Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Aż namówiłem moją Adę, żeby w końcu przysiadła do tabletu i wymalowała jakąś ładną grę, bo nie może być tak, że sam jeden wydajesz takie hiciory :P

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Aż namówiłem moją Adę, żeby w końcu przysiadł do tabletu

 

Wydało się!

 

A czy będzie hicior to się zobaczy :). Ja tam się nie nastawiam. To z dupy gra i nie miałem czasu jej hype'ować.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

O. Widzę, że w tym tygodniu będzie recenzja Bonfire na Imperium Gier! :)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Recenzja napisana jak by była to gra na telefony/tablety i przypadkiem trafiła na PC :o

Planujesz porty?

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Ta. Gdzieś w dalszej przyszłości, ale jak najbardziej.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Poszedł pierwszy duży update do gry. Masa zmian. W tym nowy tryb Endless, opcjonalny lajtowszy poziom trudności i nowi bohaterowie/potworki/questy/itd.

 

A tu macie eksplodującego Djinna, bo czemu nie:

 

Bonfire_bossfight.gif

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Troszeczkę portret Djinna bym zmienił by pokazywał więcej twarzy. Obecnie przypomina cyklopa z pryszczem.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jakby się pobawić z vertexami, to by go mogło faktycznie rozrywać :P A na brzegach by były flaki. A jakby to dobrze zoptymalizować, to można by dowolną postać w ten sposób rozrywać korzystając z jednego obiektu - wysokośc i szerokość brana ze sprite'a.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Myślę, że takie gore średnio by pasowało do tego stylu grafiki

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Czy Djinny powinny krwawić?

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Najpierw zrobiłem, że potwory typu duchy i szkielety nie krwawią, ale potem uznałem, że jednak krew jest super, a krwawiący golem czy inny dżin są dwa razy bardziej super. No bo kurde.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Różne kolory krwi/ektoplazmy czy latające kawałki kości to IMO smaczek naprawdę fajny i łatwy do ogarnięcia.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jasne, że tak. Ale czerwona jest nafajniejsza!

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

to kiedy Android i ios? :) bo sie doczekac nie moge :D

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Nie mam pojęcia. Raczej nie mam ochoty męczyć się na obecnym Studio, zwłaszcza, że gra jakoś specjalnie nie chwyciła, więc być może będzie trzeba poczekać na GM Next.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Niespecjalnie chwyciła? Bo to produkt typowo na iOS a nie na PC ;) Jak jest dobrze zakodzone to w 1 dzień da się przerobić. Być może trzeba by jakiś prosty program napisac, który sam naprawi skrypty - to też potrafi przyspieszyć pracę i zamiast tygodnia coś naprawiasz w 5-6 godzin. Trzeba czasem tylko się zastanowić jak to rozegrać - np. ja robiąc sobie room edytor z wartstwami ustaliłem, że moje obiekty mają jako id prefiks AME_ (Almora Map Editor) i tych game makerowych nie rusza - i mogę sobie wciąż edytować grę zarówno w GM:S jak i w moim edytorze, bez zbędnego kolidowania. Zaletą takiego własnego edytora jest to, że można sobie do GMowych XMLi wrzucać od razu gotowe nazwy obiektów i odpada "script_execute" bo mi edytor sam tworzy odpowiedni kod :) A do rzeczy typu przeciwnicy/czary/przedmioty naprawdę świetnie się sprawdza zewnętrzne narzędzie, w C# piszesz w 2-3 dni a potem masz pełen nadzór i prostą edycję. Trzeba tylko odpowiednio zaplanować grę :)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Ta gra akurat powinna się dać relatywnie łatwo zportować. Specjalnie nie korzystałem z żadnych funkcji, których nie ma w Studio, a te, które są nieco inne, wyabstrahowałem do własnych skryptów.

 

Ale portowanie w jeden dzień to i tak bajeczka. Trzeba przenieść assety z zewnętrznych do wewnętrznych i przerobić je pod rozdziałki iPhone'a i iPada (w tym pomyśleć o retinach). Potem przemyśleć i przetestować nowy system sterowania, bo jednak user experience bardzo się różni na touch screenach. Pierwsza iteracja prawdopodobnie będzie zasysać, a że strzał ma się tylko jeden, to lepiej poświęcić miesiąc lub dwa na solidne playtesty i poprawki. I to wszystko na siermiężnym i drogim Studio, na moim starym pececie z Windowsem.

 

Dochodzą jeszcze kwestie papierkowe. Pierniczenie się z kontem deva na iOS (niesamowite cyrki z tym przechodziliśmy, jeszcze w Codeminion), certyfikacja, nagabywanie Apple o New and Noteworthy i/lub szukanie publishera.

