Skocz do zawartości

JuliuszMakeGames

Użytkownicy
  • Postów

    33
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez JuliuszMakeGames

  1. Bardzo dziekuje o to wlasnie mi chodzilo, dzieki wam wiem jak taki silnik zrobic samemu dziekuje bardzo
  2. Witam ostatnio znalazlem poradnik jak zrobic poruszanie sie samochodem w stylu GTA 1,2 ale niestety nie dziala on u mnie w 100% i czy ktos moglby napisac dla mnie kod ktory dzialal by jak w GTA 1,2? Sam nie mam doswiadczenia potrzebnego do stworzenia go od postaw.
  3. Mam jeszcze kod Draw odpowiada ona za pojawienie sie tego numerka draw_set_colour(c_black); draw_set_font(font0) draw_text(x,y, "Minuty : " + string(global.minuty_total) ); I nadal pokazuje 60 zamiast 0
  4. Witam od jakiegoś czasu bawię sie game makerem I natrafiłem na problem, a mianowicie Chciałem zrobić sytem dodawania minut(licznik) w room mam plus i minus, dziala wszystko jak klikam plus dodaje do wartosci 1 jak klikam minus odejmuje 1 proste Ale jak próbuje zrobić kod jezeli wartość if global.minuty total == 60 { global.minuty_total -=60 global.godziny_total +=1 } Ale niestety nie dziala mi to i nie wiem co zrobic
  5. Witam Mam problem z depth mimo że ustawiam że objekt car jest -1 to i tak wchodzi pod tekstury,nie wiem co zrobić tu jest screen http://imgur.com/uQxZWcV
  6. Witam twoze minecraft 2d i troche jest uciazliwe robienie 50 sprites i z tad moje pytanie czy da sie by tekstury byly na jednym sprite wiem ze jest : GML draw_sprite_part ale jej nie rozumiem (jestem nowicjuszem)
  7. Siemka od niedawna programuje w python i nie wiem jak by imie z wynikiem przeskakiwaly do nastepnej linijki(w pliku studentdetails.txt) oto moj kod : import random,pickle name = input("Enter your name: ") print("hello lets start",name) score = 0 questionnumber = 0 List = [name,score,"\n"] while questionnumber <10: number1 = random.randint(1,10) number2 = random.randint(1,10) operators = ["+","-","/","*"] operator =random.choice(operators) questions ="%d%s%d"%(number1,operator,number2) print(questions) answerquestion = int(input("= ")) if answerquestion== eval(questions): print("correct") score=+1 questionnumber = questionnumber+1 else: print("incorrect") questionnumber = questionnumber+1 if score<5: print("your score is",score,"Go to maths lessons") if score>5: print("Good you are on good track") outFile = open('studentdetails.txt','wb') pickle.dump( List,outFile) outFile.close() menu = int(input("1 = Check class ")) if menu==1: inFile = open('studentdetails.txt', 'rb') newList = pickle.load(inFile) inFile.close() print(newList) Przepraszam za gramatyke ale pisze na angielskiej klawiaturze
  8. Cześć niedawno zmieniłem system operacyjny na linux mint rebeca . Instalacja przebiegła pomyślnie ale gdy uruchomiłem program pokazuje się new game i nic.W środku pokazuje się czarny background CO MAM ZROBIC
  9. Robie minecraft i chcę żeby było zminianie slotu(sprite) używam mouse wheel up GML index = +1 i mouse wheel down GML index = -1 ale nie działa
  10. Dzięki za pomoc Najlepsi Admini forum jakich widziałem dzięki
  11. Siema !!!!(spontanicznie :D) Chciałbym się zapytać jak nauczyć się GML znam proste skrypty typu : image_speed.Ale znudziło mi się budowanie gier z klocków(Wiem co masz na myśli) To co mam zrobic
  12. Compile Failed - Please check the Compile window for any additional information co z tym zrobić nie moge testować gry :(
  13. piesze mi to error loading fille seems to be corrupted co robić
  14. miałem wersie game marker 8 i chcę kontynułować projekt na wersi standart jak to zrobić proszę o odpowiedzi !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! prosze o dokładną instrukcje
  15. jak sie zajerestrować ??? plisss bo niewiem o linka proszę z góry dziekuje
