kwestie odnośnie mobilnej wersji:
1. Shoutbox - nie powinno być możliwości wpisywania treści nie będąc zalogowanym, bo wpisałem swoje wypociny, kliknąłem wyślij i kazało mi się zalogować ( nie zauważyłem że nie byłem zalogowany ) i oczywiście cała treść którą chciałem napisać wyparowała...
2. Jak się klinie na "Ankieta" nie ma przycisku powrotu/zamknięcie, trzeba kliknąć "back" na telefonie co powoduje cofnięcie gdzieś na forum zamiast na stronę główną
-
gnysek przyznał(a) reputację dla Wojo w Męczymy AI z ChatGPT
Cześć wszystkim!
Chciałbym podzielić się swoimi przemyśleniami dotyczącymi wykorzystania ChatGPT w procesie tworzenia gier za pomocą Game Maker Studio 2 (GMS2). ChatGPT, który jest sztuczną inteligencją rozwijaną przez OpenAI, może być naprawdę pomocny dla programistów korzystających z GML (GameMaker Language) - języka skryptowego używanego w GMS2.
Przede wszystkim, ChatGPT może służyć jako narzędzie do zdobywania wiedzy i pomocy przy programowaniu. Możemy zadać pytania dotyczące konkretnych problemów lub koncepcji i otrzymać odpowiedzi od ChatGPT. Na przykład, jeśli mamy trudności z zrozumieniem jakiegoś aspektu skryptowania w GML, możemy zadać pytanie i uzyskać wyjaśnienie od ChatGPT.
Ponadto, ChatGPT może służyć jako generatorek kodu. Możemy opisać ChatGPT, jakie zachowanie gry chcemy osiągnąć, i poprosić o wygenerowanie kodu, który to zrealizuje. Oczywiście, będziemy musieli odpowiednio dostosować generowany kod, ale może to być świetnym punktem wyjścia, szczególnie dla mniej doświadczonych programistów.
Warto również wspomnieć, że ChatGPT może dostarczać inspiracji i sugestii dotyczących rozwiązań problemów programistycznych. Często wystarczy opisać problem, z którym się zmagamy, i otrzymamy od ChatGPT różne pomysły i sugestie na rozwiązanie.
Należy jednak pamiętać, że ChatGPT nie zastąpi nam pełnoprawnego programisty. To narzędzie, które może wspomagać nas w procesie tworzenia gier, ale nie zawsze dostarcza idealnych lub optymalnych rozwiązań. Zawsze warto samodzielnie sprawdzić i przetestować generowany kod oraz przystosować go do naszych potrzeb i preferencji.
Wnioskiem jest to, że ChatGPT może być wartościowym narzędziem dla twórców korzystających z Game Maker Studio 2 i języka GML. Może ono pomóc w zdobywaniu wiedzy, generowaniu kodu i dostarczaniu inspiracji. Jednak należy korzystać z niego z umiarem i zawsze samodzielnie oceniać i dostosowywać generowane przez niego rozwiązania.
Czekam na Wasze opinie na ten temat! Czy ktoś z Was korzystał już z ChatGPT przy tworzeniu gier w GMS2? Jakie macie doświadczenia? Dajcie znać!
-
gnysek przyznał(a) reputację dla I am Lord w Healthbar wroga (gra3d) w prawym górnym rogu
A jak zrobiłeś Healthbar w lewym dolnym rogu w swojej grze?
