Skocz do zawartości

PatrykPlayingPOLSKA

Użytkownicy
  • Zawartość

    206
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Posty dodane przez PatrykPlayingPOLSKA


  1. 10 godzin temu, gnysek napisał:

    @PatrykPlayingPOLSKA Bo ten switch nie jest w żadnej funkcji? On się wykonuje tylko w momencie wczytania strony, a nie non-stop. To nie game maker, że masz ciągle step event :) Jeśli chcesz go ponownie wywołać, wsadź go w którąś z funkcji.

    https://jsfiddle.net/gnysek/z4w9ncpy/4/ - tu masz działające rozwiązanie

     

    Dziękuję bardzo,racja to bardzo myli w porównaniu do gamemaker'a.

    Jeszcze raz dziękuję :)


  2. Hejo,zgłaszam się do was z takim problemem.

    Kliknięcie na zdjęcie powinno wywołać zmienną fc_alert() i to działa,ale gdy już zmienna alert_showed dostanie wartość true to switch wcale nic nie robi z tym.

    Początkowo gdy zmienna ma wartość false to hide_alert() się aktywuje,według switch'a. Dziękuję za odpowiedzi :)

    <div id="alert">
                
            </div>
                <img src="wykrzyknik.jpg" id="alert_s" onclick="fc_alert()" width="100" height="100">
            
            <script>
                
                var alert_showed=false;
                function fc_alert()
                {
                   // document.getElementById("alert").innerHTML=alert_showed;
                    alert_showed=true;
                }
                function show_alert()
                {
                    document.getElementById("alert").style.backgroundColor="blue";
                    document.getElementById("alert").style.width="500px";
                    document.getElementById("alert").style.height="500px";
                }
                function hide_alert()
                {
                    document.getElementById("alert").style.backgroundColor="red";
                    document.getElementById("alert").style.width="50px";
                    document.getElementById("alert").style.height="50px";
                }
                
                switch(alert_showed)
                    {
                        case true:
                        show_alert();
                        break;
                        case false:
                        hide_alert();
                        break;
                    }
                
            </script>

     


  3. 7 godzin temu, Penguin napisał:

    Gdy jesteśmy w wodzie, wolniej się poruszamy. Chcę takie coś zrobić w grze, lecz nie wiem, jak się do tego zabrać.

    Jakiej funkcji mam użyć? Za wszystkie odpowiedzi dziękuję.

     

    To bardzo łatwe,sprawdzasz czy x,y twojej postaci jest na danym obj_woda,jeżeli tak wtedy  movement_speed=/2

    Najlepszą do tego funkcją bedzie place_meeting.

    • Lubię (+1) 3

  4.     var ms=100;
        var col=0;
    function fc_col()
    {
        if(col==0)
        {
            var a=Math.floor(Math.random() * 255);
            var b=Math.floor(Math.random() * 255);
            var c=Math.floor(Math.random() * 255);
            var color="rgb(" + a + "," + b + "," + c + ")";
            document.getElementById("content").style.backgroundColor=color;
            document.getElementById("globalContainer").style.backgroundColor=color;
            document.getElementById("content_container").style.backgroundColor=color;
            col=1;
        }
        else
        {
            var d=Math.floor(Math.random() * 255);
            var e=Math.floor(Math.random() * 255);
            var f=Math.floor(Math.random() * 255);
            var color1="rgb(" + d + "," + e + "," + f + ")";
            document.getElementById("content").style.backgroundColor=color1;
            document.getElementById("globalContainer").style.backgroundColor=color1;
            document.getElementById("content_container").style.backgroundColor=color1;
            col=0;
        }
    }
    setInterval(fc_col,ms);

    Zrobiłem to w nieco upośledzony sposób. :D:D


  5. Hmm co tu powiedzieć.
    Fajnie by było wiedzieć kim jest nasza postać,na razie wiemy że jest tchórzem. ;) Może jakieś kreowanie postaci ?
    Gra się nawet przyjemnie,ciekawy interfejs gry,podoba mi się te przewijane tło.
    Muzyka jak dla mnie pasuje tu idealnie.
    Osobiście uważam że w takich gierkach nie powinno być czegoś takiego jak "Podczas eksploracji ugryzł cię jakiś owad" lub "Podczas eksploracji udało Ci się upolować parę zwierząt" tekst powinien być tak jakby oczami postaci.(bardziej szczegółowe opisy powinny być).
    Jestem ciekaw jak to jest z tym jeziorkiem,jest jakaś szansa na brudną/zatrutą wodę ?
    Miałem 2 czerwone miksturki,chciałem wypić jedną a zachłanna postać wypiła 2 na raz. :(

    Polecam się przerzucić na GMS,jest darmowy i lepszy niż GM8 :) 
    Mój rekord to 35 dni.
    Powodzenia życzę.

    gierka_txt.png


  6. Hejka,ostatnio bawię się w js,chcę zrobić takiego prościutkiego clickera

    Mam sobie taki kod.

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <body>
    <button type="button">
      <center>
        <p id="demo" onclick="myFunction()">Klikaj</p>
      </center>
    </button>
    <script type="text/javascript">
      
      
    function myFunction() 
    {
      var a=0;
      a++;
      document.getElementById("demo").innerHTML=a;
    }
     
    </script>
    <b> 
    </body>
    </html> 

    Jak po kodzie widać przycisk "Klikaj" po wciśnięciu zmienia się na "1",a następne wciśnięcia już nic nie robią.Czemu tak się dzieje ? 


  7. Witaj na GMC !

    Przydałoby się wiedzieć jakiej wersji gamemaker'a używasz.Nie wiemy ile wynoszą twoje zmienne,ciężko stwierdzić dlaczego tak się dzieje,podaj nam swój kod.Na początek upewnij się że nie masz w innych eventach wpisanej zmiennej gravity,bardzo możliwe że inny event ustawia Ci ciągle gravitacje na taką jakiej byś nie chciał.

    Pozdrawiam.

     

×