Skocz do zawartości

huston we have a problem


Rekomendowane odpowiedzi

Nie wiem za bardzo jak w GM, ale w innych językach programowania bezpieczniej by było tak:

if keyboard_check(ord('W')) or keyboard_check(ord('w'))

Jak mówię nie jestem pewien czy tak trzeba w GM, ale tak tylko mówię w razie czego.

w gamemakerze działa wer tylko z duza litera

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

jak zrobic by widok poruszał sie z graczem

 

To ustawia się w rooms, ale nie mam czasu żeby to wyjasnić (może sam do tego dojdziesz) bo jestem w trakcie gry i pisze na szybko. :)

 

EDIT:

 

W rooms w zakładce views się to ustawia, pokobinuj a dojdziesz sam do tego :) MP się naładowało muszę wracać do gry :P

 

Pozdro.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

jak zrobic by ekran podazał za bohaterem a boh był w centrum

 

wytyrałem thx

ale niestety objeckt nie jest w centrum

jush mam ok

 

kolejny prolbem jak nadac predkosc w kodzie innemu objektowi mamy objekt1 powiedzmy i wnim mam cos w kodzie i koniecznie musze zawrzec predkosc innego jak to zrobic

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Powiedz, jaki to błąd.

 

A nie lepiej zrobić to tak:

 

1. Tworzysz obiekt obj_music,

2. W CREATE inicjujesz zmienną flag=0,

3. W STEPIE dajesz:

 

if flag=0
{
  flag=1
  sound_add(working_directory+"\1.mp3",0,true)
}

 

Upewnij się także, czy 1.mp3 znajduje się w tym samym katalogu co gra.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Tak jak tu jest podane, to dziek jest dodawany, ale jak wtedy sie do niego odwolac? powinno byc tak:

create

dzwiek=sound_add(working_directory+"\1.mp3",0,true)

i wtedy mozna wlaczyc dzwiek

sound_play(dzwiek)

 

A co do odtwarzania bez dodawania to gdzies kiedys na forum widzialem jak to zrobic ale nie pamietam jaka to byla funkcja.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

sound_add powinno byc w tylko 1 raz wykonane, czyli najlepiej w create dac, a sound_play to chyba wiadomo. Sound does not exists znaczy, ze nie znalazlo dzwieku, plik 1.mp3 musi byc w tym samym folderze co gra. To dziala, sprawdzalem u siebie.

 

Maximal@ nie trzeba, pozniewaz kod sound_add wlasnie tworzy nowy dzwiek o nazwie 'dzwiek'

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

a wiecie jak zrobic by po skonczeniu 1 piosenki grał nast albo zeby grał w nieskonczonosc oczywiscie z pliku

edit:

w nieskonczonosc umiem jush

 

chciałbym wiedziec jak zrobic tak zeby rysował tylko nazwe pliku bez nazwy katalogu var file sobie normalnie jest i ono jest cała nazwa wraz z katalogami czyli np. d:/file.mp3 i chciałbym za pomoca jakiegos filtra string usunac to d:\ i zostawic sama nazwe pliku

 

to nie ma byc konkretny katalog

 

chciałbym wiedziec jak zrobic zapytanie

 if string_(zawiera){.jpg or.bmp}

prosiłbym o pomoc

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...