Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Tytuł: Olympus Mons

Gatunek: TDS


Autorzy:
Programowanie: Egzekutor
Fabuła: Egzekutor, PabloGM(częściowo)
Grafika: PabloGM
Muzyka: Jakim
Dźwięki: freesound, grsite


logoegze.png


Opis:
Witam! Mam zaszczyt przedstawić mój najnowszy i najprawdopodobniej najlepszy projekt w historii Egzekutor Games :D. Dużo rzeczy na pewno ulegnie jeszcze zmianie (szczególnie grafika i fabuła) pomimo to zapraszam do czytania.
Fabuła:
1 - Fabuła
NASA od jakiegoś czasu planowała podróż na planetę Mars. Na początku były to tylko marzenia, po prostu chciano lepiej
poznać planetę. Pod koniec roku 2016 wszystko się zmieniło. Niemieccy (i zaraz potem Amerykańscy) naukowcy wykryli
burzliwy proces zachodzący na Słońcu. Okazało się, że nasz olbrzym przybiera na wadze, staje się większy i być może
jest w stanie zagrozić Ziemi i ją spalić (lub solidnie uszkodzić). Doszło by do kataklizmu (wg Biblii do Armagedonu).
Ustalono, że termin 2023 jest dla Ziemi ostatnim rokiem. Podjęto szybko decyzję: "Zbudujemy kilka promów, załadujemy
na nie najpotrzebniejszych ludzi, materiały budowlane i wszystko czego nam potrzeba!". Budowa promów przebiegła szybko
w roku 2020 ukończono projekt "Alleluja". Jeden prom został wyładowany przez ponad 200 najlepszych naukowców,
100 najlepszych żołnierzy, 10 architektów oraz 300 budowlańców. Do pozostałych dwóch promów załadowano materiały
budowlane. Do ostatniego z promów załadowano głowy państw Europy i Ameryki północenj, polityków oraz resztę
społeczeństwa, razem ponad 5000 ludzi. 2 marca 2020r. wyruszono w podróż. Trwała ona rok. Następnie przez rok trwały
budowy nad bazą. Wszystko przebiegało sprawnie. Ludzie zadomowili się w nowym domu. Po niecałym miesiącu dotarła informacja
, że średnia globalna temperatura na Ziemi to 70 stopni C. Nastąpił Armagedon. Po niedługim czasie utracono kontakt z Ziemią.
Została zniszczona przez żywioł. Wiadomość tą przyjęto tragicznie. Zaraz potem coś chciało aby ludzie nie przetrwali, aby nasza
rasa wyginęła, być może to diabeł zesłał plagę krwiożerczych istot, które zaatakowały bazę. Ludzie próbowali sobie
wyjaśnić, że nikt nie zesłał tych istot, a zamieszkiwały one wulkan Olympus Mons. Niestety wcześniejsze badania tego
nie potwierdzały. Odtąd zaczyna się gra. Wcielamy się w rolę jednego z żołnierza, który niedawno przybył promem do bazy.
Naszym zadaniem jest wyeliminowanie wszystkich "przybyszów", a na końcu gry zabić... kogoś. Boże miej nas w opiece!
--------------------------------------------------------------------------------------
2 - Gameplay
Główne:
Zacznijmy od podstaw. Gra jak wiadomo jest typu TDS, lecz znajdziemy w niej dużo elementów rpg (ulepszanie postaci,
broni, zakup umiejętności, zbieranie przedmiotów itp.). Znajdzie się w niej kilka scen z piekła rodem, aczykolwiek
gra nie ma na celu przestraszyć gracza, a wzbudzić jedynie większe zainteresowanie i zwiększyć dynamikę gry. Tak,
najbardziej staram się o to aby gra była dynamiczna. Zróżnicowana i trudna walka z masą efektów i nie przewidywalnym
zachowaniem wroga. Grając w grze nie będziemy spotykać zbyt dużej ilości przeciwników (nie będzie to tzw. nawalanka).
Pokonanie przeciwnika będzie czasem wymagało umiejętności, determinacji i sprytu. Co kilka etapów będziemy spotykać
"bossy", z którymi walka będzie trwać ponad dwie minuty. Na końcu gry walczymy z diabłem. Sprawcą tego wszystkiego.
Ogółem planuje 3 akty po 10 misji, co daje 3 - 5 godzin grania. Każdy etap będzie zróżnicowany, a misje nie będą
monotonne. Będziemy wykonywać rozkazy dowódcy oddziału 0-01, który informuje nas o nich przez radio. Co jakiś czas
będziemy spotykać naszych kompanów z którymi staniemy u boku aby pokonywać zło. To tak ogólnie, przejdźmy do szczegółów.
Rozgrywka:
Na początek rozgrywki wybieramy poziom trudności (łatwy, średni, trudny) im większy poziom tym wrogowie posiadają więcej
punktów zdrowia oraz niektóre podpowiedzi są nie wyświetlane. W grze będziemy mogli spotkać 14 rodzai wrogów (nie będę
ich wymieniał). Każdy charakteryzuje się czym innym. Jeden jest szybki, drugi silny, trzeci inteligentny itd. Dodatkowo
7 bossów, którzy także się od siebie różnią. Teraz o graczu. Mamy do dyspozycji "trzy" bronie. Maszynowy karabin Cleave,
łamana strzelba Dragon oraz pięść (lewy sierpowy). Bronie możemy ulepszać, modyfikować itd. dzięki czemu nie znudzą się
nam tak szybko. Sterowanie standardowe (W, S, A, D). Gracz porusza się w kierunku myszki. Podczas grania będziemy
spotykać także automaty do grania, dzięki którym można zarobić trochę pieniędzy. Można także przeszukiwać zwłoki i różne
inne schowki/skrytki.
Elementy RPG:
Zacznijmy od ulepszania naszego bohatera. Tak jak w większości (w wszystkich) gier RPG bohater posiada kilka cech,
do których można przydzielać punkty. Tak samo jest w Olympus Mons. Gracz posiada 5 cech: siła, zręczność, wzrok,
koncentracja oraz wytrzymałość. Dokonania "zabiegu" możemy dostąpić odnajdując salę operacyjną. Zawsze aby się do niej
dostać, drzwi są zakodowane 3 cyfrowym kodem, który musimy wpisać. Kod możemy zdobyć z różnych źródeł informacji:
pda ofiar, na dysku komputerów czy w gazetach. Punkty możemy przydzielać za pomocą wiązek (różnie to bywa, np. 10
