Skocz do zawartości

Sutikku

Użytkownicy
  • Postów

    738
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez Sutikku

  1. Nie chcę robić miliona tematów, więc zapytam tutaj. Jak ustawić maskę, z tego co narysowałem? Coś w stylu mask_index = draw_line(). Chyba mam nawet pomysł, ale mam taką skrytą nadzieje, że jest jakiś bardzo prościutki na to sposób w stylu: mask_draw = (...). Szukałem w dokumentacji, ale trzeba wiedzieć czego szukać ;C
  2. Zawsze żyłem w śmiertelnym przekonaniu, że lengthdiry to magia, mugolom nie dostępna. "Nie taki diabeł straszny jakim go malują" - teraz rozumiem ;)
  3. Np. zmieniam rotacje sprite używając image_angle, a jak zmienić coś co narysowałem za pomocą draw? Na przykład coś takiego: -Narysowałem linię używając draw_line -Obracam obiekt, a linia stoi w miejscu Ja bym chciał by się obróciła razem z rotacją obiektu. Podejrzewam, że jest to coś banalnego, ale widocznie nie dla mnie :<
  4. Sutikku

    EwoFigury

    Powiem tylko tyle, że CHYBA chwilowo zawieszam tworzenie EwoFigurek. Wznowię ich tworzenie za miesiąc, w gorszym wypadku za dwa. Muszę jednak przyznać, że jestem sam z siebie dumny, bo mi się podoba aktualny stan symulatora, ale mnie ewolucja zawsze jarała ;P Gdyby ktoś miał jakieś pytania to na pewno odpowiem, ale biorąc pod uwagę, że EwoFigurki nie są zbyt rozwinięte, raczej pytań nie będzie. Proszę jednak nie myśleć, że porzucam projekt i mam słomiany zapał! To raczej chwilowa przerwa.
  5. Sutikku

    Death Maze

    Ok, przetestowałem i teraz tylko czekać na sprint (jakoś muszę uciekać) oraz śmiercionośne duchy ;__;. Prawie w ogóle nie ma labiryntu, ale ja i tak się zgubiłem ;X
  6. Sutikku

    Death Maze

    Ponieważ gry horror (nawet te malutkie) są dla mnie dużo większym wyzwaniem niż dla przeciętnych ludzi ;P (dodatkowo patrz - wiek) Wrzuć jakąś wersje pre-alpha, chętnie pogram :)
  7. Sutikku

    Death Maze

    Ok, to ostatnie pytanie. Czy duchy będą wyskakiwały jakby ich coś ugryzło, nie tam gdzie powinno , czy wyłaniały z ciemności? To naprawdę duża różnica dla takich dziwnych ludzi jak ja ;P
  8. Sutikku

    Death Maze

    Co do tych duchów...jak wiele one robią? Tzn. jak zobaczę jakiegoś w tunelu to muszę przed nim uciekać, ale czy on będzie mnie jakoś długo gonił? Będzie więcej niż jeden duch? Oraz czy nie będzie takich skrajności, że mnie zaatakują z dwóch stron :o
  9. Sutikku

    EwoFigury

    Dziękuje! Właśnie o takie coś mi chodziło! Bo ja naprawdę nie mam jakichś pomysłów ostatnio. Chcę aby wpływ gracza(obserwatora) był jak najmniejszy (ale będzie, może gracz będzie uprawiał roślinki i zwoływał muchy). Co do kanibalizmu - też o tym myślałem, ale szybko by wyginęły, może jakieś limity zrobię. To, że przyśpieszyła to chyba dlatego, że była przy granicy, a zrobiłem taki trochę "na odwal się", kod nie wychodzenia poza mapę (a raczej klocek). Z tym drzewkiem genealogicznym - staram się jak mogę, ale trochę wyrwałem się z motyką na księżyc, w każdym razie spróbuję.
  10. Sutikku

