-
Postów
3 093 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Marek.S
-
-
po odczytaniu pozycji myszki i ustalenia kąta między dwoma punktami (kierunek ruchu myszki ) najlepiej ustaw kursor na środek ekranu, wtedy możesz dalej mierzyć kąty nie przejmując się, że kursor znajdzie się poza ekranem.
-
jak dobrze pamiętam większość serwerów/hostingów nie zezwala no dostęp do bazy z niczego innego prócz localhost. Tak więc te biblioteki możesz sobie wsadzić... :3 zostaje Ci odpalanie skryptów php, z których dopiero możesz się łączyć i sterować mySQL
-
co do pkt. 2 to obczaj sobie funkcję
GMLshow_menu() -
room_goto_next()
-
za muzyke dostajesz 10 ptk, natomiast za zaprogramowanie tylko 1/10
strasznie nie dopracowane te udeżanie, jest zbyt proste. Ai wrogów też świruje.
-
hm.. na pierwszej pętli stwórz te obiekty i przypisz je do tablicy, na następnej już tylko je obracaj sposobem jaki wyżej zaprezentowałem :)
-
a pęta to co?
GMLr = 50;wsadz to w draw jakiegoś niezależnego obiektu i powiedz czy uzyskałeś zamierzony efekt :)spd = 5;
count = 5; // ilość krążących obiektów
xx = obiekt.x
yy = obiekt.y
for ( i = 0; i < count; i += 1 )
{
x_ = xx + lengthdir_x( r, direction + (360 / count) * i );
y_ = yy + lengthdir_y( r, direction + (360 / count) * i );
draw_sprite( sprite_obiektu, -1, x_, y_ );
}
direction += spd;
-
GMLw drugim obiekcie daj w create: direction = 180
a w stepie pozostała część kodu ze standardowym direction += spd
-
miga czyli?
-
GMLr = 50; //promien
x = xx + lengthdir_x( r, direction );
y = yy + lengthdir_y( r, direction );
direction += spd;
-
no ale tak nie musisz wgrywać dodatkowych skryptów, masz wszystko w jednym pliku i do tego sam JS.
mi takie coś zajęło ok 10 linijek kodu, to nie jest aż tak dużo :P
-
tu masz prosty sposób na wykorzystanie ajaxa opierając się na samym JS
http://www.w3schools.com/ajax/ajax_aspphp.asp
:)
-
a nie lepiej to robić na powierzchni która została stworzona do takiego typu operacji - Surface?
GMLsurface_getpixel()na pętle i jechane :)
-
dane czyli kolory?
-
jaki dll?
-
GMLvariable_local_exists( 'zmienna' )
-
przecież to już trwa.
swoją drogą pluje sobie w brode że nie poszedłem :/
wybiera się ktoś na Sanrise?
-
GMLvar _naj, _dist;
_naj = -1;
_dist = 9999;
with( obj_kopalnia )
{
if ( image_index == 1 )
if ( distance_to_object( obj_hero ) < _dist )
{
_dist = distance_to_object( obj_hero );
_naj = id;
}
}
takie coś by działało?
-
no tak ale według tego co napisał pablo można sobie wydzielić pierwszą literę i bez sprawdzania charów zamienić ją funkcją na dużą.
GMLstr = 'marek marek';str = string_upper( string_copy( str, 1, 1 )) + string_copy( str, 2, string_length( str ) - 1 );
// *-- pierwsza litera ---* *----- pozostały ciąg znaków ---------------*
show_message( str );
PS. czytaj notatkę w swoim pierwszym poście.
-
w php używa się not lub == false
-
-
nydyrydy, chyba że rozciągniesz rooma na cały ekran, zrobisz go przezroczystym i wtedy robisz screena
-
GMLwith( all )
{
gravity = 0.5
{
-
kolejna osoba która napisze tu cos nie na temat, bądz znów kogoś obrazi przywita się z warnem i czasową blokadą konta.
Redakcja pozdrawia :)
ASS subs Converter v3.0
w Gotowe gry i programy
Opublikowano
bla bla bla, mam nadzieje, że liczne osoby męczące mnie mailowo będą teraz zadowolone ;)
a więc nowa wersja, nosi nazwe Ass Subs Converter 3, pobrać ją można tutaj. Changelog w pierwszym poście.
Mile widziane uwagi i życzenia świąteczne ;)
Pozdrawiam.