Skocz do zawartości
ANtY

Nad czym aktualnie pracujesz?

Rekomendowane odpowiedzi

Przyjemnie to wygląda jak jakaś nieco starsza konsolowa platformówka, jedynie co to ten brązowy coś Mi nie pasuje, pewnie przez to, że nie ma żadnej postaci na niej.

  • Super (+1) 1

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

imo ten drugi screen najlepszy

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Ale ładne kolorki. A weź zrób np. jakąś fajną gęstą trawę albo coś

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Fajne, zrób zachodzenie od tyłu i ciche takedowny :)

 

@EDIT:

trochę mi nie wyszła animacja nóg hehe

 

G5SJjd5.gif

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Bardziej wygląda jak coś real time

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
7 godzin temu, Temporal napisał:

Wojzax, to jakaś gra strategiczna, klon xcoma?

Coś jak Full Spectrum Warrior, przynajmniej w pierwotnych założeniach.

Godzinę temu, szpaq99 napisał:

Zrób im sylwetki jak te koksy w Brutal Legend i będzie jak znalazł :D

I dodam trzęsienie się kamery przy każdym kroku

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Teraz taki trochę virgin walk, ale coraz lepiej

 

l09MXNb.gif

  • Lubię (+1) 2

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Wyglądają jakby musieli skorzystać z toalety

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Stanie przy ścianie

zjI9Kmf.gif

  • Lubię (+1) 1

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Po wielu problemach działa w końcu celowanie. Postać obraca się w stronę celu, a żeby dostosować oś góra/dół porusza kręgosłupem :)

Wiecie może dlaczego Debug.DrawRay rysuje promień tak jak na screenie, niedokładnie (jakby nie wcelowali w jeden punkt) a gdy zbliżę kamerę na cel to wszystkie promienie idealnie łączą się w tym samym punkcie? dziwne to to.

 

MDvdJMA.png

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Nagrałem to z dwa miesiące temu ale jakoś tak wyszło ze dopiero dzisiaj wrzuciłem ;D

Moje podejście do nagrywania odgłosów potworów:

 

https://www.youtube.com/watch?v=JPva4lf-PcU

(Wut?? Nie idzie osadzać filmów w tuby :D)

 

@Wojzax nie wiem czy tak robisz, ale ja kiedyś robiąc animowanie celowania popełniałem błąd że robiłem tak żeby lufa idealnie mierzyła w punkt docelowy non stop ;D nienaturalne to jest, musi być trochę luzu w tym gdzie celuje lufa żeby dobrze w grze wyglądało, w battlefronta pograłem i zobaczyłem jak bardzo to może odbiegać :D

  • Lubię (+1) 1

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Dnia 10.03.2019 o 21:47, Nirvan napisał:

Nagrałem to z dwa miesiące temu ale jakoś tak wyszło ze dopiero dzisiaj wrzuciłem ;D

Moje podejście do nagrywania odgłosów potworów

Bardzo fajne wideo, widać że się przydały metalowe umiejętności wokalne :) Ciekawe efekty

 

Dnia 10.03.2019 o 21:47, Nirvan napisał:

nie wiem czy tak robisz, ale ja kiedyś robiąc animowanie celowania popełniałem błąd że robiłem tak żeby lufa idealnie mierzyła w punkt docelowy non stop ;D nienaturalne to jest, musi być trochę luzu w tym gdzie celuje lufa żeby dobrze w grze wyglądało, w battlefronta pograłem i zobaczyłem jak bardzo to może odbiegać :D

ale że w czasie animacji biegu, czy tak ogólnie? bo tutaj nie będzie czegoś takiego jak bieganie i strzelanie jednocześnie, strzały tylko z pozycji statycznych, więc może nie tak źle.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się tutaj.

Zaloguj się tutaj

  • Przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników, przeglądających tę stronę.

×