-
gnysek przyznał(a) reputację dla Threef w GMDuel
Regulamin konkursu:
Regulamin może ulec zmianie Uczestniczyć może każdy użytkownik portalu GMClan.org Uczestnik może wybrać czy chce przyjąć nagrodę Uczestnik zgłasza chęć udziału poprzez rejestrację na stronie http://www.threef.cba.pl i wybranie opcji "Chcę brać udział w konkursie!" Uczestnik musi zostać zweryfikowany przez administratora strony (Threef) by uzyskać możliwość głosowania Do dnia 26 Października zweryfikowani uczestnicy mogą na stronie dodawać propozycje tematów O północy z 26 na 27 Października rozpocznie się głosowanie na tematy. Procedura głosowania jest opisana na stronie Po 27 Peździernika uczestnicy zostaną dobrani w pary, para sama wybiera termin pojedynku Gdy nadejdzie termin pojedynku temat zostanie ogłoszony na stronie Po zakończeniu pojedynku odbędzie się głosowanie Długość pojedynku zależeć będzie od tematu, i będzie to zazwyczaj 3 dni Konkurs musi się zakończyć przed 15 Grudnia 2012
Regulamin gier:
Gra musi być wykonana przez jedną osobę Gra musi dotyczyć tematu Gra musi być napisana w Game Maker Nie oddanie gry w terminie oznacza przegraną (mogą przegrać obaj uczestnicy pojedynku!) Grafika i muzyka nie muszą być wykonane przez uczestnika, ale musi być podane ich źródło Gra musi być wrzucona na zippyshare.com i mieć datę uploadu przed końcem pojedynku Gra musi mieć założony własny temat w dziale GMDuel Arena zgodny z szablonem
Regulamin oceniania:
Jako ocena liczy się każda opinia na temat gry opublikowana publicznie (komentarz, nagranie video, recenzja) Brane pod uwagę będą tylko sensowne głosy (xxx ma lepszą grafikę nie wystarczy) Threef na podstawie ocen wybiera zwycięzcę pojedynku
Nagrody:
Game Maker 8.1 Konto w serwisie bash.org.pl
Oddane prace:
Catch the Clown Catch the Clown by Elevator Catch the Clown by Chell
WspomnieniaCysior Wspomnienia by Huderlord
Niemcy Day of War by smoq (Bedziom) Nazi Shooter by Adriann
Parodia znanej gry Angry Birds by Konrad Mario by Pietrz
Zombie Wyspa Żywego Czegoś by sunflower Zombie must die! by Boad
Symulator życiakarolo320 Symulator Wolnego Piątku by I am vader
Niszczenie Wurmer by Sheriff99 Pyramid Picross by Piedro
Jeden kolor Asteroids by Konrad-GM Szare Twarze by Elevator
Bardzo trudna gra Cave vs Clones by Pietrz Meating by Chell
Kot na sankachMXQ Kot i sanki by Uzjel
Platformówka do góry nogamiCysior Naruto by Boad
Gra w 2 kolorach Red vs Blue by Huderlord Escape the Room by sunflower
A gdyby kosmos byl biały? White Space by Adriann Last Chance by Sheriff99
Zbieranie monetBedziom Mario by I am vader
Gra na 3 przyciski Waraxy 0.5 by Uzjel The Threejumper by I am vader
WindyPiedro Symulator zepsutej windy by Chell
Reklama na pól ekranukarolo320 Adblock by sunflower
Niesamowite historie trzech kotów w kapciach. Tomcats - Amaizing story about getting laid by Pietrz Foxi by Sheriff99
Jeden przyciskI am vader Chińczyk by Huderlord
Asteroidy OMG ASTEROIDS by Chell Boad
TurniejElevator 1 z 10 by sunflower
Niekończąca się mapa ( lub zapętlona) Last Alien by Sheriff99 HoverCraft by Huderlord
Konkurs zatwierdzony - Uzjel -
gnysek otrzymał(a) reputację od Uzjel w Beta GMCLANu v4
Nie na wszystkie rzeczy które opisaliście powyżej miałem czas (głównie chodzi o problemy na Safari, oraz to co Kuzyn proponował), ale to głównie przez wprowadzenie trzeciego, alternatywnego designu, oraz aktualizację do najnowszej wersji bootstrapa i tablera, które nieco inaczej zarządzają motywami (uznałem jednak, że na etapie bety lepiej zaktualizować do najnowszej wersji, zamiast być za chwilę zacofanym).
