Skocz do zawartości

Konrad-GM

Użytkownicy
  • Postów

    2 728
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    44

Odpowiedzi opublikowane przez Konrad-GM

  1. DirectX i OpenGL to nic innego jak "programowanie grafiki"... fakt, DirectX posiada jakieś "udogodnienia" ale Microsoft żyje własnym światem więc nie jest multiplatformowy, A OpenGL też posiada biblioteki które ułatwiają programowanie ale już są stworzone przez programistów w OpenGL'u którzy tworzą własne biblioteki które można ściągnąć z internetu, ale niektóre nie są multiplatformowe ;p

    Ps. Gdyby nie Microsoft nie dostosował OpenGL'a do działania z Windowsem to pewnie OpenGL by dalej leżał zakurzony i prawie przez nikogo nie używany ;p

    Więc gdybyś chciał pisać gry komercyjne to wg mnie lepszym wyborem jest DirectX

  2. ROTFL biggrin.gif Pisać silnik do gier w silniku do gier tongue2.gif ? Troche nielogiczne xD Pisałbym własny engine do gier, który wymagałby zainstalowanego DirectX xD
    LoL... LoL... LoL...
  3. MuOnline=Shit

    Tibia=VeryBigShit

    WoW=Nawet

    Almora:ToD=Jak na razie ni ma ;D

    Plemiona=BigShit

    Spellforce( nie jest mmo ale jest multi )=Ciekawe połączenie strategi i RPG, Polecam! ;D

  4. Fakt... przesada... ;p

     

    w przypadku ludzi którzy ciągle wierzą w miłość - to pierwsze, na bank.

     

    a zeby nie robić syfu i offtopu mój paskudny ryj:

    s6001732cx2.jpg

    Nie dobrze się zrobiło że się wyszło? ...i wróciło... :D

    Ps. CzArNuChY!!!

×
×
  • Dodaj nową pozycję...