Skocz do zawartości

Szczygieł

Użytkownicy
  • Postów

    37
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Szczygieł

  1. OK, więc po kolei:

    Po pierwsze: grafika jest całkowicie moja, jak już to zaznaczyłem w pierwszym poście.

     

    Po drugie co do uwag:

    głucho coś

    dźwięków nie chciało mi się do tej pory szukać, gdyż wolałem się zająć istotniejszymi elementami gry, a muzykę chciałbym wykonać sam, jedank nie mam na razie weny :P .

    zrób możliwość wysłania punktów na strone żeby gracze mieli motywacje

    Pomysł dobry, ale jeszcze zobaczymy jak z wykonaniem. Po za tym nie wiem czy to ma sens, ponieważ obecny tryb rozgrywki (a właściwie jego zalążek) w założeniu ma być tylko dodatkiem do gry, w której chciałbym zrobić normalną fabułę i misje.

    jakieś bonusy pojawiające się i bronie też żeby nie były wszystkie odrazu

    Oczywiście tak będzie :] .

    różne zombi silniejsze słabsze wolniejsze szybsze

    j.w.

     

    Po trzecie: projekt jest chwilowo zawieszony z powodu braku wystarczających umiejętności :mellow: (jest to moja pierwsza gra, której nadałem grywalny charakter :) ). Na razie zajmuję się czymś prostszym (nie będzie to Pacman ani Catch the Clown :thumbsup: ).

     

    Po czwarte: w Crimsonland nawet nie grałem, ale takich gier jest setki...

  2. Bo one cię nie biją ani, nie robią żadnych nieprzyzwoitych rzeczy, tylko gryzą, szarpią itp., itd. A to, że ich nie można trafić, to wiem, ale nie wiem czy to zostawić jako utrudnienie, czy potraktować jako bug... Jeszcze zobaczymy :P .

  3. Nie za bardzo odpowiadają mi takie bronie laserowe itp., ale jeszcze zobaczymy jak to będzie. Na pewno zrobię miotacz ognia, jeśli chodzi o takie bardziej wymyślne zabawki, ale to w przyszłości. Niedługo dam małego update'a, a później powoli będę myślał nad fabułą.

  4. Zacząłem robić tą gierkę już dość sporo czasu temu, jednak od paru ładnych tygodni nie mam chęci ani motywacji, aby to kontynuować i nie wiem czy w najbliższym czasie powrócę do pracy, więc podzielę się z wami moim dziełem teraz, jakkolwiek skromne by ono nie było i ile by w nim nie było bugów :) .

     

    Tytuł: Undead Army

    Gatunek: shooter

     

    Opis: Akcja rozgrywa się na bliżej nieokreślonym terenie trawiastym, gdzie nie wiadomo skąd pojawia się nasz bohater, atakowany przez tysiące żywych zwłok, praktycznie nie posiadających inteligencji. Mamy do dyspozycji 7 broni, a w tym pistolety, shotguny, karabiny, granaty itp. i musimy nie dać się zabić (teoretycznie, ponieważ w obecnej wersji jesteśmy nieśmiertelni :P ).

     

    UPDATE (v.0.11):

    -dodane menu (biedne ale jest :P ),

    -nie jesteśmy już nieśmiertelni,

    -dodane punkty (każda sekunda to 1 pkt., każdy zabity zombi - 10 pkt.)

    -poprawione błędy związane z granatami,

    -spore zmniejszenie rozmiaru pliku.

     

    Download: Undead Army 0.11

    Rozmiar pliku: 2,5 MB

     

    Autorzy:

    Programowanie:
    Dariusz Szczygielski

    Fabuła:
    na razie brak

    Grafika:
    Dariusz Szczygielski

    Muzyka:
    na razie brak

    Screeny:

    01, 02

  5. Tyle, że to jest swastyka "w tą dobrą stronę", czyli znak słońca, który się chyba pojawiał w paru starożytnych kulturach, a ta znana swastyka nam wszystkim to jej przeciwieństwo, czyli śmierć itp. Nie orientuję się za bardzo, ale coś tam słyszałem o tym :P .