wiązek za punkt). Wiązki możemy zdobywać poprzez badanie komputera laboratorium. Mamy 4 rodzaje wiązek: zielona (dostarcza 1
wiązkę), niebieska(dostarcza 2 wiązki), czerwona (dostarcza 3 wiązki) i wkońcu czarna (dostarcza 4 wiązki lub 4 odejmuje).
Zwiększając siłę nasz bohater porusza się szybciej, ma mocniejszy lewy sierpowy oraz celniej strzela. Zwiększając zręczność
nasz bohater stara się częściej unikać ataków przeciwnika oraz szybciej przeładowuje broń. Zwiększając wzrok nasz bohater
lepiej widzi w ciemnościach oraz jest bardziej odporny na różne rozbłyski. Zwiększając koncentrację nasz bohater stara się
unikać ataków umysłu przeciwnika oraz zwiększa się szansa na krytyczne obrażenia (200%). I wkońcu zwiększając wytrzymałość
nasz bohater jest odporniejszy na wszelkie ataki fizyczne. Przejdźmy teraz do broni. Możemy dokonywać dużo modyfikacji w
tzw. Warsztacie. Możemy zwiększyć za pomocą pieniędzy następujące parametry broni: celność, zasięg, siła oraz mobilność.
Każde z wymienionych parametrów może osiągnąć maksymalną liczbę 10. Jeden punkt kosztuje 20$. Do tego dochodzą dodatki do
borni. Także tej operacji dokonujemy w warsztacie. Teraz szczegółowo opisze je:
[broń Cleave]
1. Electrical bullet - Dzięki tej modyfikacji, Cleave będzie elektryzował amunicję. Taka amunicja zadaje więcej obrażeń
niż zwykła i jest szybsza. Niektórzy przeciwnicy są mocno odporni na zwykłe naboje, na elekt. nie ma mocnych.
2. More magazine - Dzięki tej modyfikacji, Cleave zamiast 45 naboi w magazynku może pomieścić aż 60 naboi! Taka
modyfikacja znacząco pomaga pokonać szybkich przeciwników.
3. Faster loading - Modyfikacja ta wprowadza do modułu sterowania Cleave, system Xsit. Dzięki temu systemowi czas ładowania
karabinu jest zmniejszony o 50%.
4. Lighter rifle - Dzięki tej modyfikacji, Cleave staje się letszy dzięki czemu możemy poruszać się znacznie szybciej.
Dodatkowo ta modyfikacja zwiększa mobilność karabinu.
5. Granade launcher - Dzięki temu ulepszeniu do karabinu Cleave zostaje wmontowany granatnik. Możemy go używać kiedy
chcemy. Najlepsze jest to, że w granatniku wmontowano system Sluiz dzięki czemu mamy do niego nieograniczoną amunicję.
Niestety ładowanie jednego granatu trwa 40 sekund. Ładowanie odbywa się automatycznie poprzez wchłanianie Co2, dlatego
możemy używać broni podczas ładowania granatu.
[broń Dragon]
1. Incendiary ammunition - Dzięki tej modyfikacji, Dragon będzie zapalał amunicję. Taka amunicja ma większe obrażenia
niż zwykła. Ponadto amunicja zapalająca jest celniejsza niż zwykła.
2. More magazine - Dzięki tej modyfikacji, Dragon zamiast 2 naboi w magazynku może pomieścić aż 4 naboje! Przydaje się
to w walce z mocnymi wrogami.
3. Powerful shot - Dzięki tej modyfikacji, Dragon posiada opcję mocnego strzału. Alternator wmontowany w karabin pozwala
przełączyć pomiędzy trybem: normal/powerful. Różnica mocnego strzału od podstawowego:
- obrażenia większe o 300%
- zmniejszona mobilność o 50%
Taka modyfikacja znacznie ułatwia walkę z mocnym, a wolnym wrogiem.
4. Double barrel - Dzięki tej modyfikacji, Dragon posiada drugą dodatkową lufę. Wniosek taki, że wylatują naraz 2 naboje
co znacznie podniesie mobilność borni. Ponadto wmontowany jest stabilizator, który zwiększa celność strzelby.
5. Electricity - Dzięki tej modyfikacji, Dragon posiada akcelerator, który wytwarza, jeśli tego zażądamy, prąd elekt.
Działa jak błyskawica. Jeden szybki piorun może spowodować natychmiastową śmierć wroga. Ładowanie kolejnego pioruna
trwa 30 sekund.
To jeszcze nie wszystko. W grze możemy jeszcze kupować implanty w "Banku Implantów" (wygląda jak automat do gier).
Dokonujemy tego za pomocą gotówki. Takich implantów ogółem w grze mamy 18 (nie będę ich opisywał bo po pierwsze
popsuje zabawę, a po drugie mi się nie chce). Szczerze powiedziawszy nie wiem czy wszystkie uda mi się zrobić ale mam
taką nadzieję (trzymajcie kciuki). No więcej elementów RPG chyba się już nie znajdzie to tyle.
Multiplayer:
Planuję zrobić w grze także tryb wieloosobowy. Będzie to wyglądało mniej więcej tak: mamy do wyboru albo
zagranie kosmitą albo człowiekiem. Wybieramy, tworzymy konto, wpisujemy nick, wybieramy klasę. Każda z dwóch stron
konfliktu ma po 5 klas oto one:
[Człowiek]
1. Żołnierz wsparcia:
Ciężko uzbrojony po zęby żołnierz, który dobrze radzi sobie w walce z kilkoma wrogami.
2. Medyk:
Sanitariusz wojskowy. Jest słaby w walce, ale potrafi uleczać swoich sojuszników i siebie.
3. Saper:
Uzbrojony w bazzokę sieje grozę. Posiada zdolność podkładania ładunków.
4. Kierowca:
Słaby w walce. Dostaje dużą premię do sterowania pojazdami
5. Snajper:
Najlepszy w walce 1 vs 1 i w zwarciu. Dodatkowo jest wyposażony w snajperkę.
[Kosmita]
1. Myśliciel:
Inteligentny kosmita. Potrafi atakować obrażeniami psychicznymi, ale fizycznymi nie.
2. Zwiadowca:
Szybki i bardzo zwinny. Dobry w walce z kilkoma wrogami. Atakuje szybko i słabo.
3. Drapieżca:
Zabójczy w walce 1 vs 1. Jedno drapnięcie jest bardzo skuteczne i powoduje mocne krwawienie przeciwnika.
4. Duszochłon:
Po zabiciu wroga może wchłonąć jego duszę i zyskuje 20% zdrowia. Pozatym jest przeciętny w walce.
5. Opętaniec:
Jedyny kosmita, który walczy na odległość i zadaje obr. fizyczne. Sieje kulami plazmy, które powodują duże oparzenia wroga.

