Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'strzelanie' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Ogólnie
    • Informacje od ekipy GMCLAN
    • Arena
    • Valhalla
  • GameMaker
    • Pytania początkujących
    • Pytania zaawansowanych
    • GM:Studio 1.x
    • Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
    • Dyskusje o GM
  • Inne programy
    • Godot: Pytania & Dyskusja
    • Unity: Pytania & Dyskusja
    • Construct: Pytania & dyskusja
  • Nasze produkcje
    • Gotowe gry i programy
    • Dema gier i programów
    • Zapowiedzi
  • Twórczość Grup Indywidualnych
    • Gear-Studio.com
    • Propaganjas Games
    • MoaCube
    • OxGames
    • N94 Games
  • Kąciki programowania
    • C, C++
    • .NET Framework (C#, ASP.NET itp.)
    • Pascal, Delphi
    • HTML, PHP, mySQL, JavaScript
    • Inne języki
  • Multimedia
    • Grafika
    • Muzyka i dźwięk
  • Inne
  • GMS 1.4 - posiadacze Tematy

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Team


Nagrody


Steam


Skąd


Adres www


Hobby


Customowy tytuł

Znaleziono 1 wynik

  1. Mam problem z tablicami, przerobiłem je trochę, by działać na samych tablicach i nie musieć ich nadpisywać, wcześniej wyciągałem je i nadpisywałem, ale postanowiłem skrócić kod, lecz teraz przy strzale lub przeładowaniu, wartości nie chcą wskoczyć. Strzelę nie pobierze ammo, i nie mogę znowu strzelić, gdy zmienię broń na łuk, ciągle stara się przeładować (autoreload, a ammo ustawione na 5), Draw rysuje się że magazynek pistoletu spada na 0 i wraca do 5, a amunicja z EQ, pobiera się normalnie . Co zrobiłem źle? EDIT: Naprawiłem problem strzelania, nie przyczaiłem, że alarm się nie wykona bo nie klikam przycisku... dodałem linijkę na dół kodu Czy kod się pierdzieli przez brak referencji? Zamiast zmieniać mi tablicę secweapon zmienia mi Weapon? CREATE: #region //Weapons #region //Secondray Weapons /* secweapon[,0] = "Metal Made Pistol"; //Nazwa Broni secweapon[,1] = 0.3; //Szybkośc Strzelania * room_speed // 1 = 1sec; secweapon[,2] = 1.5; //Szybkość Przeładowania * room_Speed // 1 = 1sec; secweapon[,3] = 3; //Minimalna Penetracja Pancerza secweapon[,4] = 8; //Maksymalna Penetracja Pancerza secweapon[,5] = 2; //Typ Używanej Amunicji //// 9mm secweapon[,6] = 0; //Ilość Amunicji w Magazynku secweapon[,7] = 20; //Maksymalna Ilość Amunicji w Magazynku */ secweapon[0,0] = "EMPTY"; //Nazwa Broni secweapon[0,1] = 0; //Szybkośc Strzelania * room_speed // 1 = 1sec; secweapon[0,2] = 0; //Szybkość Przeładowania * room_Speed // 1 = 1sec; secweapon[0,3] = 0; //Minimalna Penetracja Pancerza secweapon[0,4] = 0; //Maksymalna Penetracja Pancerza secweapon[0,5] = 0; //Typ Używanej Amunicji //// secweapon[0,6] = 0; //Ilość Amunicji w Magazynku secweapon[0,7] = 0; //Maksymalna Ilość Amunicji w Magazynku secweapon[1,0] = "Wood Made Pistol"; //Nazwa Broni secweapon[1,1] = 0.3; //Szybkośc Strzelania * room_speed // 1 = 1sec; secweapon[1,2] = 