Skocz do zawartości
PsichiX

XenoN Core [v2.0 już w ten piątek!]

Rekomendowane odpowiedzi

działa bezproblemowo (Ati 4850)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Erm... u mnie na starcie aplikacja kończy się błędem:

[Window Title]
XenoN Core Blur Shader Test.exe

[Main Instruction]
Program XenoN Core Blur Shader Test.exe przestał działać.

[Content]
Program przestał działać poprawnie z powodu wystąpienia problemu. System Windows zamknie program i powiadomi Cię, jeśli istnieje dostępne rozwiązanie.

[Debuguj] [Zamknij program]

Kod błędu to: 0xC0000417. Jednak uruchamiając to pod debuggerem wszystko jest w porządku -- crasha niema, blur działa :)

Testowane pod Windows 7 x64, z Radeonem HD 4870.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Testowane na lapku, jednak nie zadziałało:

System: WinXP

Proc: AMD Turion 64 X2 Mobile 1,81GHZ

Karta: GFGO6100

Ram: 960MB

# Plik info.txt
Microsoft Corporation
GDI Generic
OpenGL: 1.1.0
Extensions:
GL_WIN_swap_hint GL_EXT_bgra GL_EXT_paletted_texture

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

radeon 4890, 59/60 fps.

ATI Technologies Inc.
ATI Radeon HD 4800 Series   
OpenGL: 2.1.9026
Extensions:
GL_AMDX_vertex_shader_tessellator GL_AMD_draw_buffers_blend GL_AMD_performance_monitor GL_AMD_texture_texture4 GL_AMD_vertex_shader_tessellator GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shadow GL_ARB_shadow_ambient GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_snorm GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_envmap_bumpmap GL_ATI_fragment_shader GL_ATI_meminfo GL_ATI_separate_stencil GL_ATI_texture_compression_3dc GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_copy_buffer GL_EXT_copy_texture GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_subtexture GL_EXT_texgen_reflection GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_snorm GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_transform_feedback GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_conditional_render GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_explicit_multisample GL_NV_primitive_restart GL_NV_texgen_reflection GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_SUN_multi_draw_arrays GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control

 

 

E: zadziałał tylko raz, drugi raz się nie chciał odpalić...

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

u mnie ciągle nie działa

NVIDIA Corporation
GeForce FX 5200/PCI/SSE2/3DNOW!
OpenGL: 1.5.1
Extensions:
GL_ARB_depth_texture GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_imaging GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shadow GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_paletted_texture GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_shared_texture_palette GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_object GL_EXT_vertex_array GL_HP_occlusion_test GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_depth_clamp GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control

btw co ogólnie da mi aktualizacja OpenGLa?

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

a u mnie 0 fps :P

screen.png

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Intel GMA X3100

W pierwszym teście wyskakuje błąd: "OpenGL does not support the GL_NV_vertex_program extension" ale się uruchamia i (chyba) działa dobrze, drugi nie

Intel
Intel 965/963 Graphics Media Accelerator
OpenGL: 2.0.0 - Build 8.15.10.1912
Extensions:
GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_blend_color GL_EXT_abgr GL_EXT_texture3D GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_compiled_vertex_array GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_generate_mipmap GL_EXT_draw_range_elements GL_SGIS_texture_lod GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_separate_specular_color GL_ARB_multitexture GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_secondary_color GL_EXT_fog_coord GL_EXT_texture_env_add GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_texture_env_add GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_EXT_multi_draw_arrays GL_NV_blend_square GL_ARB_texture_compression GL_3DFX_texture_compression_FXT1 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_point_parameters GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_env_crossbar GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_ARB_shadow GL_ARB_window_pos GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_wrap GL_ARB_vertex_program GL_EXT_texture_rectangle GL_ARB_fragment_program GL_EXT_stencil_two_side GL_ATI_separate_stencil GL_ARB_vertex_buffer_object GL_EXT_texture_lod_bias GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_vertex_shader GL_NV_texgen_reflection GL_ARB_point_sprite GL_EXT_blend_equation_separate GL_ARB_depth_texture GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_pixel_buffer_object GL_WIN_swap_hint GL_EXT_framebuffer_object

