Skocz do zawartości
TO_mek

Mikropłatności oraz reklamy Android i iOS

Rekomendowane odpowiedzi

Bo to GoogleMobileAds_Init musisz dodać z tego rozszerzenia co masz w nim demo reklam :) No i pytanie czy podstawiłeś SWOJE klucze do reklam.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Po wielkich bólach wreszcie udało mi się ujrzeć działający baner reklamowy na telefonie (jakby ktoś miał problem w przyszłości z tym samym to jeden artykuł w 95% wystarczy żeby ogarnąć temat http://help.yoyogames.com/entries/24461331...ertising-v1-3-)

 

Teraz kwestia następująca:

 

1.Jaki mam wpływ na rozmiar,miejsce i orientację(poziomo,pionowo) reklam?

 

Rozumiem że do wyboru jest tylko kilka gotowych rozmiarów opisanych we wklejonym powyżej arcie- czy jest możliwość umieszczenia "Smart Banner" ?? i czy jest możliwość wstawienia reklamy pionowo?

 

2.W jakich sytuacjach reklama nie zostanie wyświetlona? Na początku tworzenia gry zrobiłem sobie poziomy margines na dole na reklamy- ale próba wstawienia tam reklamy nic nie daje(nic się nie wyświetla-zapewne tworzy się wychodząc poza pole gry-co nie powinno się dziać)-

GML
GoogleMobileAds_AddBannerAt(BannerID, sizeType, x, y)
- X i Y będą brały pod uwagę środek wyświetlanej reklamy,czy liczą jej rozmiar od jakiegoś innego punktu?

 

3.Kliknięcie na reklamę w trakcie gry usuwa ją na jakiś czas z gry?

 

4. Pytanie którego pewnie nikt nie przerobił wcześniej bo mało kto jest tak roztrzepany jaj ja:p Czy można zmienić dotyczące kwestii osoba prywatna/firma w koncie Admob?Przeryłem wszystko i nie widzę takiej możliwości a zaznaczyłem nieodpowiedną opcję.Nowe konto?

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

x i y to pozycje na ekranie na podstawie JEGO ROZDZIELCZOSCI, nie rozdzielczosci wewnetrznej gry. Nie mozesz pokazywac reklamy poza granica ekranu ani reklama nie moze zaslaniac zadnej waznej ZADNEJ czesci gry.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Romiar reklamy jest niejako dyktowany przez wydawcę reklam. Jest to chyba wspomniane gdzieś w manualu, więc nie masz wielkiego wpływu na ich rozmiar. Co do pionowych, to chyba dla komórek takowych nie oferują.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jaka jest najprostsza opcja na zarobek.

1. Nie ma czegoś takiego na google play albo itunes,że wrzucasz tam darmową gre i zaznaczasz,że chcesz zarabiać na reklamie i gotowe jakby od strony a nie aplikacji ?

2. Jeszcze jedno pytanie. Na steam można wrzucić gre za FREE i też zarabiać na tym. Jak to wygląda, ktoś się orientuje ?

Chodziło mi po prostu o najłatwiejszą metodę zarabiania np na reklamach czy jakiś tam donuts. Jak ktoś coś wie to pisać,bo rozmyślam. <_<

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

1. Nie

2. Steam w tym momencie nie pozwala wrzucać gier za free. Z tego co wiem to trzeba się z nimi bardzo nakłucić aby do tego doszło. Sytuacja jest łatwiejsza gdy gra ma mikrotranzakcje ale Steam wciąż ma opory z darmowymi grami.

 

Najprostszą opcją pozostaje sprzedaż detaliczna. Gdzie Ty własnoręcznie wysyłasz grę za opłatą (wtedy nawet najłatwiej jest ogarnąć podatek)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
1. Nie

2. Steam w tym momencie nie pozwala wrzucać gier za free. Z tego co wiem to trzeba się z nimi bardzo nakłucić aby do tego doszło. Sytuacja jest łatwiejsza gdy gra ma mikrotranzakcje ale Steam wciąż ma opory z darmowymi grami.

 

Najprostszą opcją pozostaje sprzedaż detaliczna. Gdzie Ty własnoręcznie wysyłasz grę za opłatą (wtedy nawet najłatwiej jest ogarnąć podatek)

No właśnie to co napisałeś. Jeszcze jedno pytanie. Powiedzmy mam dobrą gre na pc. Daje ją na steam i muszę mieć 'green light'. Mam to światło i jak wygląda dalej proces i droga do tego,żeby ją sprzedawać na steam. Trzeba pewnie dać dane swoje i pytanie czy trzeba z nimi rozmawiać po angielsku,bo z tym krucho trochę. Jeśli tylko dane i numer swojego konta to pół biedy. Wiem,że Nikas sprzedawał 'Top Hat'. Proszę o odpowiedź.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Ciekawe pytanie. Niby Steam ma ludzi od supportu w każdym języku ale czy mają też do obsługi GL? Też z chęcią się dowiem.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
1. Nie

2. Steam w tym momencie nie pozwala wrzucać gier za free. Z tego co wiem to trzeba się z nimi bardzo nakłucić aby do tego doszło. Sytuacja jest łatwiejsza gdy gra ma mikrotranzakcje ale Steam wciąż ma opory z darmowymi grami.

 

Najprostszą opcją pozostaje sprzedaż detaliczna. Gdzie Ty własnoręcznie wysyłasz grę za opłatą (wtedy nawet najłatwiej jest ogarnąć podatek)

Wybacz,że odpisuje ponownie ale właśnie o to mi chodzi. Nie chce zmuszać nikogo do kupna mojej gry tylko chce,żeby płacił jakieś drobne podczas gry. Widziałem,że jeden typ dał tam gre za FREE ale użytkownik musiał zapłacić 'donut' za nowe gacie. Była to gra z gatunku horror.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Wracając do kwestii reklam na androidzie.Czy dozwolony jest taki manewr że reklama znika po kliknięciu w nią na stałe?I jeżeli tak to czy można poinformować o tym gracza?

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Nie ma takiej opcji.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jak zrobić w praktyce testowy baner? Bo nie ukrywam że nie potrafię tego pojąć :

 

"To prevent unwanted click-through while testing your games (as this could cause Google to ban your account), you can enable Test Ads. to enable this you will need to add the Device ID into the appropriate function for the platform. This Device ID is shown in the Xcode or ADB debug output and you should make a copy of it."

 

Z angielskim problemu nie mam, ale co gdzie i jak mam zrobić to nie mam w tym przypadku pojęcia

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Nie wiem skąd wyciągnąłeś tę informację.

 

Z dokumentacji:

Testing Ads

If you wish to test out your adverts in a test game or to see how they look, you can also check the box labelled "Use Test Ads (where available)", and, depending on the provider, you should be able to compile and run your game with advertising coming though as you would see it in a "live" game, but without it actually counting towards your ad revenue. For more information on this feature and to see which companies support it, please see the section Reference - Advertising and Analytics.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się tutaj.

Zaloguj się tutaj

  • Przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników, przeglądających tę stronę.

×