Skocz do zawartości
Deusald (Adamentium)

Ignis

Rekomendowane odpowiedzi

Aż zazdroszczę ;) Mam nadzieję, że będzie aż tak bardzo grywalna na jaką wygląda. Gratulację :P Pracuj dalej.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Aż zazdroszczę ;) Mam nadzieję, że będzie aż tak bardzo grywalna na jaką wygląda. Gratulację :P Pracuj dalej.

 

Dziękuję :) Teraz cisnę na maska :D

Zrobiłem nowe ikonki spelli. Oto kilka z nich:

Meditation.gif

Skinwalkers.gif

Release.gif

TheBulletOfChaos.gif

Jak wam się podobają?

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

jeśli masz mniej elo to zawsze ten drugi "zepchnie" twój promień?

 

czemu służy ten pojedynek? przekłada się na coś? Jeśli wygrywa ten z większa ilością elo to dodatkowo tylko zwiększa to jego przewagę w grze jeśli daje jakieś korzyści.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Może w trakcie tego "mierzenia" zrobić jakieś QTE które nabija tę moc, coraz szybsze z upływem czasu lub kiedy przeciwnik ma coraz większą przewagę.Bo jeżeli wynik jest uzależniony od znanego z góry współczynnika to taka trochę strata czasu graczy

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Punkty używane tu nie są znane z góry. Są one obliczane na podstawie statystyk. Np. procent trafionych pocisków, ilość udanych uników, ilość zadanych obrażeń itp. Współczynnik ten określa jak dobrze grasz na poziomie jakim grasz. Na przykładzie dywizji w lolu. Może się zdarzyć, że gracz ze złota zepchnie promień gracza z platyny. Bo ma lepsze statystyki. Ta walka trwa jedynie 3 sekundy, jest tylko raz na początku i ma na celu porównanie skilla obu graczy :)

Może jeszcze zrobię, że 20 ostatnich bitew liczy się bardziej. To się zobaczy w praniu :P

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Dzięki wszystkim, którzy odwiedzili nasze stoisko na Pyrkonie :) Cenne uwagi zapamiętane i ruszamy dalej. Wykonałem 2 filmiki aby przedstawić aktualny stan gry. Pierwszy to zwykły gameplay z wersji, która była na Pyrkonie, drugi to trailer:

  • Lubię (+1) 1

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Hejo :) Dawno nic nie pisałem ale to ze względu na inną pracę :P Teraz Ignis będzie miało wydawcę! Wracam zatem pełną parą do pracy wraz z nowym teamem :D Nowy zespół pracujący nad Ignis liczyć będzie 7 osób. Do tego zapraszam serdecznie wszystkich, którzy będą w tym roku na PGA do odwiedzenia mnie na stoisku i pogrania w najnowszą wersję ^^

http://www.gamearena.pl/pl/news/3_rewelacyjne_tytuly_od_moonlit/

  • Super (+1) 3

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Super! Gratuluje i zycze powodzenia

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Gratulacje! Dodaje na wishliste :P

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Tylko patrzeć jak TeeGee jednak wskrzesi Magi 2 :P

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

mega jakościowe to logo, good job!

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Wow projekcik idzie w dobrym kierunku, też dodaję do wishlist. Po filmach zastanawiam się czy to podkręcanie strzałów ma jakiś sens? Wydłuża się lekko drogę między strzałem a przeciwnikiem więc ma więcej czasu na unik a i tak pocisk trafia zawsze w 1 punkt i nie ma na arenie obiektów które trzeba by było omijać podkręcaniem by trafić. 

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Dzięki :) Podkręcanie ma sens bo po pierwsze pocisk wpada pod innym kątem, a po drugie leci co jakiś czas inaczej. Trudnej jest unikać jeśli raz leci z prawej, a raz z lewej niż jak cały czas leci prosto w nas :P Aktualnie zwiększyliśmy mocno "terenowość" spelli, żeby było więcej do omijania. "Terenowość" będzie się też objawiać tym, że trzeba uważać gdzie się chodzi. Rysowanie ścieżki zatem jest specyficzne.

Nigdzie tego jeszcze chyba nie pisałem ale uwolniliśmy magów z ich ograniczenia chodzenia tylko na boki :D  Teraz mogą poruszać się do połowy areny. Dużo to ułatwia w kwestii pojedynków 2v2. Jak zmontuję jakiś nowy filmik z gameplay to podrzucę ;)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

No, brawo brawo! Ale mnie zastanawia ten wydawca, niczego "dużego" nie wydał, wszędzie są tylko garstki ocen tu i tam. Ani jedna gra przez nich wydana nie przebiła 100 ocen.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Tak ale czy to czasem nie jest ich zadaniem żeby wrzucić trochę marketingu? Rozpromować grę, jeśli uznają że jest dobra i jest tego warta?

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się tutaj.

Zaloguj się tutaj

  • Przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników, przeglądających tę stronę.

×