    EwoFigury

    Miałem nie udostępniać EwoFigur, dopóki nie zrobię paru dodatkowych funkcji, ale być może ktoś jest ciekawy jak to wygląda? Link proszę bardzo! . Wyłapujcie błędy! WASD zmieniacie pozycje. Od razu powiem coś na temat statystyk Wielkość - na początku od 8 do 16 Szybkość - Pierwsza EwoFigura, będzie miała zawsze 1, ale reszta już ma normalnie (czyli według wielkości i nóg) Kolor - Nowa rodzina (pokolenie 0, nowy typ jedzenia) - nowy kolor Typy jedzenia - Jeśli pisze 0 to roślinożerca, jeśli 1 to mięsożerca, jeśli 2 to wszystkożerca. Nogi - im dłuższe tym Ewofigurka szybsza Czas życia - przy jakim wieku umierają. Pokolenie - które pokolenie, od początku rodziny Proszę was testujcie i mówcie mi jakie są błędy i co zmienić/poprawić. Edit: Powiem szczerze...miałem nadzieję, że ktoś przetestuje :< Ale ściągnęła już 1 osoba! Mój kamień milowy :3
  11. W takim razie jeszcze jedno pytanie. Czy można jakoś naprawić, ten problem z zerami po przecinku? To już bardziej w celach kosmetycznych, ale jednak ;3
  12. Witam. Mam potrzebę zapisywania niektórych danych w pliku .ini i chociaż w starszych wersjach wiedziałem jak to zrobić, ale teraz albo zgłupiałem, albo coś się zmieniło. Więc parę pytań. 1. Jak wczytywać pliki kiedy zamiast .exe, włączam projekt? Musze podawać pełną ścieżkę "C:/Program Files..itd ? 2. Czy coś jest nie tak w tym kodzie? Nie zapisuje mi informacji GML ini_open( 'dane.ini' ) ini_write_real('Dane', 'inf1',dna[0]) ini_write_real('Dane', 'inf2',dna[3]) ini_close();
  13. Sutikku

    Death Maze

    Fajnie się zapowiada, jednak ciekawią mnie dwie rzeczy: -czy można skakać -oraz czy będzie gdzieś do zdobycia latarka/pochodnia/zapalniczka/zapałki
  14. Sutikku

    EwoFigury

    Nóżki ;> Dam wersje do testowania, jeśli ktoś naprawdę by tego chciał, bo szkoda się kompromitować z mojej strony. Muszę poprawić pokazywanie informacji na temat wybranego stworka (przy dużych ilościach nakładają się na siebie). Dodać zapisywanie gry, informacje na temat pokoleń (coś w stylu takiego drzewka genealogicznego) oraz przyśpieszenie. I może jeszcze jakieś atrybuty np. większe pole widzenia. Najbardziej boli mnie to, że te nasze figurki trochę są głupie, ale co tam.
  15. Sutikku

    EwoFigury

    Tytuł: EwoFigury Gatunek: Symulator Opis: Symulator ewolucji. Nasze formy życia, mają kształt figur geometrycznych. Z każdą mutacją zmienia się jedna statystyka - wielkość, długość nóg, żywotność, typ jedzenia (mięsożercy, roślinożercy, wszystkożercy), kolor. Mięsożercy żywią się muchami, roślinożercy - listkami, a wszystkożercy, jak sama nazwa mówi - wszystkim. (EDIT) Na razie dostępne statystyki: Wielkość Szybkość (z tym, że jest zależna od wielkości oraz nóg) Kolor - on pozostaje bez zmian do momentu w którym, nowe pokolenie zmienia typ jedzenia (jeśli z czerwonego mięsożercy, zmieni się w roślinożerce, to kolor się zmieni) Typy jedzenia (brakuje mi dobrego określenia) - Roślinożerca, mięsożerca, wszystkożerca. Nogi - im dłuższe tym figurka szybsza Czas życia - jeśli nie umrą z głodu, umrą ze starości. Download Autorzy: Sutikku Programowanie: Sutikku Fabuła: Fabuły jako tako, brak, jednak pomysł zaczerpnąłem od użytkownika Poo-Ding Grafika: Background ukradłem z Symulatora darwinowskiej ewolucji zrobionej przez Poo-Ding Muzyka: Muzyki brak Screeny: Te czerwone istotki to nasze figury To zielone to listki Tutaj natomiast ukazany jest kokon
  16. Chciałbym sprawdzać jak długo dany obiekt istnieje. Wiem, że można to zrobić na alarmach, ale czy jest jakiś lepszy sposób?
  17. Odsyłam do FAQ https://gmclan.org/index.php?czytajart=7. Wszystko jest ładnie opisane. Na przyszłość: nie używaj klocków, to jest tylko utrudnianie sobie, naprawdę.
  18. Nie za bardzo ogarnąłem na czym polega ten kod, bo go nie zrozumiałem (to jest na klockach?). Ale to już mój problem. Top-Down, czy platformówka ? Jeśli Top-down, to ustaw kod GML x = xprevious y = yprevious , a jeśli jest to platformówka to GML move_contact_solid(270,4) vspeed = 0 . Przepraszam za niezbyt dokładną odpowiedź, ale ja naprawdę nie zrozumiałem tego kodu, który wysłałeś ;<
  19. Podaj coś więcej. Masz jakiś kod w kolizji z tą ścianą? Ściana jest solid? Bo nie za bardzo wiem o co chodzi, obstawiam błąd w kolizji.
  20. Witam. Chciałem zrobić światło latarki. Tak wygląda kod obiektu odpowiedzialnego za światło Create GML sur=surface_create(room_width, room_height); surface_set_target(sur); draw_clear(c_black) surface_reset_target(); End Step GML surface_set_target(sur) draw_clear(c_black) draw_set_blend_mode(bm_subtract) draw_sprite_ext(spr_light,0,o_player.x, o_player.y, 1, 1, o_player.image_angle, c_white, 1); surface_reset_target(); draw_set_blend_mode(bm_normal) Draw GML draw_surface(sur ,view_xview, view_yview) W jednej grze, to działało, a teraz nie. Różnica jest chyba tylko w tym, że w grze w której działało, nie było view. Teraz kiedy idę np. w prawo, to ja przejdę 64 pixele, a światło 128 pixeli. Przy granicach roomu, wraca do dobrego stanu.
  21. Sutikku