Będziemy mieć do wyboru 3 tryby gry i 12 map. Pierwszy tryb to: Dowolny, czyli każdy na każdego. Drugi tryb to:
Drużynowy mecz, czyli ludzie vs kosmici. I nareszcie trzeci tryb to: sabotaż, czyli kosmici w ciągu 5 minut muszą
zniszczyć generator ludzi. Tak jak w Call of Duty 4 za zabijanie będziemy zdobywać punkty doświadczenia i awansować
na kolejne poziomy (będzie ich 20). Co poziom będziemy mogli zwiększyć jedną ze swoich cech (pisałem już wcześniej o nich).
Nie ma co dużo pisać o tym trybie, gdyż nie wiem czy on wg będzie tak więc kończę.
3 - Budowa gry
Gra jest robiona na programie Game Maker 8.0. Niema co dużo pisać. W większości kod jest mój (efekty ognia, wybuchów,
krwi - GameCave). System świateł jest taki sam jak w grze Pragnący Krwi (przynajmniej narazie). Hmm co tu
pisać. Planuję zrobić tak, że to co za ścianami jest nie widzialne dla naszego oka. Zastanawiam się czy nie zrobić
także aby np. nie było widać co kryje się zaraz za skrzynką. Do tego wszystkiego planuję pobawić się dźwiękami. Czyli
im dalej grany dźwięk tym ciszej, dźwięk za ścianą będzie zagłuszony (no jak najbardziej realistycznie). Najgorzej jest
z AI wrogów. Jak na razie jest denne, więc pracuję nad nim ale postępy idą marnie.

