Skocz do zawartości
  • 0
Chell

Temat zbiorczy na drobnostki

Pytanie

masz pytanie, które nie zasługuje na własny temat i chcesz je zadać w shoutboxie? nie rób tego! tam utonie! spytaj tutaj. :-)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

816 odpowiedzi na to pytanie

Rekomendowane odpowiedzi

  • 0

Masz zacząć myśleć obiektowo. Jeżeli wszystkie bloki w twojej grze różnią się tylko grafiką albo rozmiarem to znaczy że dziedziczą po sobie jakieś właściwości. To oznacza że mogą mieć wspólnego rodzica (albo jeden z nich może być rodzicem). Później jeżeli będziesz sprawdzał cokolwiek dla rodzica GM będzie przy okazji sprawdzać jego dzieci.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
  • 0

Czy może jest jakiś kod do wrzucenia w stepie np

 

if zderzenie z ziemią nr1

{

mogę na nim stanąć

}

 

if zderzenie z ziemią nr2

{

mogę na nim stanąć

}

 

if zderzenie z ziemią nr3

{

mogę na nim stanąć

}

i tak dalej

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
  • 0

Zrób sobie obiekt bez sprite ziemia_obj. Potem jako parent ziemia1, ziemia2, ziemia3 dajesz ziemia_obj. Gdy do gracza dodasz teraz event collision with ziemia_obj. Gracz będzie reagował na kolizje z ziemia1, 2 i 3 dopóki ziemia_obj będzie ich parentem.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
  • 0

@Uzjel

Pusty room wczytuje się normalnie. Pewnie coś jest nie tak z kodem któregoś obiektu albo z creation code roomu. Muszę pogrzebać.

 

@edit:

Wina leżała po stronie kodu w draw... Tylko dalej mnie zastanawia, dlaczego niektóre obiekty odpalają normalnie event left pressed button normalnie a drugie nie.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
  • 0
Wina leżała po stronie kodu w draw... Tylko dalej mnie zastanawia, dlaczego niektóre obiekty odpalają normalnie event left pressed button normalnie a drugie nie.

Ten event odpala się przy kliknięciu w maskę kolizji obiektu.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
  • 0

Tak, tylko, że gdy zmieniam platformę z HTML5 na np. Windows albo Android maska normalnie wykrywa kliknięcie, na HTML5 nie zawsze.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
  • 0

Ogólnie to pod html5 robi się od zera, nie powinno się konwertować gier bo po drodze jest masa pierdół, które mogą zepsuć i nigdy się nie dowiesz co jest grane bo ciężko debugować cokolwiek.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
  • 0

Polecam włączać narzędzia deweloperskie, jeśli maci czarny ekran w HTML5. Co prawda skróty klawiaturowe są wyłączone w HTML5, ale jak wklikacie się w pasek adresu, powinny działać. Można je też odpalać z menu. Tam będą błędy JS i może uda sie znaleźć co się psuje.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
  • 0

Właśnie gra jest od zera dla HTML5 robiona. Inne exporty sprawdziłem tylko po to aby się dowiedzieć czy tam działa.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
  • 0

z poziomu gma mogę dostać się tylko do facebooka, czy może są jakieś magiczne sposoby na łączenie się z kontem google czy microsoftu?

edit: a zmienianie ustawień andro, ustawianie budzików?

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
  • 0
z poziomu gma mogę dostać się tylko do facebooka, czy może są jakieś magiczne sposoby na łączenie się z kontem google czy microsoftu?

edit: a zmienianie ustawień andro, ustawianie budzików?

Nic z tego. Nie przy pomocy podstawowych funkcjonalności. Chyba że sam sobie napiszesz extension w Javie.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
  • 0

Dlaczego animacja się nie rusza ?

GML
if (drabina = 1)

{

sprite_index = spr_wspinaczka;

image_speed = 0;

if (key_up or key_down)

{

image_speed = 0.5;

}

}

 

Rozwiązane

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
  • 0

GML
object_set_visible(obj_player,false);

var i;

for (i = 0; i < 20; i++)

{

scr_part_death();

}

// Co wpisac by reszta scryptu odpalala sie po 3 sekundach ?

{

scr_death();

obj_player.state = states.normal;

}

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
  • 0

Jaki najsłabszy Iphone i komputer Maca muszę mieć żeby móc kompilować na IOS? W sensie jak najtańszym kosztem to ogarnąć?

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
  • 0

Jeśli w spricie są 2 kratki np.: w jednej koleś ma otwarte oczy a w drugiej zamknięte co zrobić żeby przy zbliżeniu się do słońca postać zamkneła oczy na sekundę?

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
  • 0
Jeśli w spricie są 2 kratki np.: w jednej koleś ma otwarte oczy a w drugiej zamknięte co zrobić żeby przy zbliżeniu się do słońca postać zamkneła oczy na sekundę?

