-
Postów
9 801 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
137
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez gnysek
-
-
-
5 minut temu, pk100 napisał(a):
opcje które były w 1.4 w menu Sprite Editor: Transform, Images i Animation
żebym ja pamiętał jakie
Ale jeśli chodzi o Images, to jest to zgłoszone: https://github.com/YoYoGames/GameMaker-Bugs/issues/3184 i przez jakiś czas było w kolumnie "planned - IDE" ale tymczasowo zniknęła Także wygląda, ze to wszystko wróci.
-
-
W dniu 14.02.2024 o 21:15, pk100 napisał(a):
nie ma w nim rzeczy które robiły robotę w 1.4 czyli wszystkich funkcji edytora graficzneg
W sumie nic nie stoi na przeszkodzie używania dawnego edytora graficznego i potem importowania grafik. Jest trochę więcej zabawy, ale... a tak konkretnie których opcji brakuje? Bo wydaje mi się, że głównie brak filtrów, reszta być może jest za mocno ukryta? Pytam, bo zgłosiłem bodaj dwa Feature Requesty do YYG w tej sprawie, to mogę kolejne i może przywrócą brakujące rzeczy
-
-
20 godzin temu, pablo1517 napisał(a):
po tylu latach tu wracam
dokładniej rzecz biorąc - milion pobrań później...
-
20 godzin temu, pablo1517 napisał(a):
A nie wystarczy potraktowac x i y jak vector2D?
Można, ale ja już zrobiłem założenie bez wbudowanych zmiennych. Ale można jak najbardziej, opisałem to w artykule: https://gmclan.org/artykul/101
-
W dniu 9.01.2024 o 19:16, Uzjel napisał(a):
Ale coś się nam z pobieraniem zepsuło, no i nie wiem czy @gnysek konwertował na nową wersję GMa.
Nie, nie konwertowałem, ale pobieranie już działa https://gmclan.org/plik/199
-
Pozycja w następnej klatce jest generalnie prosta:
nx = lengthdir_x(predkosc_gracza, kierunek_gracza); ny = lengthdir_y(predkosc_gracza, kierunek_gracza);
Natomiast pozycję "k" klatek do przodu, zakładając stałą prędkość gracza i brak zmiany kierunku, znajdujemy, mnożąc prędkość_gracza przez "k".
-
Czekam na wersję Steam Deck
-
Skoro ostatni, to jak nie koniec?
-
buffer = undefined;
Feather zwraca uwagę, bo od wersji 2023.11 która wyjdzie za kilka dni bufory już nie będą zwracać id liczbowego, a "referencję". Co prawda za pomocą real(buffer) nadal można dostać po staremu ID, a większość funkcji poradzi sobie jak takie ID podasz, żeby ten bufor odnaleźć, ale w nowym runtime, przy wyłączonym trybie kompatybilności na pewno będą problemy. Ogólnie to chyba wszystkie zasoby będą od grudnia referencjami, bo sprite i inne w 2023.8 tak zmieniono.
Feather zawczasu zwraca uwagę na niektóre rzeczy, które YYG planuje w ciągu następnych 10-20 miesięcy zmienić, ale często gry mimo to się kompilują "po staremu". Warto jednak stopniowo zmieniać stare, niekoniecznie dobre nawyki.
-
360 to jednak coś więcej, niż panorama.
-
Gamemaker ma też wbudowany shader do panoram, zastanawiałem sie czy nie pokusić się o grę typu Severed, ale z tym co tutaj wykonałeś też by w szło taką grę zrobić.
-
Na co? Na tik taka? Z ciekawości, lepsze są tam zasięgi niż na YT?
