Skocz do zawartości
ANtY

Nad czym aktualnie pracujesz?

Rekomendowane odpowiedzi

Teraz, Uzjel napisał:

Jest dobrze, wracam grać w Noxa ;)

Myślałem, że jestem jedynym człowiekiem, który pamięta o tej grze :P

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Teraz, Wojo napisał:

Myślałem, że jestem jedynym człowiekiem, który pamięta o tej grze :P

Nie no :P Miałem pożyczoną ruską płytkę (z dubbingiem!), którą rozwalił CD-ROM na kawałeczki. Potem po kilku latach dorwałem na giełdzie komputerowej już angielską wersję. No a potem na GOG, a potem na Origin trafiło. Nadal czasem gramy po LANie w Questy albo DM.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
3 godziny temu, Wojzax napisał:

No ale dlaczego, jak inaczej zakryjesz przed graczem to co za ścianą?

dla mnie strasznie nienaturalne jest zakrywanie tego, czego nie widzi postać, ale normalnie widziałby gracz. wiem, że niektóre gry wymagają takiego systemu, no ale no nie mogę tak

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
7 godzin temu, I am Lord napisał:

Zawsze można ukrywać jedynie gameplayowe obiekty a nie scenerię

Właśnie to jest gorsze moim zdaniem

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
19 godzin temu, Wojzax napisał:

No ale dlaczego, jak inaczej zakryjesz przed graczem to co za ścianą?

 

Trochę jeszcze miałem problemów ale chyba jest ok

7f6m7ry.gif

 

twitter.com/mothonedev/status/1048259981202673664

Nie pasuje mi to, że ściany tak nagle wchodzą w zasięg widzenia, a tak to są czarne, nie wiem jak to inaczej rozwiązać ale na razie trochę brzydko.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Postać wygląda fantastycznie!:)

Nieco gorzej z tą mgłą wojny która wygląda po prostu źle, jest niepotrzebna i drażni

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Najlepiej jakby była w gamemakerze jakaś forma wyświetlania na surface jeszcze obrazów, coś jak mapa w Monaco:

 

Znalezione obrazy dla zapytania monaco game

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Możesz to zrobić przecież, po prostu narysuj tą mapę na surface zamiast czyścić ją jednym kolorem (czarnym pewnie) :D

  • Haha (+1) 1

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Cóż, to nie bomba graficzna, ale mój zamiar jest taki, żeby w końcu zrobić fajnie grywalną, prościutką grę z dodatkiem tabeli wyników na www, gdzie również ma byś osadzona gra.
Miałem zamiar ją zrobić w weekend sobota-niedziela, ale jednak nawet na taką prostą grę potrzeba czasu... a przynajmniej ja go potrzebuje :D

 

https://media.giphy.com/media/4EFt4z4qlzzslDU8ua/giphy.gif

  • Super (+1) 1

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Dobra robota, estetycznie to wygląda i grywalnie

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

oo, wygląda na mega dobrą robotę, gratsy!

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Kozackie. :D

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Fajnie to wygląda, jak zobaczyłem motyw ze smokiem to zaraz przypomniał mi się Drakan:Order of flame :D
Właściwie te poruszanie się tych zwierzaków kojarzy mi się z poruszaniem wierzchowców w jakiejś grze (nie wiem, world of warcraft?)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

przełączanie między bohaterami o takie o

cu1Yl62.gif

  • Super (+1) 1
  • Lubię (+1) 1

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Ludzie z Unity poprosili mnie abym napisał artykuł do newslettera i dali by kupony dla czytelników na moją najnowszą paczkę to się zgodziłem :D

Pierwszy artykuł w moim życiu jaki napisałem, po angielsku więc nie było mi łatwo ;d ale niby sprawdzili to powiedzieli że jest ok ale wydaje mi się że to nie jest do końca poprawnie gramatycznie itp. ale mniejsza, opisałem jak to ze mną było że wyćwiczyłem to animowanie + tutorial ponad 40 minutowy pokazujący w pełni jak robiłem setup smoka do trailera paczki.

 

https://connect.unity.com/p/hybrid-procedural-animation-rigs

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
2 godziny temu, Nirvan napisał:

ale niby sprawdzili to powiedzieli że jest ok ale wydaje mi się że to nie jest do końca poprawnie gramatycznie

Połowa ludzi tam to pewnie hindusi, także Twój angielski i tak jest lepszy niż ich :D

  • Haha (+1) 1

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

@Nirvan Pełna profeska, gratuluję, a artykuł też spoko jest :)
@Wojzax Fajnie to wygląda, a animacje też są spoko

 

Ja natomiast żeby odskoczyć od czołgów, gdzie przepisałem system kolizji, zaimplementowałem FSM, zoptymalizowałem rysowanie (custom-izowany silnik Godota) i napisałem system rozgrywki turowej, to zająłem się nowym projektem na GitHub GameOff, Na razie mam jakiś biedny system platformówki:

 

7DoVNoQ.gif

 

Czołgi piszę w Godot Engine 3.0, natomiast ten projekt jest trochę taki eksperymentem z wersją 3.1. Generalnie rozgrywka będzie polegać na toczeniu walk między papierowymi wycinankami na stole. Jeszcze nie mam jakiegoś szczególnego opisu fabuły i samej rozgrywki, ale inspirować się będę trochę castlevanią.

 

Tekstury darmowe z internetu (https://hdrihaven.com/ i https://freepbr.com). Postać znaleziona na google w agregacie śmiesznych obrazków, także nie wiem do kogo należy. Ale postać mam zamiar zmienić na swoją narysowaną, także nie zostanie na długo.

  • Lubię (+1) 2

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

damn, ciekawa stylówa

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

@I am Lord Czołgi poza technicznym aspektem, to gameplay-owo dalej ssie, więc nie ma czego tak naprawdę pokazywać, ale pochwalę się chociaż dość szybkim sposobem na zniszczalny teren :P

 

5Yaoe05.gif

 

Działa stabilnie na androidzie, co mnie cieszy :)

 

A tutaj dodatkowo podsyłam gifa, co u Papervanii się dzieje:

 

pYjtZwH.gif

 

Wyłączyłem DOF, bo półprzezroczyste obiekty nie zapisują się do depth buffora, co bluruje mi też te obiekty :/

  • Super (+1) 1

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

kozacko wygląda, przyczepiłbym się tylko do tła, bo w ruchu jednak troche odstaje

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się tutaj.

Zaloguj się tutaj

  • Przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników, przeglądających tę stronę.

×