To bardzo proste.

Zrób sobie 2 sprity spr_gracz_zamkniete_oczy oraz spr_gracz_otwarte_oczy

GML
W create daj sobie zmienną

zmiana=1

GML
w alarmie

zmiana=1

 

GML
w stepie gracza dajesz

if distance_to_object(obj_slonce) < (liczba)odległość do słońca zmiana=1

{

sprite_index=spr_gracz_zamkniete_oczy

zmiana=0

alarm[0]=30

}

 

o ile się nie mylę alarmy są wyrażane w milisekundach,musisz sobie zamienić milisekundy na sekundy.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
  • 0
o ile się nie mylę alarmy są wyrażane w milisekundach,musisz sobie zamienić milisekundy na sekundy.

Alarmy są w krokach. Step. Zależą od szybkości gry i od tego jaki jest ustawiony room_speed.

 

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
  • 0

Mam takie sobie tworzenie obiektów, o:

GML
if image_xscale>3

{

repeat(random(5)) instance_create(x,y,random(choose(obj1,obj2)));

}

if image_xscale>4

{

repeat(random(8)) instance_create(x,y,random(choose(obj1,obj2)));

}

else

{

repeat(random(12)) instance_create(x,y,random(choose(obj1,obj2)));

}

 

Te dwa obiekty mam wsadzone do grupy (w celach porządkowych tylko). Problem w tym że gra wybiera 3 zupełnie inne obiekty z innej grupy. Dlaczego tak się dzieje? Myślałem że to w jak pogrupowane są obiekty nie wpływa na działanie kodu.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
  • 0

Pod obj1 i obj2 kryją się numery po których GM rozróżnia jakie to są obiekty.

Funkcja choose wg dokumentacji wybiera losowo jeden z podanych argumentów ("Randomly chooses one of up to 16 arguments."), więc losowanie masz już tu zrealizowane.

A ty do choose dajesz jeszcze dodatkowy random, czyli GM rozumie to jako "wylosuj liczbę od zera do numeru identyfikacyjnego obiektu", dlatego wybiera Ci inne obiekty. Spróbuj samo:

GML
repeat(random(5)) instance_create(x,y,choose(obj1,obj2));

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
  • 0

Jak wstawić reklamę zawsze w tym samym miejscu bez względu na rozdzielczość ekranu urządzenia (Android).Ekran tylko w pionie, w poprzednim projekcie miałem tylko poziomo i bez problemu to zrobiłem a tutaj coś nie chce działać.Ostatni kod jakiego próbowałem

 

GML
phonew=display_get_gui_width()

phoneh=display_get_gui_height()

xx=phonew/4

yy=phoneh*2

 

Reklamę wyświetlam oczywiście na tych współrzędnych.Uprzedzam pytanie-reklama działa,na środku ekranu mogę bez problemu wyświetlić-ale potrzebuję na środku,przy dolnej krawędzi..

 

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
  • 0

Wyświetlasz pod dwukrotną wysokością ekranu?

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
  • 0

To jedna a z kilkunastu prób-tu akurat wyżej trochę (biorę pod uwagę że reklama się nie mieści i dlatego nie wyświetla). Stworzyłem obiekt o wymiarach banera reklamowego i nadaje mu te współrzędne, jest mniej więcej w tym miejscu w którym chce żeby był- ale reklamy ani śladu.Oczywiście nie wiem dlaczego akurat heigh*2 , to efekt bezsilnych prób, i w sumie na obiekcie się sprawdza

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
  • 0

Widzę że jeszcze nikt nie odpowiedział ci.

Potrzebujesz 2 rzeczy: Wysokość ekranu i wysokość reklamy. Od wysokości ekranu odejmujesz wysokość reklamy.

 

GML
_y=display_get_height()-GoogleMobileAds_BannerGetHeight()

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
  • 0

Szczerze mówiąc to mu tego nie proponowałem, bo u mnie to rozwiązanie nie zadziałało ;)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
  • 0
Szczerze mówiąc to mu tego nie proponowałem, bo u mnie to rozwiązanie nie zadziałało ;)

YYG zaleca aby nie ustawiać reklamy na pozycji przy jej wywołaniu a dopiero zmienić jej lokalizację jak się wczyta i wywoła event Social.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
  • 0

Potrzebuję shadera który narysuje tylko pixele o odpowiednim wybranym przeze mnie kolorze. Coś typu:

vec4 col = texture2D( gm_BaseTexture, v_vTexcoord );
if(col.r != 1.0 && col.g != 1.0 && col.b != 1.0) {
        col.a = 0.0;
}

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się tutaj.

Zaloguj się tutaj

  • Przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników, przeglądających tę stronę.

×