Skocz do zawartości

Ignatus

Użytkownicy
  • Postów

    623
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez Ignatus

  1. Ja bym widział Cyberpunkową przygodówkę z elementami action RPG dziejącą się na małych zamkniętych mapach
  2. Ja pierdziele, dawno nie widziałem czegoś równie ładnego-piękne po prostu....
  3. "Porządnego klona HM w 3D nikt nie zrobił." Myślę że czasy kiedy do zaistnienia wystarczy fakt że jakaś gra zostanie zrobiona w 3D skończyły się w okolicy 2001r Wiadomo że każda dobra gra ma szansę się wybić - ale jeżeli jedynym argumentem jest przeniesienie wyeksploatowanego tematu do 3D - to jest to brak argumentu, W innym wypadku-żeby dorównać jakościowo Stardev Valley potrzeba by z 8lat pracy lub ogromnych środków- inaczej tego nie widzę.
  4. Ale czy to mogłoby konkurować choćby w 1% z Stardev Valley? Czas szkoda czasu na zbyt ambitne projekty w których do tego ktoś już osiągnął mistrzostwo..
  5. Może zrób trawę 4x mniejszą i to ją rysuj dopiero w kolizji z dolną połową rycerza?
  6. Pierwsze co się aż prosi o podpowiedź: Nie używaj GM 8.0 - możliwe że to na wstępie usunie część problemów
  7. Czekając u dentysty spędziłem trochę czasu w grze (po aktualizacji oczywiście) Niestety, jak dla mnie ta gra jest całkowicie pozbawiona grywalności :/ Próbując kilkadziesiąt razy z rzędu nie osiągnąłem całkowicie nic poza znudzeniem i frustracją Naprawdę szkoda potencjału wizualnego.Może użyj tych grafik do jakiejś spokojnej gry eksploracyjnej (z widokiem i sterowaniem nie side scrollera tylko troche jak w Pirates!)?
  8. Tego dokładnie nie wiem ale myślę że gdyby aktualizowana gra pojawiała się na górze listy tak jak zupełnie nowe to 99% gier byłaby aktualizowana kilka razy dziennie z tego powodu .. ;p
  9. A jaką reklamę planujesz i dlaczego tak późno? Wiesz że tak długo po premierze promocja jest utrudniona bo gra już jest zakopana w odmętach gowno-gier..Szkoda trochę bo chyba sporo pracy w to weszło..Oprawa jest boska..
  10. I jak tam? Ile użytkowników udało się zdobyć?
  11. Super graficzka! Ale ten jego "czar" chyba powinien jednak trochę się odróżniać kolorystycznie od reszty (wiem że to krew/magia krwii - ale teraz wygląda jakby sobie własne flaki wyciągał;p)
  12. A może jakąś poziomicę wstaw pomiędzy strzałkami do zmiany kąta statku?I będzie się robiła pomarańczowa->czerwona jak zacznie się robić nieciekawie
  13. Grafika 11/10 jak dla mnie ideał , wręcz arcydzieło w tej kategorii Muzyka 9/10 - skąd te nuty i fx?Super to Gameplay 2/10 niestety mimo kilkunastu zagranych partii nie odczułem nawet symbolicznej przyjemności z grania.Co chwile syreny albo wysoka fala mnie niszczy, nie wiem tak naprawdę co mam robić żeby zajść dalej,nie czuć też potrzeby żeby próbować jeszcze raz.Niestety dla mnie prawie niegrywalne :/ I koniecznie zmieniłbym ikonkę bo ta jest taka jakaś smutna i odstraszająca (to opinia moja,żony i dzieci) - poszedłbym raczej w coś w stylu
  14. Drzewko jak narysowane przez 3 latka ale chatka i ogólne wrażenie bardzo pozytywne
  15. Ignatus

    Galeria Grafik

    Co robiłeś za planszówkę?
  16. Właśnie jestem ciekaw jak to z opłacalnością dla Yoyo wygląda tak naprawdę, ilu jest ludzi komercyjnie tworzących gry którzy siedzą w GM i są gotowi wydać 6000zł za rok żeby mieć eksport na wszystkie platformy, bo nie wierzę że jakiś hobbysta (a ponownie to zaznaczam-rekreacyjni twórcy to ponad 90% użytkowników co najmniej) wyrzuci takie siano -do tego porównując z konkurencją...Same GM2 na winde w sumie cały czas rozważam ale exportów sobie nie wyobrażam-tym bardziej że już kiedyś ciułałem złotówki żeby androida i iosa kupić do 1.4.
  17. I to niestety tylko argument aby nie kupić :/ Wydasz kuuupę kasy na licencję a YoYo Ci za 3 lata wyskoczy z akcją "Nowy GM nowe licencje- stare ssą dawać $ frajerzy".Warto zauważyć że to nadal produkt skierowany do twórców indie- tutaj robiona po godzinach duża produkcja z małym budżetem(i takich właśnie jest co najmniej 95%) potrafi trwać i z 5-7lat .Co to za perspektywy jak Cie oleją w trakcie produkcji..
  18. Ale nie support użytkowników:P Zresztą ile osób tu na przykład przeszło na 2? Ktokolwiek kupił nową licencję by mieć z grubsza to samo ale z supportem?Za połowę tej ceny pewnie bym się zastanowił co najwyżej.Podejrzewam że mnóstwo jest użytkowników 1.4 którzy nie pójdą w 2
  19. ^ Tak waśnie to wygląda,użycie zwykłego audio_play_sound() rozwiązało problem.Thx
  20. Nie rozumiem za bardzo pytania.. Mam np sytuację taką trafiam wroga i mam w evencie kolizji audio_play_sound_at(snd_hit,x,y,0,100,600,1,0,10) audio_play_sound_at(snd_pain,x,y,0,100,600,1,0,20) I odtwarza sie to losowo - raz oba,raz jeden z nich,raz żaden - a powinny zawsze oba naraz edit:dodatkowo po pewnym czasie przestaja grac jakiekolwiek dzwieki,gra staje sie niema :/
  21. Poradziłem sobie z poprzednim problemem z audio ale teraz mam ciekawszy. Czy ilość dźwięków granych równocześnie jest jakoś limitowana?Mam kilka dzwieków które graja sie naraz (przyklad- uderzenie mieczem- rownoczesnie dzwiek uderzenia i ból wroga) I baaardzo często odgrywa sie tylko 1 dzwiek, czasem 2 , czasem żaden (bo np w tle sa inne jak kroki itp).Mam różne "priority" ustawione w dzwiekach ale czy to oznacza ze beda sie wzajemnie wylaczac?Dramatycznie slabo to sie prezentuje póki co :/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...