Skocz do zawartości

Krainy Virgotu


Nirvan

Rekomendowane odpowiedzi

logokv.png


Gatunek: RTS-Platformowy

Fabuła (przerobione przez Propaganje) :


Pytasz mnie panie, od kiedy to wojny u nas w Virgocie sie toczą?
Odpowiem Ci ja że nie znajdziesz żyjącego tu człowieka który początek wojny by spamiętał,
ba nie znajdziesz nawet krasnoluda, a oni pono długowieczny naród są.
Orki od wieków próbują nas z naszych ziem wykopać (zasrańce),
mój dziad i pradziadziad, jak i ojciec i ja na polu stawaliśmy, broniąc ziem,
taka widzisz to u nas rodzinna tradycja że w woju obowiązek przyszło nam pęłnić.
Tylko widzisz pradziad jak w armi stawał to my ludzie wygrywaliśmy z łatwością,
żadna armia nie mogła nas powstrzymać kiedy nam Kustun i Perun sprzyjał,
ale kiedy Urunnowi co odbiło i przywołał na ziemie Fimirów, to sam wielki Perun nam pomóc nie zdołał.
Tracimy przewage taka jest prawda, na Fimirów nie ma mocnych.
Widzisz panie ja zabijałem orków, zabijałem ludzi, elfów i wszystko czemu idzie łeb odrąbać,
a na Fimirów nie ma mocnych, oderwiesz takowemu głowe a on dalej mieczem macha i co mu zrobić.
A Kanonik Ricco dostał objawienia Kustun mu we śnie przekazał kroniki,
dzięki którym ludzie mieli przetrwać wojne i ostatecznie rozgrobić przeciwnika.
Nigdy żem Bogów nie rozumiał ale jako Kanonik prawił to Urunn - bóg wojny jak zapewnie wiesz
przechwycil owe kroniki przez Ricco spisane, a samemu Ricco na łeb padło,
ludzi nie poznaje, mamrocze coś pod nosem. I teraz bracie problem taki że kto wie gdzie sie te całe kroniki podziały,
a mawiają że tam tajniki magi spisane zostały, i każdy o ten przedmiot ściga,
orkowie, firmowie, posprzeczali sie o te kroniki jak jasna cholera, a my widzisz staramy sie te kroniki odzyskać,
z pomocą wojownika którego sam Perun wyznaczył.
Musimy odnależć kronike, zniszczyć ją przy górze Arthrenot,
by uwolnić Kustuna, i wierzaj mi panie że co nam na drodze nie stanie zamierzamy tego dokonać



Wersja testowa dotępna : https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=18661


Twórcy :

Programista : Nirvana93
Grafik : Nirvana93
Artworker: Slaughter
Storywriterzy: Nirvana93, Bartma11
Muzyka: Maestro Rage

Screeny (nowe będę dawał w następnych postach i będę dodawał nowe spoilery aby zobaczyć pokolei jak idą postempy):
_______________________________________
Tu jeszcze z lateksowymi kalesonami :P (juz są zwykle ,ale potem screeny ) :
http://img4.imageshack.us/img4/5296/screenshot103b.jpg
http://img205.imageshack.us/img205/4954/screenshot100.jpg
http://img72.imageshack.us/img72/5334/screenshot101t.jpg
http://img31.imageshack.us/img31/7277/screenshot102e.jpg
_______________________________________
Drwale scinają drzewo(new)
_______________________________________
http://img5.imageshack.us/gal.php?g=screenshot123t.jpg
_______________________________________

Tablica sugestji i pomysłów :

Legenda:
I - zrealizowane
X - do zrealizowania
R - rozmyślam nad tym



____________________________________________________________



Jednostki tego samego typu będą roznić się :
-wzrostem I
-szybkością I
-siłą X
-wytrzymałością I
-zasięgiem widoczności I

Warunki pogodowe(kazda wpływa jakoś na otoczenie i wojsko):
-deszcz I
-burza I
-grad X
-śnieg I
-wichura X

-Aniołki idące do nieba po zabiciu jednostki X
-Okienka rozmowcy gdy np.atakuje (jak w twierdzy i the Veterans) R - rozmyślam nad tym
-Możliwość grania w dwóch na 1 kompie X
-dobry silnik do muzyki I
-HUD I
-morale wojsk I
-ulepszania jednostek(np.nowa zbroja) I
-ulepszania technologi wydobycia surowcow I
-Rośliny po ścięciu odrastają na losową wielkość . I
-własne punkty kontrolne dla wojsk I
-spacja by przenieść się na miejsce bitwy I
-generator imion dla jednostek I
-głód wojsk I
-doświadczenie jednostek i rangi I
-po kliknięciu na jednostkę jego parametry oknie w dolnym rogu I
-podgląd mapy X



____________________________________________________________



no i czekam na wasze propozycje ...