2; //Szybkość Przeładowania * room_Speed // 1 = 1sec; secweapon[1,3] = 3; //Minimalna Penetracja Pancerza secweapon[1,4] = 5; //Maksymalna Penetracja Pancerza secweapon[1,5] = 2; //Typ Używanej Amunicji //// 9mm secweapon[1,6] = 5; //Ilość Amunicji w Magazynku secweapon[1,7] = 15; //Maksymalna Ilość Amunicji w Magazynku secweapon[2,0] = "Metal Made Pistol"; //Nazwa Broni secweapon[2,1] = 0.3; //Szybkośc Strzelania * room_speed // 1 = 1sec; secweapon[2,2] = 1.8; //Szybkość Przeładowania * room_Speed // 1 = 1sec; secweapon[2,3] = 3; //Minimalna Penetracja Pancerza secweapon[2,4] = 8; //Maksymalna Penetracja Pancerza secweapon[2,5] = 2; //Typ Używanej Amunicji //// 9mm secweapon[2,6] = 0; //Ilość Amunicji w Magazynku secweapon[2,7] = 20; //Maksymalna Ilość Amunicji w Magazynku secweapon[3,0] = "Normal Pistol"; //Nazwa Broni secweapon[3,1] = 0.15; //Szybkośc Strzelania * room_speed // 1 = 1sec; secweapon[3,2] = 1.7; //Szybkość Przeładowania * room_Speed // 1 = 1sec; secweapon[3,3] = 5; //Minimalna Penetracja Pancerza secweapon[3,4] = 10; //Maksymalna Penetracja Pancerza secweapon[3,5] = 2; //Typ Używanej Amunicji //// 9mm secweapon[3,6] = 0; //Ilość Amunicji w Magazynku secweapon[3,7] = 25; //Maksymalna Ilość Amunicji w Magazynku secweapon[4,0] = "Better Pistol"; //Nazwa Broni secweapon[4,1] = 0.15; //Szybkośc Strzelania * room_speed // 1 = 1sec; secweapon[4,2] = 1.5; //Szybkość Przeładowania * room_Speed // 1 = 1sec; secweapon[4,3] = 7; //Minimalna Penetracja Pancerza secweapon[4,4] = 12; //Maksymalna Penetracja Pancerza secweapon[4,5] = 2; //Typ Używanej Amunicji //// 9mm secweapon[4,6] = 0; //Ilość Amunicji w Magazynku secweapon[4,7] = 30; //Maksymalna Ilość Amunicji w Magazynku secweapon[5,0] = "Police Pistol"; //Nazwa Broni secweapon[5,1] = 0.15; //Szybkośc Strzelania * room_speed // 1 = 1sec; secweapon[5,2] = 1.5; //Szybkość Przeładowania * room_Speed // 1 = 1sec; secweapon[5,3] = 8; //Minimalna Penetracja Pancerza secweapon[5,4] = 14; //Maksymalna Penetracja Pancerza secweapon[5,5] = 2; //Typ Używanej Amunicji //// 9mm secweapon[5,6] = 0; //Ilość Amunicji w Magazynku secweapon[5,7] = 25; //Maksymalna Ilość Amunicji w Magazynku secweapon[6,0] = "Special Forces Pistol"; //Nazwa Broni secweapon[6,1] = 0.15; //Szybkośc Strzelania * room_speed // 1 = 1sec; secweapon[6,2] = 1.5; //Szybkość Przeładowania * room_Speed // 1 = 1sec; secweapon[6,3] = 8; //Minimalna Penetracja Pancerza secweapon[6,4] = 18; //Maksymalna Penetracja Pancerza secweapon[6,5] = 3; //Typ Używanej Amunicji //// 5.56mm secweapon[6,6] = 0; //Ilość Amunicji w Magazynku secweapon[6,7] = 20; //Maksymalna Ilość Amunicji w Magazynku secweapon[7,0] = "Metal Made Pistol"; //Nazwa Broni secweapon[7,1] = 0.4; //Szybkośc Strzelania * room_speed // 1 = 1sec; secweapon[7,2] = 2; //Szybkość Przeładowania * room_Speed // 1 = 1sec; secweapon[7,3] = 15; //Minimalna Penetracja Pancerza secweapon[7,4] = 25; //Maksymalna Penetracja