  16. mam obj_control to pasek z blokami tak jak w minecraft i w nim jest mam glob right pressed w glob right pressed jest GML [/gml] if image_index=0{instance_create(mouse_x-(mouse_x mod 16),mouse_y-(mouse_y mod 16),obj_grass)} if image_index=1{instance_create(mouse_x-(mouse_x mod 16),mouse_y-(mouse_y mod 16),obj_dirt)} if image_index=2{instance_create(mouse_x-(mouse_x mod 16),mouse_y-(mouse_y mod 16),obj_stone)} if image_index=3{instance_create(mouse_x-(mouse_x mod 16),mouse_y-(mouse_y mod 16),obj_cobelstone)} if image_index=4{instance_create(mouse_x-(mouse_x mod 16),mouse_y-(mouse_y mod 16),obj_wood)} if image_index=5{instance_create(mouse_x-(mouse_x mod 16),mouse_y-(mouse_y mod 16),obj_liscie)} if image_index=6{instance_create(mouse_x-(mouse_x mod 16),mouse_y-(mouse_y mod 16),nether_rock_obj)} if image_index=7{instance_create(mouse_x-(mouse_x mod 16),mouse_y-(mouse_y mod 16),nether_brick_obj)} if image_index=8{instance_create(mouse_x-(mouse_x mod 16),mouse_y-(mouse_y mod 16),drabina_obj)} if image_index=9{instance_create(mouse_x-(mouse_x mod 16),mouse_y-(mouse_y mod 16),brick_obj)} if image_index=10{instance_create(mouse_x-(mouse_x mod 16),mouse_y-(mouse_y mod 16),stone_brick_obj)} if image_index=11{instance_create(mouse_x-(mouse_x mod 16),mouse_y-(mouse_y mod 16),planks_obj)} if image_index=12{instance_create(mouse_x-(mouse_x mod 16),mouse_y-(mouse_y mod 16),glass_obj)} if image_index=13{instance_create(mouse_x-(mouse_x mod 16),mouse_y-(mouse_y mod 16),sand_obj)} if image_index=14{instance_create(mouse_x-(mouse_x mod 16),mouse_y-(mouse_y mod 16),graver_obj)} if image_index=15{instance_create(mouse_x-(mouse_x mod 16),mouse_y-(mouse_y mod 16),craft_table_obj)} if image_index=16{instance_create(mouse_x-(mouse_x mod 16),mouse_y-(mouse_y mod 16),piec_obj)} i drugi mam [gml] if( place_free(mouse_x,mouse_y)) instance_create((mouse_x div 32)*32,(mouse_y div 32)*32,obj_grass); if( place_free(mouse_x,mouse_y)) instance_create((mouse_x div 32)*32,(mouse_y div 32)*32,obj_dirt); if( place_free(mouse_x,mouse_y)) instance_create((mouse_x div 32)*32,(mouse_y div 32)*32,obj_stone); if( place_free(mouse_x,mouse_y)) instance_create((mouse_x div 32)*32,(mouse_y div 32)*32,obj_bed_rock); if( place_free(mouse_x,mouse_y)) instance_create((mouse_x div 32)*32,(mouse_y div 32)*32,obj_wood); if( place_free(mouse_x,mouse_y)) instance_create((mouse_x div 32)*32,(mouse_y div 32)*32,obj_liscie); if( place_free(mouse_x,mouse_y)) if instance_create((mouse_x div 32)*32,(mouse_y div 32)*32,nether_rock_obj); if( place_free(mouse_x,mouse_y)) if instance_create((mouse_x div 32)*32,(mouse_y div 32)*32,nether_brick_obj); if( place_free(mouse_x,mouse_y)) if instance_create((mouse_x div 32)*32,(mouse_y div 32)*32,drabina_obj); if( place_free(mouse_x,mouse_y)) if instance_create((mouse_x div 32)*32,(mouse_y div 32)*32,brick_obj); if( place_free(mouse_x,mouse_y)) if instance_create((mouse_x div 32)*32,(mouse_y div 32)*32,stone_brick_obj); if( place_free(mouse_x,mouse_y)) if instance_create((mouse_x div 32)*32,(mouse_y div 32)*32,stone_brick_obj); if( place_free(mouse_x,mouse_y)) if instance_create((mouse_x div 32)*32,(mouse_y div 32)*32,planks_obj); if( place_free(mouse_x,mouse_y)) if instance_create((mouse_x div 32)*32,(mouse_y div 32)*32,glass_obj); if( place_free(mouse_x,mouse_y)) if instance_create((mouse_x div 32)*32,(mouse_y div 32)*32,sand_obj); if( place_free(mouse_x,mouse_y)) if instance_create((mouse_x div 32)*32,(mouse_y div 32)*32,graver_obj); if( place_free(mouse_x,mouse_y)) if instance_create((mouse_x div 32)*32,(mouse_y div 32)*32,craft_table_obj); if( place_free(mouse_x,mouse_y)) if instance_create((mouse_x div 32)*32,(mouse_y div 32)*32,piec_obj); ten obiekt to drabina_obj najcześciej pojawia sie z drabiną grass_obj
  17. siemka zrobiłem obiekt o nazwie drabina i dodałem go do gry(jak minecraft) fajnie fajnie a kidy kliknąłem lewy (przycisk stawianie blów)to pojawia sie drabina i inny blok i tak będzie dopuki nie zaznacze solid co zrobić żeby ten blok sie nie pokazywał :(
×
×
  • Dodaj nową pozycję...