Skocz do zawartości
trilek

[GM]Multiplayer,rozmowy,logowanie,zapis

Rekomendowane odpowiedzi

Przydał by ci się także system logowania i rejestracji. Niestety mi też :(

Czy ktoś zna jakiś przykład? Także potrzebuję :D

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Czy to problem zapisać sobie kilka danych do pliku lub bazy danych a przy logowaniu się odczytać je z powrotem? :)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jesli zna sie podstawy 39dll to to proste. Ale jak ktos nie zna to juz gorzej.

 

Logowanie :

[Całe dane w plikach .ini]

[ Odczytywanie Graczy przez serwer ]

[ Scr: sPlayerFileCheck ]

//argument[0] = plik ini z zapisami playerow;
//argument[1] = sekcja w pliku ini
//argument[2] = login podany przez gacza 
//argument[3] = haslo podane przez gracza
    if !(file_exists(argument[0]))
        {
            return -1;
        }
        else
        {
        var _check;
            _check = ini_open(argument[0]);
            if !( ini_section_exists(argument[1] ))
                {
                    return 0;
                }
                else
                {
                    var _login, _password;
                        _login = ini_read_string(argument[1],'Login','0');
                        _password = ini_read_string(argument[1],'Haslo','0');
                            if ( _login == argument[2] and _password == argument[3] )
                            {
                                return 1;
                            }
                            else
                            {
                                return -2;
                            }
                }    
        }
        
        ini_close();
        
//return -2 gdy gracz podal zle dane
//return -1 gdy plik na serverze nie istnieje
//return 0 gdy gracz podal nieistniejaca sekcje
//return 1 gdy wszystko sie zgadza

 

[ Logowanie przez clienta ]

login = get_string('Podaj login','');
password = get_string('Podaj haslo','');
if ( login != '' and password != '' )
                {
                clearbuffer();
                writestring(global.name,true);
                writestring(login,true);
                writestring(password,true);
                sendmessage(global.c); 
                room_goto_next(); 
                break;  
                }
                else
                {
                    if ( login == '' and password == '')
                    {
                    game_end();
                    }
                }

 

 

 

[ i jeszcze sprawdzanie czy gracz istnieje itp ]

 

receivemessage(cs);
name = readstring();
login = readstring();
password = readstring();
    var _checkData;
    _checkData = sPlayerFileCheck('Players.ini',login,login,password)
        if ( _checkData != 1)
        {
             exit;
        }

 

 

mam nadzieje ze nic nie pominełem.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się tutaj.

Zaloguj się tutaj

  • Przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników, przeglądających tę stronę.

×