-
Postów
2 728 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
44
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Konrad-GM
-
-
-
-
Już lepiej wybrać delphi, podobne ;p
E: Co innego z szybkością obliczeń ;p
-
M@ti: Po co obliczać aż 2 razy?! ;p
GMLvar nea;nea=instance_nearest(x,y,object2);
direction=point_direction(x,y,nea.x,nea.y);
-
Colobot to shit ;p
Nie warto nawet go ściągać...
-
Ale mam pomysł żeby zrobić taką kolizje ;D
Fakt, nie dużo wolniejsza od BoundingBox'a ale nie aż taka wolna ;p
-
Nie wydajny... bo tworzy obiekty i zostawia ;p
-
Tylko dlaczego taka kolizja nie spowalnia GM'a aż tak mocno ( prawie nic ) ? :/
-
@UP: To napisz mi algorytm kolizji, tylko precyzyjny co oblicza kolizję każdego pixela w obrazkach ( nie myl z BoundingBox'em ) ;D
-
Podobnych lub lepszych nie ma, chyba że chcesz wyższą szkołę jazdy to weź się za programowanie w języku C++/Delphi lub jeszcze jakieś inne ;p
-
To nie masz co czekać na Almorę ;D <joke>
Też mam nadzieję że będzie dużo, ale to dużo zoptymalizowana ;p
-
"./Data/Obrazki/obrazek.bmp" ta "." oznacza miejsce exeka
Reszty chyba nie trzeba tłumaczyć ;p
-
wyłącz początkowego loadbar'a i w pierwszym roomie wczytuj wszystkie zasoby z zewnątrz ;p
-
DirectX i OpenGL to nic innego jak "programowanie grafiki"... fakt, DirectX posiada jakieś "udogodnienia" ale Microsoft żyje własnym światem więc nie jest multiplatformowy, A OpenGL też posiada biblioteki które ułatwiają programowanie ale już są stworzone przez programistów w OpenGL'u którzy tworzą własne biblioteki które można ściągnąć z internetu, ale niektóre nie są multiplatformowe ;p
Ps. Gdyby nie Microsoft nie dostosował OpenGL'a do działania z Windowsem to pewnie OpenGL by dalej leżał zakurzony i prawie przez nikogo nie używany ;p
Więc gdybyś chciał pisać gry komercyjne to wg mnie lepszym wyborem jest DirectX
-
LoL... LoL... LoL...ROTFL biggrin.gif Pisać silnik do gier w silniku do gier tongue2.gif ? Troche nielogiczne xD Pisałbym własny engine do gier, który wymagałby zainstalowanego DirectX xD -
MuOnline=Shit
Tibia=VeryBigShit
WoW=Nawet
Almora:ToD=Jak na razie ni ma ;D
Plemiona=BigShit
Spellforce( nie jest mmo ale jest multi )=Ciekawe połączenie strategi i RPG, Polecam! ;D
-
Jeszcze można napisać własny silnik gier np. w DirectX lub OpenGL ;)
-
-
@UP: Racja
Przykład ładny, ale żadnych bugów nie spostrzegłem ;)
5/5
-
Źle napisany skrypt, jeśli chcesz żeby inne obiekty obsługiwały cień to tak powinno to wyglądać ;p
-
CPU: 2.80GHz
RAM: 256MB
Karta G: GeForce 6600 GT
Dysk: 1.30GB ;p
-
Jeśli w C++ to:
-
@UP: Zgadzam się, mogło by być tak że niektóre potwory ( losowo ) są "wściekłe" które gonią przy zbliżeniu się do nich ;p
-
Ja się aktualnie uczę DirectX'a więc do SDL'a wo gole już nie zaglądam ;)
Almora - Online: ToD - Pomysły/Sugestie
w Gear-Studio.com
Opublikowano
Mi tam pasuje ;p