Screeny:
Z biegiem czasu do gry są dodawane coraz to nowe grafiki i obiekty. Proszę nie sugerować się małą ilością obiektów na screenach czy nie dopracowaną grafiką (oprócz menu, już takie zostanie) :)
--1--
--2--
--3--
Wiem, że nadal jest mało przedmiotów na screenach ale wkrótce ulegnie to zmianie :)

-------------------Informacje dodatkowe--------------------------

Premiera: Listopad, 2010
Premiera dema: Październik, 2010
Postęp prac: 25%

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

oo fajne fajne, jak narazie mi sie podoba - tylko wez w menu obrob troche ten efekt kolorkow na ekranie to bedzie ideolo ;]

daje 5 bo widze ze robi sie cos konkretnego ;]

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Też podoba mi się projekt :) Na razi mogę się przyczepić do dwóch rzeczy:

1. Grafiki, niektórych rzeczy do siebie nie pasują.

2.

Skafander waży

przy grawitacji ziemskiej 300 kg (/2 na marsie 150kg).

Waga się nie zmienia w zależności od grawitacji tylko ciężar ciała, czyli chodziło Ci chyba o 300 N na Ziemi i 150 N na Marsie :D

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

1. Tak wiem, o to się proszę nie martwić ;p

2. No nie wiem. Skoro jest 2 razy mniejsze przyciąganie to ciało nie jest 2 razy lżejsze?

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Hmm na razie go jeszcze nie ma ;p ale będzie działał na zasadzie "przyklejenia" się wody do bohatera. Coś takiego ;p

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
2. No nie wiem. Skoro jest 2 razy mniejsze przyciąganie to ciało nie jest 2 razy lżejsze?
Jest, ale waga jest cały czas ta sama :D Chyba miałeś na fizyce wzór na ciężar Fn=mg. Skafander waży dajmy na to 30kg. Przyciąganie ziemskie 10m/s^2 , a marsjańskie 5m/s^2

