Skocz do zawartości

Ignatus

Użytkownicy
  • Postów

    623
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez Ignatus

  1. Mam dziwne wrażenie że ten cały system audio to jakiś niedorobiony jest ,ale może to kwestia braku doświadczenia na tym polu. Załóżmy że mam 5 obiektów "pochodnia" w jakiejś odległości od siebie.Cały dzień już kombinuje jak zrobić żeby głos wydobywał się z każdej pochodni do jakiej podchodzę (i oddalał tak jak powinien)- zamiast tego mam taki efekt że jest ok przy 1 w kolejności- potem mijam kilka i np załącza się 4-5, albo jak spowrotem wracam to znów losowo się uruchamiają.Jak w trakcie gry zrobię reset to nawet ta 1 juz nie dziala prawidłowa.W ogóle nie ogarniam jaki prawami się to rządzi...
  2. Jak już zrobisz kompletną grę w 100% to możesz zająć się takimi pierdołami.Jest gigantyczne prawdopodobieństwo że stracisz xx czasu na to a gra i tak nigdy nie będzie zakończona..
  3. Próbowałem każdego modelu.Generalnie chodzi mi o to żeby głośność wzrastała jak najwolniej
  4. Mm pytanie co do dźwięku przestrzennego.Na razie dopiero sobie testuje na przykładzie odgłosu pochodni do której się zbliżam i oddalam (top down) Mam emisja= audio_emitter_create(); audio_falloff_set_model(audio_falloff_linear_distance_clamped) audio_emitter_falloff(emisja,100,300,1) I działa to tak jak powinno ale jest wyczuwalny bardzo wyraźny "skok" pomiędzy jest dźwięk/nie ma dźwięku- dopiero potem zaczyna się odpowiednia regulacja głośności do odległości(wtedy działa dobrze).Jak zrobić maksymalnie płynne przejście w granicę słyszenia cichego dźwięku?Kombinowałem z liczbami w audio_emitter_fallof i modelem fallof ale każde rozwiązanie było tylko gorsze i te ustawienia póki co są najlepsze (tylko jest wyczuwalny skok).Jakieś pomysły?
  5. Ignatus

    STABBED ARMOR

    -oddaliłem kamerę -zmniejszyłem i ozdobiłem GUI -rozjaśniłem nieco całość Co myślicie o tych zmianach?
  6. Ignatus

    STABBED ARMOR

    Nie grałem nigdy w soulsy wiec nie wiem ale sprawdzę jak tam jest to rozwiązane. Pierwszym natchnieniem do rozpoczęcia prac nad grą było kilka godzin spędzonych z "DarkMaus". Gra mi się bardzo spodobała, jestem fanem takiego widoku i walka była bardzo satysfakcjonująca.Postanowiłem więc zrobić coś podobnego w ogólnym szkielecie (szczególnie system walki który jest bardzo podobny u mnie)- tylko oczywiście lepiej;p To co mi zdecydowanie najbardziej przeszkadzało to właśnie statyczna kamera, nie zliczę ile razy ginąłem bo nie potrafiłem ogarnąć kierunku następnego uniku.Stąd nawet nie brałem od początku pod uwagę statycznej kamery- bo mi się to nie podoba i bardzo mi przeszkadzało.Więc postanowiłem przetestować motyw który znałem z "Take no prisioners"- i jak dla mnie różnica na ++ Zresztą nie ukrywam że tak się naprawdę gra się dużo lepiej-czuć kontrolę nad postacią jak w FPS. Na filmiku wygląda to skokowo bo tak jak już kilka razy wspomniałem jest tam 1/3 FPS- normalnie obroty są płynne i nie ma żadnego chaosu.
  7. Ignatus

    STABBED ARMOR

    Filmik jest przyspieszony na YT x2 bo się normalnie oglądać nie dało:) Dramatycznie ucina płynność, tylko nie mam jak podać przykładu.Jak włączam nagrywanie to mam koło 20-25fps więc chyba musi być różnica.Jaki GUI byście proponowali w takim razie? Zmniejszyć po prostu czy coś zupełnie innego? Tutaj przykład sterowania, na dotykowym nie do ogarniecia, walka wbrew pozorom jest mocno rozbudowana.Mamy takie możliwości: -szybki atak -silny atak lub alteratywny (przetrzymanie przycisku ataku) -blok -unik -uskok (działa podobnie jak unik ale 3x dalej) -przeturlanie (pozwala zmienić kierunek w trakcie) -kopnięcie -użycie umiejętności specjalnej Przykład sterowania: Wiadomo że klatek zawsze może być więcej ale wydaje mi się że tragedii nie ma-a akurat animacja chodu w tamtym filmiku jest niezrobiona,moze stad takie wrazenie-na chodzenie zeczywiscie tam sa z 4klatki
  8. Spox.Na czym dokładnie polega gra?To logiczna (znajdz sposob zeby zniszczyc wszystkie cele) czy typowa strzelanina?
  9. I pięknie:) Działaj z tym.Jakbyś potrzebował plastelinowych grafik to wiesz gdzie uderzyć ;p
  10. Ignatus

