Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

dziękuje wszyscy macie credits :thumbsup:

 

POŁĄCZONO:

 

a jak zrobić że po 10 sek go to next room ???

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

uzyc alarmu?

 

np:

 

alarm[0] = room_speed*10

 

w alarmie

 

room_goto_next();

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

nie chce działać

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

hmm zechce jesli masz wszystko w dobrym miejscu

 

Co ci nie działa ?

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

no mam w objekcie mur bo on jest w każdym roomie mam alarm 0 i twój kod

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

W Create obiektu:

 

alarm[0] = 10*room_speed

 

utwórz alarm[0]

i daj:

 

room_goto_next()

 

E: i poczekaj 10 sekund.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

W create daj moj kod a w alarmie room_goto_next();

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

dzięki już działa

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Hunter: między alarm[0] = room_speed*10 a alarm[0] = 10*room_speed nie ma różnicy więc nie wiem po co to

W create daj moj kod
<_<

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Hunter: między alarm[0] = room_speed*10 a alarm[0] = 10*room_speed nie ma różnicy więc nie wiem po co to

CYTAT

W create daj moj kod

dry.gif

 

Oo ? O co ci chodzi? czy ja napisałem ze jest jakaś roznica?

Tak wiesz moze miałem mu powiedziec zeby ustawiał alarm w stepie wiesz .

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

odświeżam ;)

 

mam podobny problem, aby przejście do następnego etapu było możliwe po zebraniu obiektu obj_s_bag. niestety tak się nie dzieje ;(

 

 

w obj_charecter przy kolizji z obiektem bramki wyjścia:

if (instance_number(obj_s_bag)=0){
    if (room_next(room)!= -1){
            room_goto_next()
    }
    else {
            highscore_add_current()
            highscore_show(-1)
            game_restart()
    }
}

 

czyżbym coś mi umknęło ;/ ?

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Lepiej warunek room != room_last

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

tutaj raczej najwiekszy defekt lezy w okolicach (instance_number(obj_s_bag)=0) ;3

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Ja to zawszę daję przy warunkach znak == z przyzwyczajenia, nie wiem czy to robi różnicę

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

if (room_next(room)!= -1){

A mi to nie pasuje, wlasciwie co to ma robic?

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

GML
if !instance_exists(obj_s_bag)

{

if (room != room_last)

{

room_goto_next()

}

else

{

highscore_add_current()

highscore_show(-1)

game_restart()

}

}

może tak? ;p

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Kamilek IF istnieje następny room DO .. i ten fragment akurat działa ;-)

 

Cekol nie poszło ;/ chyba trzeba będzie zapoznać się z globalnymi zm. ;]

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

errata - wszystko działa, obj_bag był rodzicem dla innych obj co niewatpliwie zmienialo liczebe obiektow ;]

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się tutaj.

Zaloguj się tutaj

  • Przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników, przeglądających tę stronę.

×