 

Ciężar na Ziemi: Fn=30kg x 10m/s^2=300N

Ciężar na Ziemi: Fn=30kg x 5m/s^2=150N

 

Tobie cały czas waga myli się z ciężarem :P

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

No masz rację, poprawie to ;p Podawajcie jakieś pomysły na różne rzeczy do gry lub nawet pomysł na etap gry. Za dobry pomysł, kredki w zamian :D

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

ZeroXBot, proszę cię, tylko nie kłóć się z tym co teraz napiszę:

Waga to właśnie ciężar, u mnie nauczyciel fizyki twierdzi że nie, ale to gówno prawda. Nawet Einstein ciężar nazywał wagą. A masa to masa i nic z wagą nie ma wspólnego.

 

Egze, zmień logo, plax.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

O kurde, widocznie też się pogubiłem :P Pisząc "waga" wtedy miałem na myśli masę. W każdym razie już wiadomo o co chodzi ;)

 

Jeszcze, co do gry:

W grze planuje zrobić 8 zróżnicowanych misji przekładających się na 30 – 40 minut rozgrywki.
30-40 minut cała gra? Fajnie jakby była nieco dłużsża. Nie zawsze długość przekłada się na jakość, ale jeżeli gra będzie dobra, to będzie się prosiła o jakieś dodatkowe misje. Ewentualnie ten multiplayer zapewnił, by jej długą żywotność ;)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Fajne fajne, ale grafika jest co tu dużo mówić beznadziejna. Części składowe nie pasują do siebie zupełnie.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Ciężar na Ziemi: Fn=30kg x 10m/s^2=300N

Ciężar na Ziemi: Fn=30kg x 5m/s^2=150N

Przyspieszenie ziemskie wcale nie równa się 10 m/s^2 tylko 9,81 m/s^2

 

Ja bym proponował Ci zrobić wczytywanie grafik z zewnątrz bo znów będą gigantyczne wymagania a nie każdy ma 4 gb pamięci RAM

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Fabuła jak dla mnie zbyt przekombinowana a jednocześnie oklepana, opis gry sprzętu i opcji brzmi już dużo ciekawiej. Pare TDSów już zrobiłes więc mam nadzieje że usmazysz jakiś kozacki projekt.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Kurde nie kłóćcie się o głupią wagę skafandra ;p Wczytywanie zasobów z zewnątrz jest zrobione także nie ma się czym martwić. Wymagania też małe :)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Lechu4444 ja to liczyłem z przybliżeniem. U mnie na fizyce zawsze stosuje się to przybliżenie 10m/s^2. Tak samo marsjańskie przyśpieszenie nie wynosi 5m/s^2. Podawałem tylko przykład, czym się różni N od kg :P

 

@UP: No to całe szczęście :P

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Co prawda nie jest powiedziane, że przyspieszenie jest równe 9,81. To jest średnia. Na fizyce też zakładamy, że wynosi ono 10 ;p Ale już koniec o tej wadze ;p

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Napisz że skafander ma masę 300000g bo inaczej się pozjadają nawzajem xd

 

zapowiada się hicior większy niż SY! Tak trzymaj, powodzenia :)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Opis ciekawy, strona graficzna też - chodź jest w pewnym sensie niespójna - tzn. przypomina zlepkę z kilku źródeł. Mimo wszystko ładnie.

 

Btw. niech zgadnę pablo - wzorowałeś się na kombinezonie z mojego starego tds'a? ;o

https://gmclan.org/uploader/3290/skrinha2.jpg

Hm utkwiły mi w glowie szczegolnie te niebieskie gowienka :D

Pamietajcie ze Egzekutor wstawia swoje grafy , gdy moje nie sa jeszcze gotowe :D

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

DIBRE!

 

zapowiada sie cudownie!

nigdy nie piszesz "zapowiedzi" a jeśli to bardzo ładne...

pomysły ciekawe.

 

co do animowania, to daj mi klatki a ja ci w gimpie skleje w anime XDD

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się tutaj.

Zaloguj się tutaj

  • Przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników, przeglądających tę stronę.

×