  6. Przestańcie pisać tak, jakbyście już grali w Almore, czyli co będziecie w niej robić, a czego nie będziecie, bo nawet nie wiecie co w niej można a czego nie można. Powtarzam jeszcze raz, to jest wersja testująca silnik online tej gry, nie oczekujcie cudów, bo cudów nie będzie, dopóki nie sprawdzi się gra.

     

    Pozdro dla czytających ze zrozumieniem...

  7. 1. Na moim laptopie Sempron 2000+, 256 ram i ze zintegrowaną kartą graficzną 64 mb praktycznie nie da się grać. FPS czasem zjeżdża do 4.

    2. Czołgi wrogów czasami strzelają niezłymi seriami jakby z CKM-u a nie działa. Chyba, że to te skoki szybkości na moim kompie tak działają. Czasami też jadąc po prostej drodzę zaczynają wariować i się przez kilka sekund obracają do przodu i do tyłu w dość szybkim tempie.

    3. Poprzednie menu było trochę ładniejsze. Chodzi oczywiście o te jeżdżące czołgi w tle :P

    4. Gra mogła by się uruchamiać od razu na fullscreenie ;)

    5. Dodaj w opcjach jakieś wstecz, zatwierdź, anuluj czy coś w tym stylu, bo nie chce mi się escapem wychodzić :P

     

    A tak poza tym to niezła giera, zwłaszcza podoba mi się nowy system niszczenia cegiełek :]

  8. Coś jest nie tak z tymi upgradami. Najpierw zebrałem tego francuza i mi się wyświtliło "upgrade". Później zebrałem ten ze znaczkiem stop i było "zatrzymanie wrogów". No i każdy następny co prawda działał dobrze, ale nazywał się "zatrzymanie wrogów".

  9. Opis bonusów będzie w instrukcji. A czy ma wyświetlać co sięzebrało? Nie sądze. Bonusy są albo jednorazowe (życie, zdrówko), albo krótkotrwałe (obudowa bazy, ochrona czołgu) i potem ich efekt znika (wyjątek - upgrade, ale o tym będzie inna bajka). Poza tym, to jeszcze absolutnie nie jest finalna wersja. Oprócz miny będą inne bronie alternatywne, więc licznik i jakiś hud broni też się pojawią

    Chodzi mi bardziej o to, żeby ten napis, co się zebrało, wyświetlał się i po chwili znikał ;) .

  10. 1.Nie wiadomo co który bonus daję. Przydałoby się żeby się wyświetlał jakiś napis, co się zebrało. No i nie wiadomo ile ma się jeszcze min. Też by to mogło być gdzieś napisane.

    2. Mógłbyś zrobić tryby dla jednego i dwóch graczy, bo mnie denerwuję ten drugi czołg, jak gram samemu.

    3. Trochę ciężko mi było się zorjentować, ile wrogie czołgi mają życia. Jakieś niewyraźne te kolorki :P .

    4. Może jak zrobisz opcje, to dasz w nich konfigurację klawiszy?

  11. 1. Bagno fajne, bo co może być niefajnego w bagnie :D

    2. Miny troche mało przydatne, bo czołgi zbyt chaotycznie jeżdżą, i tylko jednego udało mi się zdjąć w ten sposób.

    3. Może i tam coś jest poprawione, ale niezauważyłem :P

    4. Nie pamiętam starego edytora, ale ten jest prosty w obsłudze.

    5. Za mała różnica między poziomem łatwym a normalnym i za duża między normalnym a trudnym. Trzeba bardziej po środku ten normalny umieścić (mam nadzieję, że wiesz o co mi chodzi :D )

     

    tankit to ostateczna nazwa?

     

    EDIT: dopisałem jedną literkę, bo zjadłem :D

×
×
  • Dodaj nową pozycję...