Skocz do zawartości
ANtY

Glorious: Companions

Rekomendowane odpowiedzi

NIEWAŻNE, CHCĘ TO NA CO SIĘ ZAPISAŁEM I WIEM, ŻE DOSTANĘ BO MAM ZNAJOMOŚCI I WTYKI.

PRAWDA?????????!!!!!!!!!!

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

nepotyzmu u nas nie będzie ; )

 

całkiem serio ;)))

 

 

A alpha w listopadzie, wierze w losowanie, że kto się ma dostać ten się dostanie, póki co 400 zgłoszeń ponad, a miejsc tylko 100 w pierwszych testach :Pp

Ale każdy kto na to się nie załapie trafi do closed bety

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
po co ankieta sprawdzajaca kompetencje skoro bedzie glosowanie :///

 

tak :)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
po co ankieta sprawdzajaca kompetencje skoro bedzie glosowanie :///

Pewnie jak wylosuje się jakaś niekomptentna osoba będą losowali jeszcze raz. ;P

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

nie no z tym losowaniem to żartowałem, normalnie na podstawie ankiet dobierzemy

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

1381884_453318708118528_2145671028_n.png

 

Najprawdopodobniej tego jeszcze nie wiecie, ale w Gloriousie każda rasa będzie używała innego zasobu do wykonywania ######stych specjalnych skilli i ataków.

 

Dla przykładu Scarrowie używają jako swojego zasobu "Vengeance" (zemsta), łączy się on z ich zasadą Bound of Blood (więzy krwi). Ciężkie warunki życiowe zmusiły ich do polegania na sobie i wzmocniły więzi między nimi. Im dłużej trwa bitwa i im więcej ich ginie tym stają się potężniejsi.

 

I w ten sam sposób każda rasa będzie miała swój własny zasób, który wpływa bezpośrednio na jej styl gry.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
995531_453492068101192_374543014_n.png


The city of Cortwell is an iconic example of what happened to the Motherland after political reformations, couple of hundred years back. It used to be pretty straight-forward: there was this one fat Sultan that everyone had to respect and listen to, and if they didn't like it, they were exiled. It was less confusing. And now with all those 'political parties'...


Basically, Cortwell is now in reigns of SUOE - Socialist Union of Order & Equality. It's an organization that wants to work 'for the people', giving every citizen a fair and equal life. They'll get you a job that actually pays somewhat decently, they'll make sure you have food to put on your table. On the other hand, they will also control everything. In return for their care, they want everyone to behave properly and be thankful to the party leader. That means attending weekly ceremonies, singing hymns, worshipping the party. As if those men in the executive cabinet were gods.


And there?s no way of avoiding it. SUOE came up with their own special police forces called Militia. They are everywhere. On every street, every corner, someone is listening or watching you. Forget about freedom of speech. One bad look and you're a dead man.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

attack.gif

run.gifthrow.gif
dead.gifderp.gif

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

DObrze wiesz ANtY co myślę. :D

DAWEJ TO!!!11

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

:)

 

Pierwsza broń frakcji Valrenay

 

F9l6Rfl.jpg

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

opis gry naszykowalim

 

 

 

Dynamiczny świat online, zmieniający się na podstawie twoich akcji, dający każdemu szansę na zostanie królem. Nawet jeśli tylko na jeden dzień.

 

Glorious: Companions w skrócie:

  • Zamieszkaj w online świecie fantasy, który żyje własnym życiem
  • Udowodnij skuteczność twoich taktyk na polu bitwy
  • Poprowadź swoją frakcję do ekspansji i politycznej dominacji
  • Dostosowuj umiejętności, ekwipunek i statystyki każdej swojej jednostki
  • Pnij się w rankingu graczy obserwując rozwój swojej armiii

 

 

Glorious: Companions to taktyczna gra online, inspirowana klasykami takimi jak Mount & Blade, Heroes of Might and Magic. Projektując grę czerpaliśmy również pomysły ze znanych gier bitewnych, takich jak Warmachine & Hordes, czy Warhammer Fantasy Battle. Nad tym projektem pracujemy już 4 lata, a nawet więcej jeśli liczyć prace nad samą mechaniką, która zaistniała już wcześniej w postaci systemu RPG.

 

Grę zaczynasz jako Lord Commander jednej z frakcji świata Navarothu. Otrzymujesz podstawowe jednostki, wyposażenie i walczysz z innymi graczami, zdobywając wpływy w świecie gry. I, nieważne, czy pochodzisz z Królestwa Anderii, ziem dzikich Scarrów, czy też z jednego z Valrenayskich miast, każdy będzie miał szanse podbić świat.

 

W Glorious: Companions możesz postawić przed sobą wiele różnych celi: dołączenie do jednej z ważniejszych rodzin, klanów, zwycięstwo w oblężeniu, rządzenie razem z innymi Głowami Rodów w Radzie Starszych, czy nawet zostanie królem i podejmowanie decyzji, które wpłyną na wszystkich graczy.

 

Bitwy rozgrywa się w klasycznym, turowym systemie. Mechanika gry, która była testowana i projektowana przez lata, jest wymagająca, a jednocześnie satysfakcjonująca dla obu stron konfliktu.

 

W grze znajdziesz wiele skomplikowanych aspektów, które możesz opanować, aby zdobyć przewagę na polu bitwy.