Pancerza secweapon[7,5] = 4; //Typ Używanej Amunicji //// 7.62mm secweapon[7,6] = 0; //Ilość Amunicji w Magazynku secweapon[7,7] = 10; //Maksymalna Ilość Amunicji w Magazynku #endregion #region //Primary Weapons /* primweapon[,0] = "Metal Made Pistol"; //Nazwa Broni primweapon[,1] = 0.3; //Szybkośc Strzelania * room_speed // 1 = 1sec; primweapon[,2] = 1.5; //Szybkość Przeładowania * room_Speed // 1 = 1sec; primweapon[,3] = 3; //Minimalna Penetracja Pancerza primweapon[,4] = 8; //Maksymalna Penetracja Pancerza primweapon[,5] = 2; //Typ Używanej Amunicji //// primweapon[,6] = 0; //Ilość Amunicji w Magazynku primweapon[,7] = 20; //Maksymalna Ilość Amunicji w Magazynku */ primweapon[0,0] = "EMPTY"; //Nazwa Broni primweapon[0,1] = 0; //Szybkośc Strzelania * room_speed // 1 = 1sec; primweapon[0,2] = 0; //Szybkość Przeładowania * room_Speed // 1 = 1sec; primweapon[0,3] = 0; //Minimalna Penetracja Pancerza primweapon[0,4] = 0; //Maksymalna Penetracja Pancerza primweapon[0,5] = 0; //Typ Używanej Amunicji //// primweapon[0,6] = 0; //Ilość Amunicji w Magazynku primweapon[0,7] = 0; //Maksymalna Ilość Amunicji w Magazynku primweapon[1,0] = "BOW"; //Nazwa Broni primweapon[1,1] = 1; //Szybkośc Strzelania * room_speed // 1 = 1sec; primweapon[1,2] = 1; //Szybkość Przeładowania * room_Speed // 1 = 1sec; primweapon[1,3] = 5; //Minimalna Penetracja Pancerza primweapon[1,4] = 15; //Maksymalna Penetracja Pancerza primweapon[1,5] = 1; //Typ Używanej Amunicji //// Arrows primweapon[1,6] = 0; //Ilość Amunicji w Magazynku primweapon[1,7] = 1; //Maksymalna Ilość Amunicji w Magazynku primweapon[2,0] = "Small PM"; //Nazwa Broni primweapon[2,1] = 0.1; //Szybkośc Strzelania * room_speed // 1 = 1sec; primweapon[2,2] = 2; //Szybkość Przeładowania * room_Speed // 1 = 1sec; primweapon[2,3] = 5; //Minimalna Penetracja Pancerza primweapon[2,4] = 12; //Maksymalna Penetracja Pancerza primweapon[2,5] = 2; //Typ Używanej Amunicji //// 9mm primweapon[2,6] = 0; //Ilość Amunicji w Magazynku primweapon[2,7] = 30; //Maksymalna Ilość Amunicji w Magazynku primweapon[3,0] = "Rifle 74"; //Nazwa Broni primweapon[3,1] = 0.3; //Szybkośc Strzelania * room_speed // 1 = 1sec; primweapon[3,2] = 1.5; //Szybkość Przeładowania * room_Speed // 1 = 1sec; primweapon[3,3] = 3; //Minimalna Penetracja Pancerza primweapon[3,4] = 8; //Maksymalna Penetracja Pancerza primweapon[3,5] = 4; //Typ Używanej Amunicji //// 7.62mm primweapon[3,6] = 0; //Ilość Amunicji w Magazynku primweapon[3,7] = 30; //Maksymalna Ilość Amunicji w Magazynku #endregion #region //Special Weapons /* specweapon[,0] = "Metal Made Pistol"; //Nazwa Broni specweapon[,1] = 0.3; //Szybkośc Strzelania * room_speed // 1 = 1sec; specweapon[,2] = 1.5; //Szybkość Przeładowania * room_Speed // 1 = 1sec; specweapon[,3] = 3; //Minimalna Penetracja Pancerza specweapon[,4] = 8; //Maksymalna Penetracja Pancerza specweapon[,5] = 2; //Typ Używanej Amunicji //// 9mm specweapon[,6] = 0; //Ilość Amunicji