-
Postów
518 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Bixon
-
-
Możliwe, że nawet i paint.
-
Może ma lepszą kartę graficzną ? Konkretnie chodzi o model...
-
No to dzięki za odpowiedź, potem pokombinuje z no-ip (chociaż nie wiem czy będzie mi się chciało) i spróbuje odpalić serwer.
Jak dobrze pójdzie to już jutro będzie działał.
-
W tej chwili speedtest pokazuje 1mb download, 250kbps upload.
EDIT:
Jak na tym sprzęcie utrzymałbym parę osób, to mogę spróbować pohostować.
-
Szkoda, to w tej chwili nie będzie żadnego serwa ? ;/
Przy okazji zapytam, na 1GB RAMu DDR2, 1-2 Mb łączu internetowym i procku 2,0ghz celeronie ile osób bym utrzymał na serwerze?
-
Tak, przydałoby się zrobić coś w kierunku rozwoju Almory, bo po kilku dniach gry (szczególnie, gdy często są eventy exp x4), gdy się osiągnie już jakiś większy lvl, gra zaczyna się robić po prostu nudna....
-
Jak będę to z chęcią wpadnę ;p
Nick Sehat, 59 lvl.
Swoją drogą, przydałby się już Lucky Luck... ;p
-
Ściągnij sobie silnik vallheru, przejrzyj kod i zobacz czy coś w nim rozumiesz i czy jesteś w stanie coś w nim edytować.
Jeżeli nie - to długa przed tobą droga. Jak już pisali wyżej - php i html to podstawa.
Od razu takiej gry nie napiszesz...
-
Taa... Grafika ma jakiś tam wpływ na grę, ale bardziej liczy się grywalność.
Oczywiście nie chodzi o to, żeby były czarne kwadraty itp, ale jakoś to wyglądać musi...
-
Zagrałem, niezbyt mi się podoba.
Po 5 minutach grania trafiłem na pierwszego wroga.
W dodatku brak wypełnień w podłodze i suficie psuje klimat.
Czekam na nową wersję.
W tej chwili mogę dać 3 gwiazdki.
Ps. Przydało by się więcej broni i lekkie zwolnienie tempa chodzenia przeciwników.
-
Podoba mi się ;]
Nie wiem, czy ktoś już o tym pisał, ale mógłbyś dodać pozostawanie gruzów ;p
Samo sterowanie jest ok.
Gra chodzi normalnie ok. 90%, najniżej spadło mi do 26% jak 3 budynki obok mnie się waliły
-
Klucza do gm 6.1 już raczej nie kupisz.
W grę wchodzi tylko 7.0 ;p
-
Widzę, że data premiery już niedługo...
Pokaż ssa z tymi paskami umiejętności i potrzeb. Z chęcią bym je zobaczył, a na blogu się ich nie doszukałem.
No i wielki +, że projekt w C++
-
Narazie 1 screen (jutro dorzuce jeszcze 1), zna ktoś jakiś program do nagrywania tego co jest na monitorze heh? Bo na screenie nie są pokazane wszystkie fajne efekty ponieważ one się ruszaja heh:)
Jaki ? Mogę polecić HyperCam :)
Co do gry - jeżeli faktycznie poświęcisz uwagę efektom i grywalności to może wyjść z tego coś ciekawego.
No i przede wszystkim: kiedy zobaczymy coś więcej ?
-
PoxiPol, ten domek jakiś taki dziwnie rozmyty...
Ale trenuj... Zobaczymy efekty za jakiś czas ;)
-
No to jeszcze ja się opowiem za jedynką ;p
Dużo lepiej to wygląda i myślę, że twoja gra się spodoba większej ilości użytkowników. O ile coś z tego wyjdzie, bo projektów mmorpg jest mnóstwo ;p
-
Nawet fajnie się zapowiada, ale mógłbyś zmienić parę rzeczy.
Z tego co widzę po ssach:
- Poprawka krawędzi i zakrętów drogi. Ciężko znaleźć taki prostokątny ;p
- Napis w prawym górnym rogu (Cel itp.) strasznie się zlewa z resztą.
No i to chyba tyle :P
Zobaczymy co z tego wyjdzie :D
-
Poszukuję jakiejś gry strategicznej, freeware i łatwo dostępnej w internecie, w której sterujemy wojskami (koniecznie w czasie rzeczywistym).
Walczymy na wojnach itp.
Znacie coś takiego ?
-
Istnieje dll, który można wykorzystać do obsługi gg ?
Tzn podstawy - zmiana statusu, wysyłanie, odbieranie, generowanie wiadomości.
Jeżeli tak to proszę o link.
-
No tak, ale w takim wypadku muszę tworzyć dwa obiekty dla każdej rzeczy?
Bo np. miecz leżąc na ziemi nie może korzystać z viewów, a będąc w slocie tak.
-------------------------------
EDIT
Dobra, udało mi się ustawić tak, że działa, tylko mam teraz jeszcze jeden problem z rysowaniem rzeczy na np. panelu.
Wszystko ładnie chodzi, ale sloty itemów nie chcą się wyświetlać.
Czy może być taki kod ?
GMLdraw_sprite(spr_inventory,0,x + o_paneldol.x + 750,y + o_paneldol.y + 30); -
Po wpisaniu go do draw, obiekt w ogóle się nie pokazuje na planszy...
A w step - tak. Tyle że strasznie nim trzęsie przy przesuwaniu się viewa.
-
Postanowiłem wykorzystać w grze przykład inventory zrobiony przez David Darka (na jakiś czas, potem przejść na tablice). Link do przykładu - https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...mp;hl=inventory
No i teraz kwestia tego, żeby itemy zatrzymywały się w plecaku na dłużej. Tj. jak idę w dół i w tą samą stronę przesuwa się view, to żeby itemy też szły.
Próbowałem to rozwiązać tak :
GMLif w_plecaku = 1 && x = o_plecak1.x{
x = o_plecak1.x;
y = o_plecak1.y;
}
else
if w_plecaku = 1 && x = o_plecak2.x
{
x = o_plecak2.x;
y = o_plecak2.y;
}
else
if w_plecaku = 1 && x = o_plecak3.x
{
x = o_plecak3.x;
y = o_plecak3.y;
}
else
if w_plecaku = 1 && x = o_plecak4.x
{
x = o_plecak4.x;
y = o_plecak4.y;
}
Ale gm najprawdopodobniej nie nadąża, i przedmioty zjeżdżają w dół, po czym gdy trafią na jakikolwiek ze slotów, zatrzymują się przy nim, po czym przy przesuwaniu viewa znowu odjeżdżają i tak w kółko.
Jak można to inaczej rozwiązać ?
I drugie pytanie, jak upłynnić przesuwanie obiektu za viewem ?
W step obiektu mam wpisane:
GMLx = view_xview[0]y = view_yview[0] + 450;
Ale strasznie nim trzęsie przy poruszaniu viewa. Tak jakby nie nadążał.
Pozdrawiam ;]
-
Wydaje mi się, że projekt miał oficjalną stronę. Mogę prosić o linka ? =]
-
Podobne są pod względem grafiki. Wszystkie ssy wyglądają bardzo podobnie. No może oprócz spartana. :D
Second Legend cRPG
w Zapowiedzi
Opublikowano
Przede wszystkim dopracujcie fabułę. Mnóstwo błędów, w większości interpunkcyjnych, które odstraszają ludzi...
Jak chcesz, to skontaktuj się ze mną na pw, pomogę Ci ją dopracować :P