Nie wiem po co mi testerzy ale chętni mogą się zgłaszać . Narazie są :

-Ja
-Marakar
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 114
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

w końcu jakiś rts, szkoda że średniowieczny, ale to kwestia gustu :P licze że będzie dobre :D

swoją drogą, podeślij mi teksturkę tej trawki a będę szczęśliwy ^^

EDIT: zmiejsz postaciom specular bo to serio wygląda jak w latexie ;P

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Wygląda ładnie, ale radzę popracować nad pisownią i ortografią :3

 

No fakt , jestem dysortografem ale worda mam :)

 

swoją drogą, podeślij mi teksturkę tej trawki a będę szczęśliwy ^^

 

Dam tu , sam przed domem fotke pstrykłem , dlatego taki effekt :P . Ale w programie nawaliłem sporo efektow , czyli bump i diasplacement czy jakoś tak .

 

http://img200.imageshack.us/img200/5425/dsc00090qiu.jpg

 

uwaga , duze zdjęcie

 

Edit:

 

EDIT: zmiejsz postaciom specular bo to serio wygląda jak w latexie ;P

 

Ale spodnie tego z mieczem nie wyglądaja juz na lateksowe ?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

ale tej takiej fajnej mocno zielonej, tej platformowej, nie podłoża ;D płosie :D

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

muszę jeszcze poczekać na niego bo nie wiem jak dokładnie go wpisać :jezor:

A pozatym zawsze coś .

Grafika była by jeszcze lepsza gdyby GM tak wolno jej nie trawił ...

Edit :

Ide , bede za około 2h

Czekam na jakieś pomysły z detalowaniem które nie wymagają za wiele grafiki ...

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

nie wiem czy to celowo czy tak po prostu wyszło ale na jednym ze screenow gdzie widac 3 postacie mają one na screenie dokladnie ten sam image_index z czego wnioskuje że ruszają nogami równo jak w wojsku, zawsze możesz zrobić jakiś mały random żeby nie przebierali nogami tak symetrycznie (chyba ze to tylko na tym jednym screenie tak przypadkiem wyszło)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

zmień czcionkę, płosie, bo nie jest łatwo czytelna, o to chodzi aby móc szybko przeczytać tekst :P

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Trochę późno się z tym odzywam ale co mi tam... :)

lepiej późno niż wcale jak mawiają nekrofile :twisted:

tez zawsze chcialem walnąć takiego rtsa od boku ale nigdy sie zabrań nie mogłem za ukończenie

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jak już taki napis jak "doświadczenie" ma tak wyglądać to lepiej pisz po angielsku ^^. Mam nadzieję, że poprawisz :D

EDIT: Nie lepiej będzie jak gdy tworzysz jednostki to żeby ustawiali się w "kolejkę" a nie tak, że wszyscy ustawiają się w jednym miejscu? Bo to tak trochę nie ładnie wygląda :P

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

tworzysz jednostki to żeby ustawiali się w "kolejkę" a nie tak, że wszyscy ustawiają się w jednym miejscu? Bo to tak trochę nie ładnie wygląda :P

 

Pracuje nad walką , zobaczysz co będzie , ale jak sie nie uda to moze zrobie jak ty mowisz

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

zapewne w starej wersji robiles zabezpieczenie przez kolizje. to sie wtedy sprawdza kolozje tak:

 

if(!place_meeting(x,poziomYbudynkow,budynki)) // a nie: (x,y,budynki)

{

<buduj>

}

 

gdzie poziomYbudynkow to standardowy Y na ktorym stoja wszystkie budynki (bo na pewno nie robiles pagorkow itp)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...