    Top Hat

    Myśleliście o tym, żeby dać komuś klucz za darmo, aby zrobił reklamę tej grze? Czy wolicie aby Top Hat był kupowany nawet i bez reklamy?
  22. Sutikku

    Top Hat

    To może tak dla złagodzenia tematu, wysyłam link w którym jakiś Youtuber (nie lubię tego słowa) gra w Top Hat.
  23. Witam. Próba wysłania avatara, zakończyła się niepowodzeniem. Czy jest jakiś tajny sposób, na wysyłanie? Od razu uprzedzam, że napewno dobry format, nie za dużo miejsca i mniejszy niż 150x150.
  24. Proszę bardzo, już zrobiłem. Tylko jeśli chodzi o zmienianie sprite, zrobiłem to źle. Ale nie chciałem Ci więcej rzeczy do ogarnięcia dawać. Oto Nowy Link!. Jak coś to pisz, jeśli będę potrafił to pomogę. Zamiast right, up itd, pisze się GML if keyboard_check(vk_right) { //kod } Zobacz w tym co wysłałem.
  25. Już tłumaczę łopatologicznie. (do osób bardziej zaawansowanych niż ja - przepraszam za błędy) Tworzysz obiekt i nazywasz go np. o_player_1. Ustawiasz jego sprite. W evencie create, dodajesz klocek, w którym następnie wpisujesz kod. A wygląda on tak: GML global.postac = 0. Nie wiem czy twoja gra jest top-down, czy 2D z grawitacją. Najlepiej żebyś grę robił w kodzie, nie na klockach (moim zdaniem to trochę bez sensu i tylko utrudnianie sobie, a nie ułatwianie). Przyjmijmy, że w evencie step, masz kod na chodzenie (jeśli chcesz, jest parę przykładów, w FAQ). GML if (global.postac == 0) { //kod na chodzenie if (keyboard_check_pressed(vk_space)) // jeśli naciśniesz spacje, zmienia Ci zmienną, która następnie zmieni postać global.postac = 1 } Następnie robisz postać 2, która np. nazywasz o_player_2 (myślę, że takie robienie sobie nawyków, jest dobre). I tam w evencie step, czyli tam gdzie powinieneś mieć dużą ilość kodów (przynajmniej tak myślę), postępujesz tak jak w postaci 1 czyli: GML if (global.postac == 1) { //chodzenie if (keyboard_check_pressed(vk_space)) // jeśli naciśniesz spacje, zmienia Ci zmienną, która następnie zmieni postać global.postac = 0 } Wziąłem pod uwagę, że masz np. dwóch bohaterów w roomie i kiedy ruszasz jednym, to drugi stoi w miejscu. Przynajmniej tak to zrozumiałem Edit: Robię Ci już przykład. Link!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...