Zmiany w wersji v4-beta-0.6:
- zmniejszony komunikat o becie
- nowa wersja jest od teraz domyślną - stary GMCLAN da się jeszcze zobaczyć klikając przycisk "BETA" i potem "porównaj ze starą wersją"
- Google jest przekierowywany jedynie na nową wersję
- nowy motyw "RetroClan", czyli skin nawiązujący do wersji v3 serwisu (2004 - 2023); wybór skinów jest teraz z dropdowna
- w kodzie GML nie pokazują się już emotikony
- rozjaśnienie niektórych tekstów (te które były mocno szare są teraz pół szare)
- pomniejszenie i przesunięcie informacji o autorze w artach/newsach na dół, tak, aby nie zaczerniały tytułu i daty
- poprawki wszystkich bugów które zapisały się w logach (co zabawne - dotyczyły jedynie starej wersji strony i miały związek z podwyższeniem poziomu raportowania PHP xD)
- poprawki sidebara na komórkach i tabletach - teraz po obróceniu ekranu na rozdzielczość w której sidebar jest widoczny, elementy które zostały otwarte w najwęższym widoku nie będą znikać
- wyłączenie opcji uploadowania w uploaderze na starej wersji serwisu (działa tylko ten w nowej)
Kolejny update mam nadzieję jeszcze w tym tygodniu, przed spotkaniem w Warszawie
-
gnysek przyznał(a) reputację dla Borek w Beta GMCLANu v4
Co do wersji ciemnej, to proponuję coś takiego jak w załączonym screenie - po prostu przyciemnione tło, a zobacz jak teraz odróżniają się od siebie bloki - nie są zlane w jedną całość. Zrobiłem to na szybko różdżką tylko jako podgląd
-
gnysek przyznał(a) reputację dla dyzmek w Survival Matters Ridoks
Opis -Przerobiona wersja Survival Matters. w grze sterujemy bohaterem, który został porwany, nie wiemy dlaczego ani przez kogo. zmiany w stosunku do pierwszej wersji gry. szybszy bohater.
więcej amunicji i broni.
dodano nowe ester eggi
dodano przedmioty kolekcjonerskie (sekrety), gdy gracz je znajdzie, czeka go niespodzianka.
nowy typ wrogów.
fabuła gry pozostaje taka sama jak w Survival Matters. Tworząc produkcję inspirowałem się różnymi grami , filmami ale ubrane to wszystko we własne pomysły .Zapraszam do gry i oceny. możesz wesprzeć moją pracę poprzez symboliczną wpłatę subskrybuj udostępnij kanał dyzmek .
Screen 1
screen 2
Screen 3
Gatunek
Retro , akcja, boomer shooter story .
Link do pobrania
https://dyzmek.itch.io/survival-matters-ridoks
-
gnysek otrzymał(a) reputację od adam014 w Beta GMCLANu v4
Usunięte, już widziałem ten problem, ale wcale nie był taki prosty do rozwiązania
Dobra wiadomość - jeśli ktoś przywiązany jest do obecnych kolorów, to pojawi się w następnej aktualizacji (pod koniec tego tygodnia) nowy skin do wyboru - "Retro Clan":
Reszta zgłoszonych problemów powinna również trafić w kolejnej aktualizacji.
-
-
gnysek otrzymał(a) reputację od Kuzyn w Beta GMCLANu v4
Myślę, że 3,4,5 i 6 zdecydowanie poprawię, dzięki za opinię!
-
gnysek przyznał(a) reputację dla Kuzyn w Beta GMCLANu v4
Moja opinia o ciemnym motywie na PC.
1. Kolor tekstu w nawigacji zmieniłbym na biały. Strasznie się to zlewa z takim tłem, wygląda jak coś nieaktywnego/nieklikalnego.
2. Albo jaśniejszy czerwony, albo jakieś inne tło/kolor tekstu dla tego guziczka.
3. Główne nazwy zmieniłbym na białe a oznaczenia dat ewentualnie na te niebieskie, ciężko się czyta niebieski tekst, jeszcze na ciemnym tle.
4. Tutaj bym dał na datę taki sam kolor jaki mógłby być w punkcie 3.
5. Tutaj podobnie, niech oznaczenia czasowe mają ten sam kolor.
6. Tekst zdecydowanie na biało, nicki może białym boldem tak jak jest u góry przy discordzie, a czas na niebiesko.
-
gnysek przyznał(a) reputację dla Uzjel w Beta GMCLANu v4
Z każdym updatem robi się coraz lepiej, bardzo, bardzo fajnie