w Magazynku specweapon[,7] = 20; //Maksymalna Ilość Amunicji w Magazynku */ specweapon[0,0] = "EMPTY"; //Nazwa Broni specweapon[0,1] = 0; //Szybkośc Strzelania * room_speed // 1 = 1sec; specweapon[0,2] = 0; //Szybkość Przeładowania * room_Speed // 1 = 1sec; specweapon[0,3] = 0; //Minimalna Penetracja Pancerza specweapon[0,4] = 0; //Maksymalna Penetracja Pancerza specweapon[0,5] = 0; //Typ Używanej Amunicji //// specweapon[0,6] = 0; //Ilość Amunicji w Magazynku specweapon[0,7] = 0; //Maksymalna Ilość Amunicji w Magazynku specweapon[1,0] = "Wood Rifle"; //Nazwa Broni specweapon[1,1] = 1; //Szybkośc Strzelania * room_speed // 1 = 1sec; specweapon[1,2] = 2; //Szybkość Przeładowania * room_Speed // 1 = 1sec; specweapon[1,3] = 8; //Minimalna Penetracja Pancerza specweapon[1,4] = 25; //Maksymalna Penetracja Pancerza specweapon[1,5] = 3; //Typ Używanej Amunicji //// 9mm specweapon[1,6] = 0; //Ilość Amunicji w Magazynku specweapon[1,7] = 10; //Maksymalna Ilość Amunicji w Magazynku specweapon[2,0] = "Pipe Pump"; //Nazwa Broni specweapon[2,1] = 1; //Szybkośc Strzelania * room_speed // 1 = 1sec; specweapon[2,2] = 1; //Szybkość Przeładowania * room_Speed // 1 = 1sec; specweapon[2,3] = 3; //Minimalna Penetracja Pancerza specweapon[2,4] = 8; //Maksymalna Penetracja Pancerza specweapon[2,5] = 2; //Typ Używanej Amunicji //// 9mm specweapon[2,6] = 0; //Ilość Amunicji w Magazynku specweapon[2,7] = 5; //Maksymalna Ilość Amunicji w Magazynku #endregion #region //Ammunition /* ammunition[,0] = "EMPTY"; //Nazwa Amunicji ammunition[,1] = 0; //Ilość Posiadana ammunition[,2] = 0; //Max Ilość Posiadania ammunition[,3] = 0; //Penetracja ammunition[,4] = 0; //Minimalna Ilość DMG ammunition[,5] = 0; //Maksymalna Ilość DMG ammunition[,6] = 0; //Szybkość Pocisku */ ammunition[0,0] = "EMPTY"; //Nazwa Amunicji ammunition[0,1] = 0; //Ilość Posiadana ammunition[0,2] = 0; //Max Ilość Posiadania ammunition[0,3] = 0; //Penetracja ammunition[0,4] = 0; //Minimalna Ilość DMG ammunition[0,5] = 0; //Maksymalna Ilość DMG ammunition[0,6] = 0; //Szybkość Pocisku ammunition[1,0] = "Arrows"; //Nazwa Amunicji ammunition[1,1] = 5; //Ilość Posiadana ammunition[1,2] = 50; //Max Ilość Posiadania ammunition[1,3] = 20; //Penetracja ammunition[1,4] = 10; //Minimalna Ilość DMG ammunition[1,5] = 25; //Maksymalna Ilość DMG ammunition[1,6] = 30; //Szybkość Pocisku ammunition[2,0] = "9mm"; //Nazwa Amunicji ammunition[2,1] = 50; //Ilość Posiadana ammunition[2,2] = 100; //Max Ilość Posiadania ammunition[2,3] = 5; //Penetracja ammunition[2,4] = 5; //Minimalna Ilość DMG ammunition[2,5] = 15; //Maksymalna Ilość DMG ammunition[2,6] = 50; //Szybkość Pocisku ammunition[3,0] = "5.56mm"; //Nazwa Amunicji ammunition[3,1] = 50; //Ilość Posiadana ammunition[3,2] = 100; //Max Ilość Posiadania ammunition[3,3] = 10; //Penetracja ammunition[3,4] = 10; //Minimalna Ilość DMG ammunition[3,5] = 20; //Maksymalna Ilość DMG ammunition[3,6] = 60; //Szybkość