 

Różne typy broni cechują się specyficznymi oddziaływaniami w zestawieniu z różnymi typami pancerza. Dzięki realistycznemu systemowi obrażeń możesz zabić przeciwnika pojedynczym mocnym uderzeniem lub osłabiać jednostki, zadając im poważne rany, znacznie obniżające sprawność w walce. Taktyka jest istotna nawet w fazie rozstawiania, gdyż błąd wykonany na początku rozgrywki może dać znaczną przewagę twojemu przeciwnikowi.

 

Jednakże nie ma powodu do zmartwień! Będziesz miał dużo czasu na doskonalenie swoich umiejętności. Nawet jeśli zdarzy ci się przegrać bitwę, czy dwie, nadal będziesz cieszył się małymi sukcesami twoich żołnierzy. Być może Twój ulubiony łucznik trafi soczystego headshota? A może Twój potężny gladiator zmasakruje dwóch przeciwników w jednej szarży? Wszystko to wynagradzane oczywiście dodatkowymi punktami doświadczenia.

 

 

Polecam śledzić projekt gry na oficjalnym Facebookowym fanpejdżu ;)

 

 

 

btw co myślicie o frakcji typu undead z bohaterem nekromancerem?

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
btw co myślicie o frakcji typu undead z bohaterem nekromancerem?

Przez cały czas myślałem że macie wszystko przygotowane i (najważniejsze) rozplanowane, a teraz powoli raczycie nas możliwościami gry podczas gdy powstaje content... A tymczasem wymyślacie wszystko na bieżąco? :glare: Niedawno przez solidną robotę zyskaliście w moich oczach, ale teraz znów nie wiem co myśleć.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jak najbardziej nekromancja pasi. Tak jest to popularne, lecz jest to klasyka. Proponuję taką nekromancję jak w heroes'ie, zaś zamek to połączenie disciples II/heroes III. Jestem za i chciałbym ich potestować. O dobre byłyby takie wiwerny jak w Disciples jako najlepsze jednostki.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Przez cały czas myślałem że macie wszystko przygotowane i (najważniejsze) rozplanowane, a teraz powoli raczycie nas możliwościami gry podczas gdy powstaje content... A tymczasem wymyślacie wszystko na bieżąco? :glare: Niedawno przez solidną robotę zyskaliście w moich oczach, ale teraz znów nie wiem co myśleć.

Eeeee...

 

Czasem takie pierdoły napiszesz, że aż nie wiem, czy to na serio, czy może trollowanie jakieś.

 

Wszystko jest rozplanowane z zasięgiem wielu miesięcy do przodu, ale to nie znaczy, że zamykamy się na propozycje z zewnątrz. Dodam, że rasa w stylu undeadów u nas niekoniecznie będzie sztampową rasą szkieletów i zombich, a po prostu może posiadać najistotniejsze cechy takowej frakcji. Chcemy poznać opinię ludzi, jeśli fanów takiego klimatu jest masa to warto by też było o nich pomyśleć. Sposób tworzenia gry community-driven development jaki zamierzamy wprowadzać ma takie plusy, że to czego jeszcze nie zrobiliśmy można dowolnie zmieniać, nie widzę powodu dla, którego przy pojawieniu się dobrego pomysłu na zmianę stać murem przy planach sprzed wielu miesięcy, po prostu nie ma ku temu żadnych argumentów.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

to fakt przez zbyt sztywny plan proces tworzenia stałby się totalnie nudny

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Ciekawą propozycją byłby taki podobny zamek undeadów do tego po lewej na tym screenie z dodatku HOTA do H III, czyli upadły zamek, jakiś upadły anioł etc. Look at this:

screenshot_1.jpg

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Upadlłe imperium ciekawy klimat

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Przepraszam, ale takie głupie wrażenie odniosłem. Raczycie nas ładnie skomponowanym światem, 2 rasami które mają swoją historię w tym świecie. Prezentujecie nam nowe jednostki i bronie, niedawno wypuściliście trailer (sorry nie oglądałem) oraz zapowiedzieliście kolejną frakcję także z własną historią. Wszystko idealnie. Czekam na więcej, ale to ma być gra multiplayer, rywalizacja, obmyślanie taktyk... chciałem tu wkleić jakieś cytaty z twojego opisu gry ale chyba nie muszę. Totalnie tego nie kupuję. "community-driven development" dla tak ważnego punktu w designie gry? Wg mnie w tym momencie odeszliście od targetu "Hardcore Player Nerdów"

Mechanika gry, która była testowana i projektowana przez lata
Nie panowie, nie kupuję tego tekstu.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Mechanika != 9 z kolejności rasa

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

nie do konca rozumiem jak fakt ze gra jest hardcorowa laczy sie z tym, ze gracze moga miec jakis wplyw na swiat gry

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Już nawet nie wiem co napisać, a zepsuty klawisz A na laptopie mi tego nie ułatwia.

 

Nie widzicie zależności pomiędzy dodawaniem nowego contentu 'wg zachcianek graczy', a utrzymaniem wysokiego poziomu rozgrywki w "grze taktycznej"? :o Nie mówię że jedno wyklucza drugie, ale to powinno oznaczać redesign połowy gry... chyba że planujecie zrobić x typów jednostek i 'zmieniać grafiki' dla nowych frakcji.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się tutaj.

Zaloguj się tutaj

  • Przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników, przeglądających tę stronę.

×