-
Beta 0.8:
- przepisanie Ligi 24
- swiper na homepage pokazuje teraz również najnowsze zasoby
- w showcase można wejść w daną grę i napisać komentarz
- showcase pokazuje się w wynikach wyszukiwania
- generowanie obrazków og:image używanych przy wrzucaniu newsów/artów/plików/linków na facebooka, twittera i discord
- nowy zarąbisty guziczek w dolnym menu na telefonach:
- poprawki cssów w uploaderze i paru innych miejscach, aby odpowiadały wybranemu motywowi
- przeniesienie 90% adminu panela
- przepisanie kategorii z "nazwa,nazwa,nazwa" na korzystanie z "id", co ułatwia przenoszenie kategorii i artykułów, oraz zmniejsza liczbę zapytań SQL
- poprawki seo, opengraph
- nowy font nagłówków
- poprawka przycisku "Idź" w paginacji, gdy wybieramy dowolną stronę z zakresu
- mnóstwo zmian "pod maską" których nie widać na zewnątrz
- przycisk beta przeniesiony na dół strony; jest to ostatnia wersja w której jest on dostępny
- łącznie zmieniono 193 pliki (155 w nowej, 18 w starej wersji strony, oraz 19 cssów i obrazków)
To jest ostatnia beta, przy następnej aktualizacji stara wersja strony przestanie być dostępna (google i goście widzą już wyłącznie nową).
-
Normalnie sprite ma teraz coś takiego jak broadcast event i tam można, ale dla spine to nie zadziała z dwóch powodów. Po pierwsze, nie ma podglądu spritów ze spine (xD - ale jest taki feature request zgłoszony), po drugie w spine można zrobić merge między dwoma animacjami i wtedy by się na siebie czasem także różne dźwięki nakładały.
-
3 godziny temu, 3r3se7ven napisał(a):
ale jakoś przeżyję.
Wchodzisz tutaj - https://github.com/YoYoGames/GameMaker-Feature-Requests/issues - dodajesz swoją prośbę i jest szansa, że zmiana zostanie wprowadzona do IDE.
Ja mam już 14 takich zaakceptowanych zgłoszeń (niestety aż 10 w backlogu, więc "na później", ale cztery są przypisane już do IDE i nowego runtime, wiec jest szansa, że zobaczymy je wkrótce).
-
Jestem pod wrażeniem zwłaszcza stworzeń z większą ilością nóg, które zazwyczaj muszą działać naprzemiennie!
-
-
-
Ależ to wygląda coraz lepiej! Niektóre fragmenty wyglądają już na wylizane tak, że nadają się na premierę, a coś czuję, że i tak jeszcze wszystko zaliczy upgrade. Mam nadzieję, że sterowanie będzie przyjazne padom, bo coś czuję, że świetnie by się w to grało na Steam Decku!
Dodałem już wcześniej do wishlisty, a teraz także do Showcase GMCLANowego: https://gmclan.org/showcase .
-
12 godzin temu, Uzjel napisał(a):
polecam rysować ścieżki chociażby dla debugowania
to akurat robiliśmy - ale o mp_grid_draw zapomniałem, dzięki za tip!
Jakby ktoś chciał zobaczyć moją wersję powyższego, zrobioną w 40-60 minut, to jest tutaj: https://gmclan.org/uploader/plik/21277,worker_placement
-
Po sprawdzeniu tego prywatnie, dopiszę w razie czego, dla potomności:
Ze względu na to co znajduje się w mp_grid, ścieżka może się czasem nie wygenerować, w związku z tym, w poniższym kodzie
function citizenStateMove(){ if (pathStarted == false) { if mp_grid_path(...
może zostać zwrócony false w ostatnim ifie, a wtedy path_position nadal będzie wynosić 1, bo obiekt nadal widzi ostatni path, na końcu którego stoi, dlatego warunek był od razu spełnianiany i gra zachowywała się tak, jakbyśmy wrócili do budynku gdzie zostawia się zasoby (tak naprawdę robiąc 0 pikseli), następnie szukając ścieżki do następnego zasobu.
Nawet jeśli wydaje się to mało prawdopodobne, czasem warto dodać else i obsłużyć teoretycznie nieistniejący wyjątek. Potem łatwiej go znaleźć
Nad czym aktualnie pracujesz?
w Zapowiedzi
Opublikowano
To jest już dostępne od 1,5 roku Było w release notes, było nawet na GMCLANIE: https://gmclan.org/news/658 - "- tradycyjny sposób wklejania obrazków do image editora (bez tworzenia brushy)".