Pocisku ammunition[4,0] = "7.62mm"; //Nazwa Amunicji ammunition[4,1] = 50; //Ilość Posiadana ammunition[4,2] = 100; //Max Ilość Posiadania ammunition[4,3] = 15; //Penetracja ammunition[4,4] = 15; //Minimalna Ilość DMG ammunition[4,5] = 30; //Maksymalna Ilość DMG ammunition[4,6] = 70; //Szybkość Pocisku ammunition[5,0] = "Shotgun Shell"; //Nazwa Amunicji ammunition[5,1] = 10; //Ilość Posiadana ammunition[5,2] = 100; //Max Ilość Posiadania ammunition[5,3] = 5; //Penetracja ammunition[5,4] = 5; //Minimalna Ilość DMG ammunition[5,5] = 15; //Maksymalna Ilość DMG ammunition[5,6] = 30; //Szybkość Pocisku #endregion canshot = true; //Mogę Strzelać canuneq = true; // Mogę Wyrzucić Broń Weapon = secweapon; //Wybieranie Tablicy secweapon, primweapon, specweapon SecSlot = 1; //Slot Broni 1 = Secondary PrimSlot = 1; //Slot Broni 2 = Primary SpecSlot = 0; //Slot Broni 3 = Special ActualSlot = 0; //Aktualnie używany slot; 0 = Sceondary, 1 = Primary, 2 = Special WeaponSlot = 0; //Broń W Danym Slocie WeaponName = ""; //Nazwa Broni ReloadSpeed = 0; //Czas Przeładowania Broni; ReloadSpeedMax = 0; //Czas Przeładowania Broni Max; ShotSpeed = 0; //Szybkość Strzelania; ActualAmmo = 0; //Aktualnie przypisana Amunicja WeaponSprite = 0; //Rysowanie Sprita broni WeaponIndex = 0; //Image_Index Sprite Broni MaxWeaponAmmo = 0; //Maxymalna ilość ammo w broni (maxmag); WeaponMinArmorPen = 0; //Minimalna Penetracja Panerza WeaponMaxArmorPen = 0; //Maksymalna Penetracja Pancerza AmmoPenetration = 0; //Penetracja Ammunicji MinAmmoDMG = 0; //Min DMG Amunicji MaxAmmoDMG = 0; //Max DMG Amunicji MaxEqAmmo = 0; //Max Ammo w EQ AmmoName = ""; //Nazwa Amunicji AmmoSpeed = 0; //Szybkosc Amunicji sspd = 0; //Timer Strzelania rspeed = 0; //Timer Reloadu canreload = true; reload = false; reloadend = false; recoil = 0; // Recoil Broni moverecoilend = 0; // Końcowy Recoil moverecoil = 0; //Recoil Podczas ruchu 0 = Stoje, 1 = Idę, 2 = Bignę, 3 = Sprintuję; dmg = 0; ap = 0; alldmg = 0; STEP: if global.pausegame == false && myDead == false{ //Wybieranie Slotu Broni if reload == false{ if keyboard_check_pressed(ord("1")){ ActualSlot = 0; } if keyboard_check_pressed(ord("2")){ ActualSlot = 1; } if keyboard_check_pressed(ord("3")){ ActualSlot = 2; } } //Wybieranie Broni if (ActualSlot == 0) { //Przypisanie warotści których nie trzeba nadpisywać Weapon = secweapon; WeaponSlot = SecSlot; //Przypisanie broni do slotu; WeaponSprite = 1; //Przypisanie Sprite Broni 1 = s_SceWeaponSprite } else { if (ActualSlot == 1) { Weapon = primweapon; WeaponSlot = PrimSlot; //Przypisanie broni do slotu; WeaponSprite = 2; } else { if (ActualSlot == 2) { Weapon = specweapon; WeaponSlot = SpecSlot; //Przypisanie broni do slotu; WeaponSprite = 3; } } } /* secweapon[,0] = "Metal Made Pistol"; //Nazwa Broni secweapon[,1] = 0.3; //Szybkośc Strzelania * room_speed // 1 = 1sec; secweapon[,2] = 1.5; //Szybkość Przeładowania * room_Speed // 1 = 1sec; secweapon[,3] = 