Skocz do zawartości

Zombie-Games

Użytkownicy
  • Postów

    113
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Zombie-Games

  1. Mam taki problemikk ;) Mam parę obiektów obj_spawn rozstawionych po mapie ! I jeśli alarm dojdzie do końca to obj_enemy wybiera randomowo pomiędzy obiektami obj_spawn i przenosi się do niego ! (Powiedzmy że na mapie jest tych obj_spawn 20 ;) ) I jak takie cudo zrobić ?? Jakieś propozycje ??
  2. To nie jest znośne......To jest ######OZA !! Już mi slinka cieknie na widok tej gry !!! Nie moge się doczekać :D :D :D :D PS : Ale ten duch będzie gonił gracza ??
  3. Spróbuj tak : GML hp -= 10; with (other) instance_destroy(); if ( hp < 0 ) { // tutaj wstawiasz co ma sie stac jak naruto zgnie } GML hp2 -= 10; with (other) instance_destroy(); if ( hp2 < 0 ) { // tutaj wstawiasz co ma sie stac jak sasuke zgnie } U mnie w GM jak zastosuje <= lub >= to wywala błędy ! EDIT : Ja też niewiem czemu !
  4. Ok ! Coś pogrzebie w GM !
  5. Wielkość ?? To przez dźwięki bo jak odtwarzałem mp3 to się trochę bugowało i musiałem pozmieniać na wav'y :
  6. Ok ! proszę o to test duszka (nie zabija tylko przestrasza !) prawdziwy duch będzie większy i wolniejszy niż ten : LINK : DOWNLOAD
  7. widzę właśnie ale teraz jest latarka to więcej sobie zobaczysz :)
  8. Pasztet co ty spama robisz ja czarne obrazy do kur>> widzę :| EDIT : HA spoko ! Jak masz problem z jasnością to sobie Gamma Adjuster'a ściągnij to zobaczysz ;)
  9. Miałem coś zobaczyć bo to czarny obraz ??
  10. To będzie horrorek więc po co oświetlenia :D
  11. @Pasztet: Przypadek , nie sądzę ;)
  12. ;) EDIT: Wczoraj trochę pracowałem nad latarką i wygląda tak : Ale to dam dopiero w nowej części (taki chwyt marketingowy :D) Światło już nie leci w nieskończoność :)
  13. OK jest i jak mi wyszło ??
  14. U mnie działa odwrotność kolorów , w sensie że kolor czarny zmienia się na swiatło czyli ma być coś takiego ;) Za chwile pokaże jak wyszło ;)
  15. silnik w edycji , na razie będzie taka ;)
  16. Ja miałem drewniaka ale zainwestowałem w ASUS'a ;) ale na drewniaku 26 to już coś :)
  17. Ok , prace wznowione i mamy mini latareczkę ;)
  18. Fajnie wygląda tylko te chmurki i wykrzyknik troszke nie pasuje do gry ! A drzewa , flora itp to modele 3d czy obracają się do postaci ?
  19. Ale się ci zmieniło xD !!! A Sygna fajna ;)

  20. Mapa na 100% Slender Forest też grałem z bratem ale za pomacą skryptowania sam stworzyłem slender man'a A co do gry : - lubię horrorki więc czekam , - głowy tych NPC (czy potworków) fajnie wyglądają (przypominają tytułowe Worms'y ale tak troszkę) - mam mały pomysł na tytuł gry ale to już najwyżej na priva ci wyślę ;) Narazie tyle bo niegrałem ale gra zapowiada się ZAJE*****CIE (Koniec kropka ->).
  21. Spróbuj tak : GML if (direction=0) && (!(sprite_index=spr_skeleton_right)) sprite_index =spr_skeleton_right image_speed=0.3; if (direction=90) && (!(sprite_index=spr_skeleton_up)) sprite_index = spr_skeleton_up image_speed=0.3; if (direction=180) && (!(sprite_index=spr_skeleton_left)) sprite_index = spr_skeleton_left image_speed=0.3; if (direction=270) && (!(sprite_index=spr_skeleton_down)) sprite_index = spr_skeleton_down image_speed=0.3; EDIT : Szybciej działa if (..) && (!(..)) niż if (..) and !(..) (nie wiem szczerze jak w GML ale w JS lepiej działało ;))
  22. Czyżby kolejna podruba MC ?? Zresztą !! Fajnie się zapowiada , mi się podoba (chociaż nie przepadam za Minecraftem może to będzie lepsze ) A tak wogule to będzie jakiś generator świata ?? czy coś w tym stylu ??
  23. Dobra teraz inny problem : Sprite jest ale nie obraca się w stronę gracza > Co tym razem !! Wszystkie skrypty parę postów wyżej :helpsmilie:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...