    STABBED ARMOR

    Wojzax: animacja jest płynna,wszystko jest robione z plasteliny i fotografowane klatka po klatce-ruch wygląda lepiej niż przy animacji szkieletowej - ale jak włączam dowolne narzędzie do nagrywania (tutaj Bandicam) to mi 20FPS zostaje z 60.Może jak ogarnę bardziej wydajny sposób to uda się pokazać.To na PC, na andka nie ma ani szans ani sensu (dynamiczna rozgrywka z rozbudowanym sterowaniem).Nad światłami siedziałem najdłużej,póki co mam 60/60fps zawsze i w każdej sytuacji-pod warunkiem że będę się trzymał granic rozsądku ;p Vader: od początku myślałem na tytułem i nic lepszego do tej pory nie wymyśliłem:D Mi się nawet podoba i do tego nawiązuje do mitologii świata (jednak dużo lepiej brzmi niż "PIERCED ARMOR" albo "DAMAGED ARMOR" ;p)
  11. Ignatus

    STABBED ARMOR

    Na chwilę obecną mocno zabugowane ,animacje niektóre do zmiany do tego nagrywanie zamuliło mocno rozgrywkę.Wrzucam tylko po to żeby pokazać jak wygląda ruch https://www.facebook.com/100010622941121/videos/571370296560397/
  12. Ignatus

    STABBED ARMOR

    Dzięki.Na dniach coś nagram na pewno.Jakie to były gry,chętnie bym się przyjrzał bo nic nie kojarze
  13. Ignatus

    STABBED ARMOR

    Tytuł: STABBED ARMOR Gatunek: action rpg, boss rush,souls like Opis: Warahea-kraina w której od stuleci nie istnieje magia a jej ostatnim reliktem jest zniszczona zbroja która rzekomo należała do ostatniego boga jaki stąpał po ziemii. Nieznane przyczyny sprawiają że magia znów zaczyna powracać,ale jedynie w formie mrocznych demonów które coraz częściej zaczynają się pojawiać.Akcja gry opowiada historię trzech postaci których losy są ze sobą bardzo mocno powiązane.Stary więzień od 20 lat przebywający w lochach,oślepiony i dotkliwie połamany , zawiera pakt z demonem krwii aby móc osiągnąć zemstę-zamiary demona są jednak nieznane.Myśliwy który poszukuje lekarstwa dla swojej córki-zarażonej przez tajemnicze demoniczne stworzenie,najpierw musi jednak je upolować..Potężny rycerz z zakonu "Srebrnego serca" którego zadaniem jest krucjata przeciw demonom i znalezienie przyczyny ich powrotu. Autorzy:Ignatus Programowanie: Ignatus Fabuła: Ignatus Grafika: Ignatus Muzyka: - Screeny: Gra w produkcji od równego roku-stąd postanowiłem się podzielić dotychczasową pracą.Planuje jeszcze dobry 1-1,5 roku
  14. Ignatus

    Galeria Grafik

    Jak tyś te papupgę zrobił?Geniusz normalnie
  15. A skąd takie wypasione grafiki?
  16. Threef:"Wystarczy zapytanie do serwera o czas." ^ Autor:"Dodam tak od razu, że gra jest offline."
  17. Spoko,podoba mi się ale dlaczego wstawiliście animacje z błędami?Grimbo the sloth ma jakąś dziadowską ramkę wokół siebie która się mocno rzuca w oczy w spotkaniu z tłem a Trovy w jednej z ostatnich klatek animacji ma jakiś dziadowski prostokąt... Ktoś naprawdę to przeoczył czy to specjalnie?
  18. Planuje pomóc sobie w używaniu GM na moim 10 letnim laptopie który ledwo zipie.Z tego co się zorientowałem to największą korzyść osiągnę poprzez zmianę dysku na SDD.Tak więc nabyłem 240gb SSD i mam zamiar jutro go podłączyć i postawić system (dokładnie to nie ja tylko w jakimś serwisie bo systemu nie mam swojego).Początkowo zamierzałem użyć go jako jedynego dysku ale ze wzgledu na to że i tak w lapku jest nie działający napęd DVD to zaproponowali mi umieszczenie nowego dysku w miejscu DVD i zostawienie starego dysku.I tutaj pojawia się pytanie Windows (7) będzie postawiony na nowym dysku.GM używam tylko za pośrednictwem Steam.Rozumiem że po uruchomieniu kompa steam nie będzie działał bo żaden program na nowym systemie nie będzie zainstalowany. Co mam zrobić żeby używać GM? Odinstalować steam przed podłączeniem dysku i potem na nowym (i stamtąd zaistnalować przez steam GM) czy to bez znaczenia i prostu zainstalować ponownie steam bo to co będzie na starym dysku i tak będzie 'nieaktywne'??? Czy nie będzie jakiegoś konfliktu?
  19. ^ Ale to się chyba tyczy każdego silnika na rynku?
  20. Czyli jakbym zrobił remake Civilization 2 w GM to w dalszym ciągu byłaby to prosta gra bo GM prosty? A jak zrobie ponga na CryEngine to juz od razu utopia programistyczna? Wytłumacz bo nie ogarniam takiego z dupy pierd*lenia
  21. Zroibłem projekt w którym wszystko jest tak jak u Ciebie tylko zamiast sound_play(snd_1) mam show_message i zadnego bledu nie ma..
  22. No to rzeczywiście cała biblioteka mocnych tytułów
  23. Podaj przykład gier na Enigme bo nic nie moge znalezc
×
×
  • Dodaj nową pozycję...