3; //Minimalna Penetracja Pancerza secweapon[,4] = 8; //Maksymalna Penetracja Pancerza secweapon[,5] = 2; //Typ Używanej Amunicji //// 9mm secweapon[,6] = 0; //Ilość Amunicji w Magazynku secweapon[,7] = 20; //Maksymalna Ilość Amunicji w Magazynku ammunition[,0] = "EMPTY"; //Nazwa Amunicji ammunition[,1] = 0; //Ilość Posiadana ammunition[,2] = 0; //Max Ilość Posiadania ammunition[,3] = 0; //Penetracja ammunition[,4] = 0; //Minimalna Ilość DMG ammunition[,5] = 0; //Maksymalna Ilość DMG ammunition[,6] = 0; //Szybkość Pocisku */ ActualAmmo = Weapon[WeaponSlot,5]; //Przypisanie typu ammunicji; ReloadSpeed = Weapon[WeaponSlot,2]*room_speed; //Przypisanie szybkości przeładowania; ReloadSpeedMax = Weapon[WeaponSlot,2]*room_speed; //Przypisanie Maxymalnej szybkości przeładowania; ShotSpeed = Weapon[WeaponSlot,1]; //Przypisanie szybkości strzelania; WeaponName = Weapon[WeaponSlot,0]; //Przypisanie Nazwy Broni MaxWeaponAmmo = Weapon[WeaponSlot,7]; //Przypisanie Maksymalnej ilości Ammo w Broni WeaponMinArmorPen = Weapon[WeaponSlot,3]; //Przypisanie Minimalnej Penetracji Pocisku Przez Broń WeaponMaxArmorPen = Weapon[WeaponSlot,4]; //Przypisanie Maksymalnej Penetracji Pocisku Przez Broń WeaponIndex = WeaponSlot; //Przypisanie Indexu Sprite Broni MinAmmoDMG = ammunition[ActualAmmo,4]; //Przypisanie Minimalnego DMG z Amunicji MaxAmmoDMG = ammunition[ActualAmmo,5]; //Przypisanie Maksymalnego DMG z Amunicji AmmoPenetration = ammunition[ActualAmmo,3]; //Pryzpisanie Penetracji Pancerza z Amunicji MaxEqAmmo = ammunition[ActualAmmo,2]; //Przypisanie Maksymalnej ilości Ammo w EQ AmmoName = ammunition[ActualAmmo,0]; //Przypisanie Nazwy Amunicji AmmoSpeed = ammunition[ActualAmmo,6]; #region // LOSOWANIE SZANSY NA TRAFIENIE DANEJ CZĘŚCI CIAŁA PATRZĄC NA PROSZUANIE SIĘ POSTACI if movement == true{ if imwalk == true{ // jezeli ide na shift headproc = 60; torsproc = 30; armproc = 20; legproc = 10; missproc = 0; } if imrun == true { // jezeli sprintuje headproc = 97; torsproc = 70; armproc = 50; legproc = 40; missproc = 0; } if imrunn == true{ // jezeli truchtam headproc = 80; torsproc = 55; armproc = 40; legproc = 20; missproc = 0; } } else { // jezeli stoje headproc = 50; torsproc = 25; armproc = 15; legproc = 5; missproc = 0; } randomize() // upewniamy się że seed będzie losowy i da losowe wyniki procent = irandom(100); //Zawsze domyślnie nie trafisz bodyshot = 6; //Ale jesli procent bedzie dobry to trafisz przynajmniej to if procent > legproc { //wieksze od 10 bodyshot = round(irandom_range(4,5)); } //A jak bedzie lepszy to już to trafisz. if procent > armproc { //wieksze od 25 bodyshot = round(irandom_range(2,3)); //Ten warunek jak się spełni to nadpisze poprzednią zmianę "bodyshot" więc nie musisz się martwić o sprawdzanie Min-max } if procent > torsproc { //wieksze od 30 bodyshot = 1; } if procent > headproc { //wieksze od 90 bodyshot = 0; } #endregion //recoil = 0; // recoil //moverecoilmin = -1; // zmieniajaca wartosc na - //moverecoilend = 0; // koncowy recoil //moverecoil = 0; // stan recoilu = 0, jak stoi, 1 jak idzie, 2 jak truchta, 3 jak biegnie; recoil = random_range(-5,5); moverecoilend = (moverecoil * recoil) / global.recoilskill; dmg = round(irandom_range(MinAmmoDMG,MaxAmmoDMG)); ap = round(irandom_range(WeaponMinArmorPen,WeaponMaxArmorPen)); if global.expmenu == false { #region //SHOT CODE if mouse_check_button(mb_left) { if canshot == true && reload == false { if global.UnAmmo == false { if Weapon[WeaponSlot,6] > 0 { canshot = false; alldmg = ((dmg + ap) + AmmoPenetration); if WeaponName = "BOW"{ inst = instance_create_layer(x,y,"Instances",o_arrow); inst.speed = AmmoSpeed; inst.spdd = AmmoSpeed; inst.direction = direction; inst.image_angle = direction; inst.ap = ap; inst.dmg = alldmg; inst.bshot = bodyshot; global.lastdmg = alldmg; sspd = ShotSpeed; Weapon[WeaponSlot,6] -= 1; } else { shel = instance_create_layer(x,y,"Instances",o_shell); inst = instance_create_layer(x,y,"Instances",o_bullet); inst.speed = AmmoSpeed; inst.spdd = AmmoSpeed; inst.direction = direction + moverecoilend; inst.image_angle = direction + + moverecoilend; inst.ap = ap; inst.dmg = alldmg; inst.bshot = bodyshot; sspd = ShotSpeed; Weapon[WeaponSlot,6] -= 1; } } } else { //if global unammo = true canshot = false; alldmg = ((dmg + ap) + AmmoPenetration); if WeaponName = "BOW"{ inst = instance_create_layer(x,y,"Instances",o_arrow); inst.speed = AmmoSpeed; inst.spdd = AmmoSpeed; inst.direction = direction; inst.image_angle = direction; inst.ap = ap; inst.dmg = alldmg; inst.bshot = bodyshot; global.lastdmg = alldmg; sspd = ShotSpeed; } else { shel = instance_create_layer(x,y,"Instances",o_shell); inst = instance_create_layer(x,y,"Instances",o_bullet); inst.speed = AmmoSpeed; inst.spdd = AmmoSpeed; inst.direction = direction + moverecoilend; inst.image_angle = direction + + moverecoilend; inst.ap = ap; inst.dmg = alldmg; inst.bshot = bodyshot; sspd = ShotSpeed; } } } } if canshot = false && reload = false{ if sspd > 0{ sspd -= 1; } else { canshot = true; } #endregion #region //RELOAD CODE /* secweapon[0,0] = "Metal Made Pistol"; //Nazwa Broni secweapon[0,1] = 0.3; //Szybkośc Strzelania * room_speed // 1 = 1sec; secweapon[0,2] = 1.5; //Szybkość Przeładowania * room_Speed // 1 = 1sec; secweapon[0,3] = 3; //Minimalna Penetracja Pancerza secweapon[0,4] = 8; //Maksymalna Penetracja Pancerza secweapon[0,5] = 2; //Typ Używanej Amunicji //// 9mm secweapon[0,6] = 0; //Ilość Amunicji w Magazynku secweapon[0,7] = 20; //Maksymalna Ilość Amunicji w Magazynku ammunition[0,0] = "EMPTY"; //Nazwa Amunicji ammunition[0,1] = 0; //Ilość Posiadana ammunition[0,2] = 0; //Max Ilość Posiadania ammunition[0,3] = 0; //Penetracja ammunition[0,4] = 0; //Minimalna Ilość DMG ammunition[0,5] = 0; //Maksymalna Ilość DMG ammunition[,6] = 0; //Szybkość Pocisku */ if (WeaponName = "BOW") // JEZE BRON TO ŁUK { if (canreload == true) { // JEZELI MOGĘ PRZEŁADOWAĆ if ((Weapon[WeaponSlot,6] < MaxWeaponAmmo) && (ammunition[ActualAmmo,1] > 0)) // JEŻELI AMMO JEST MNIEJSZE OD MAX AMMO I EQ AMMO JEST WIEKSZE OD 0 { canshot = false; // NIE MOGE STRZELIC canreload = false; // NIE MOGE PRZELADOWAC reload = true; // PRZELADOWANIE rspeed = ReloadSpeed; // SZYBKOSC PRZELADOWANIA } } } else { // JEZELI NIE JEST LUKIEM if keyboard_check_pressed(ord("R")) { if (canreload == true){ if (ammunition[ActualAmmo,1] > 0) { if (Weapon[WeaponSlot,6] < MaxWeaponAmmo) { canshot = false; canreload = false; reload = true; rspeed = ReloadSpeed; var mage; mage = instance_create_layer(x,y,"Instances",o_Mag); mage.mag = ActualAmmo; } } } } } if reload == true { show_debug_message("PRZELADOWYWUJE"); show_debug_message("rspeed: "+string(rspeed)); if rspeed > 0{ rspeed -= 1; show_debug_message("rspeed -= 1"); show_debug_message("rspeed: "+string(rspeed)); } else { reloadend = true; show_debug_message("rspeed: "+string(rspeed)); show_debug_message("END RELOAD"); } } if reloadend == true { show_debug_message("RELOAD END = TRUE"); /* secweapon[0,0] = "Metal Made Pistol"; //Nazwa Broni secweapon[0,1] = 0.3; //Szybkośc Strzelania * room_speed // 1 = 1sec; secweapon[0,2] = 1.5; //Szybkość Przeładowania * room_Speed // 1 = 1sec; secweapon[0,3] = 3; //Minimalna Penetracja Pancerza secweapon[0,4] = 8; //Maksymalna Penetracja Pancerza secweapon[0,5] = 2; //Typ Używanej Amunicji //// 9mm secweapon[0,6] = 0; //Ilość Amunicji w Magazynku secweapon[0,7] = 20; //Maksymalna Ilość Amunicji w Magazynku ammunition[0,0] = "EMPTY"; //Nazwa Amunicji ammunition[0,1] = 0; //Ilość Posiadana ammunition[0,2] = 0; //Max Ilość Posiadania ammunition[0,3] = 0; //Penetracja ammunition[0,4] = 0; //Minimalna Ilość DMG ammunition[0,5] = 0; //Maksymalna Ilość DMG ammunition[,6] = 0; //Szybkość Pocisku */ var a; a = MaxWeaponAmmo - Weapon[WeaponSlot,6]; // a = maxammo (30) - ammo w magazynku (25) == 5 ammo do doadania; show_debug_message("A = "+string(a)); if ammunition[ActualAmmo,1] > a { // jeżeli ammo w eq jest wieksze od a(5) teraz jest 100 wiec jest wieksze 100 > 5 show_debug_message("Ilosc ammo > a"); Weapon[WeaponSlot,6] += a; // dodaj 5 ammo show_debug_message("DODAJ AMMO DO MAG"); ammunition[ActualAmmo,1] -= a; // odejmij 5 ammo show_debug_message("ODEJMIJ AMMO Z EQ"); } else { // jeżeli ammo w eq jest mniejsze od a(5) (np 3) dodaj reszte naboi z eq Weapon[WeaponSlot,6] += ammunition[ActualAmmo,1]; show_debug_message("DODAJRESZTE AMMO"); ammunition[ActualAmmo,1] = 0; show_debug_message("USTAWIA EQAMMO NA 0"); } reloadend = false; show_debug_message("RELOAD END = FALSE"); reload = false; show_debug_message("RELOAD = FALSE"); canreload = true; show_debug_message("CANRELOAD = TRUE"); canshot = true; show_debug_message("CANSHOT = TRUE"); } #endregion #endregion } //global.Expmenu == false; end } //global.pausegame = false && mydead == false; end
×
×
  • Dodaj nową pozycję...