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

heh, wylapalem gdzie jest kolejny blad, wiec dzis zdebuguje najdokladniej jak sie da i jutro poprawione Wam dam :)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Mi działa zajebozo, AMD Sempron 1,6 GHz, 1gb ramu, zintegrowany GeForce 6100 256 MB. Ten edytor do tworzenia substancji strasznie nie intuicyjny i czytelny wg mnie.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Wiem czemu tak się dzieje ;) Trzeba wyłaczyć kompozycje wizualne i kompozycje pulpitu Windows'a. Miałem taki sam problem jak wszyscy powyżej opisywali i to rozwiązało go :) Grafa: ATi HD4870

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Doszedłem do tego że na niektórych ATI crashowało aplikacje po tym jak podczas tworzenia FBO gdy cos nie poszlo jak trzeba to kasowalo teksture, juz naprawione, mysle ze na reszcie tez zadziala, skoro na zlomianym kompie z radkiem x1600 wreszcie dziala nie crashuje :D

 

Test: http://psichix.com/wp-content/uploads/2010/03/XeBlurTest.zip

 

BTW. CuB3, sprawdzil bys czy teraz zadziala bez zmiany ustawien systemu ktore opisales? :)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Na Windzie 7 nie kopie bez ustawień zgodności :(

 

EDIT: Dodatkowo musi być w trybie zgodności z XP (może z Vistą działa ale nie jestem pewien)

 

EDIT2: W sumie to wystarczy zgodność do XP zmienić i już kopie :) Więc poprostu Sevena nie lubi :P (Może wina biblioteki do OGL?)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

nie kopie znaczy nie dziala? :P

no na win7 to musze podejsc od strony winapi w nowy sposob, lub uzyc innej biblioteki okienkowej. pewnie dla tego na razie ten tryb zgodnosci jest potrzebny.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Po wyskakujących wszystkich errorach po kolei mam coś takiego:

scriw.png

Raczej nie powinno to tak wyglądać ;p

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Kupowata GeForce 9500 GT 1GB (nie 512)

Procesor 3x 3.0 Athlon i 4GB ramu ale pod XP czyli 3,5 GB.

 

Normalnie 59/60 fps. Przy 100 blur to jakieś 15fps.

 

1c6c361de7.png

 

Trzeba coś jeszcze sprawdzić?

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Darlix nie wyskoczyły Ci żadne błędy o nie możności obsługi jakiegoś rozszerzenia? Być może sam shader blura sie nie kompiluje na Twojej karcie, choć został przepisany pod ATI to i pod Nvidia też musi działać, hmm

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Nic, wszystko działało poprawnie. Mógłbyś jaśnie?

 

 

NVIDIA Corporation
GeForce 9500 GT/PCI/SSE2/3DNOW!
OpenGL: 3.2.0
Extensions:
GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shadow GL_ARB_sync GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_conditional_render GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_copy_image GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_depth_clamp GL_NV_explicit_multisample GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4 GL_NV_gpu_program4 GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_coverage GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_parameter_buffer_object GL_NV_parameter_buffer_object2 GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_shader_buffer_load GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_transform_feedback GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NVX_conditional_render GL_NVX_gpu_memory_info GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control

 

Dałem, jeśli mogłoby Ci to w czymś pomóc.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

no to przyznam ze jestem zaskoczony :P sterowniki rozumiem nowe?

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Komp kupiony miesiąc temu :) Więc sterowniki nowe.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

dupa1.png

no mi nie działa ale błędów też nie wywala...

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
no na win7 to musze podejsc od strony winapi w nowy sposob, lub uzyc innej biblioteki okienkowej. pewnie dla tego na razie ten tryb zgodnosci jest potrzebny.

Project Settings\Linker\target\Not Set

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Przecie wiem, ale ja mam inną kartę graficzną więc chcę żeby PsihiX widział że na tej tez nie działa. A nazwę podałem wcześniej.

PS na postach mi nie zależy, doświadczenie mi nie wzrośnie.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Mi nadal nie działa. Mam Windowsa 7 jak coś :)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Wyłącz kompozycje wizualne i kompozycje pulpitu i po problemie ;)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

xenon.PNG

 

Mi bloom mode działa, ale blur już nie. Akurat też nie jestem na swoim kompie :P.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Dodałem to co podał will oraz wyrzucenie info o kompilacji shaderów do logu silnika, proszę osoby którym wcześniej nie działało o sprawdzenie testu i jeśli nadal nie działa to proszę o podesłanie treści logu silnika i pliku info, pomoże mi to dopasować shadery do Waszych kart graficznych :)

 

http://psichix.com/wp-content/uploads/2010...Shader-Test.zip

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

  • Przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników, przeglądających tę stronę.

×