 

A gra i tak raczej przyklapi. Po pierwsze - "to produkt typowo iOSowy" to też bajeczka. Gra jest w stylu FTL, Desktop Dungeons, czy Cardinal Quest, które świetnie idą na PC. Jeśli Bonfire nie chwyta, to istnieje duża szansa, że ma problemy na bardziej elementarnym poziomie. Najlepiej je zidentyfikować i naprawić zanim się wrzuci grę na AppStore i zmarnuje szansę.

 

Po drugie - rynek iOS to masakra i loteria. Dziennie wychodzi kilkaset aplikacji. Szanse na N&N w przypadku nieznanego twórcy bez publishera są bliskie zeru. Szanse, że gra chwyci bez N&N - jeszcze mniejsze. Zwłaszcza, że nie mam rozeznania i kontaktów na tym rynku i ciężko byłoby mi przepchnąć grę do recenzji czy innych form "oddolnej" promocji.

 

W skrócie: puszczenie tego "na rympał" na iOS to na 99% zmarnowanie czasu i pieniędzy, które powinny pójść na Solstice. A ponieważ gra ogólnie wydaje się pasować do iOS, to lepiej najpierw ją dopracować i zmaksymalizować swoje szanse. Jeśli w drodze poprawek i promocji Bonfire zacznie chwytać na PC w stopniu choćby zbliżonym do Cinders, to znaczy, że można myśleć o porcie. Jeśli nie, szkoda zachodu.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

W YYG nie zmienialiśmy grafik na inne urządzenia, zmieniał się tylko rozmiar view'a. Przeniesienie grafik za pomocą skryptu do GM:S to 30 minut - generowanie plików tekstowego z XML na podstawie nazwy obrazka i przeniesienie ich. Pozostaje sterowanie, ale w bonfire i tak grasz w sumie myszką, więc w teorii praktycznie da się grać już teraz. Natomiast jeśli szkoda Ci czasu - rozumiem. Nie mniej moim zdaniem to mniej zachodu niż myślisz.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Przepraszam, nie chcę żeby to zabrzmiało jakoś nieprzyjemnie, ale dla mnie to jak coś robi YYG, to słaby wyznacznik. Imho zapewnienie, że na najbardziej popularnych urządzeniach będzie dało się grać w natywnej rozdzielczości to zupełna podstawa.

 

Pamiętaj, że zmiana rozdzielczości grafik to również kwestia designerska. Myszka na PC ma znacznie większą precyzję, więc grafiki i buttony mogą być mniejsze. Na touchscreenie wszystko musi być słuszniejszych rozmiarów i szerzej rozstawione. No i odpadają wszelkie hovery i tooltipy - trzeba je cwanie czymś zastąpić. Czyli jak zwykle - łatwo zrobić, żeby coś ogólnie działało. Ale jak ma być serio dobrze, to już trzeba jednak trochę czasu poświęcić.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Kombinujemy ze zmianą stylu grafiki.

 

Bonf_styles_small.jpg

 

Które najbardziej robi?

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

W imieniu swoim i mojej lubej: bardzo prosimy NIE ZMIENIAĆ GRAFIKI <3

Dziękujemy :D

 

btw. jest szansa na przeportowanie stanu gry z darmowej bety 0.9 na zakupiona najnowsza pelna?

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
btw. jest szansa na przeportowanie stanu gry z darmowej bety 0.9 na zakupiona najnowsza pelna?

 

Szczerze mówiąc - nie pamiętam. Starałem się, żeby sejwy były kompatybilne, ale pomiędzy niektórymi wersjami były za duże zmiany i trzeba było robić reset. W tej chwili nie potrafię na 100% powiedzieć pomiędzy którymi, więc zakładaj, że nie będzie działać.

 

Przy czym nie jest to wielka strata - większe zmiany oznaczały zwykle solidnie poprawienie balansu i flowu, więc w pełni doświadcza się ich tylko grając od nowa. A doświadczonemu mastahowi odblokowanie wszystkich questów nie zajmuje znowuż tak dużo czasu :).

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Kombinujemy ze zmianą stylu grafiki.

 

Bonf_styles_small.jpg

 

Które najbardziej robi?

Nie wiem o co biega,wszystkie są dobre.Najciekawszy 1 rząd może dlatego,że kolory mocniejsze.Masz jakieś screeny z tej oto gry???

Edit: chodziło mi o nowe.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Ja już napisałem na twitterze, ale tu powtórzę: 1B. Podobne do 1A, ale ta chustka jakoś tak dodatkowo nadaje indywidualnego charakteru tej postaci. I kojarzy mi się z Beatrix z FF IX :D

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

pierwszy albo trzeci rząd, przy czym chyba lepiej pierwszy :)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

1B wygląda najciekawiej i wydaje się najbardziej pasować do stylu gry.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się tutaj.

Zaloguj się tutaj

  • Przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników, przeglądających tę stronę.

×