Skocz do zawartości

PatrykPlayingPOLSKA

Użytkownicy
  • Zawartość

    202
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez PatrykPlayingPOLSKA

  1. Warlocks: God Slayers

    Też mi się trochę wydaje że flashowa ,trochę któtka,fajnie wygląda to oddychanie or dyszenie.
  2. Jakiej muzy sluchasz w tym momencie?

  3. Temat zbiorczy na drobnostki

    1.W twoim obj masz depth,do obj który ma być na wierzchu wpisz -1 2. Masz do dyspozycji takie coś GML room_width; room_height; lub GML view_xview; view_yview; x
  4. Temat zbiorczy na drobnostki

    Z góry zakładałem że to nie będzie działać,dziękuję bardzo :D
  5. Temat zbiorczy na drobnostki

    Witam,chciałem się zapytać czy można w jakiś sposób dodać do GM'a czcionkę .TTF,ta czcionka nie jest taką pospolitą czcionką z windowsa.
  6. CA 2016 - Dyskusja/Nominacje

    Użytkownik roku Threef Penguin Matrix Dester I am Vader
  7. Knights and Monsters demo

    No nawet fajne,tylko te chodzenie jest strasznie nie wygodne (bynajmniej dla mnie),nie próbowałem chodzenia na padzie bo nie mam jak. Ataki postaci są zbyt op,są za szybkie.Grafika też jest fajna,niektóre dźwięki są chyba zbyt głośne np. kolizja z fioletową czaszką. Pozdrawiam x
  8. Darmowe-Płatne Gry

    Gird jest teraz za darmo.
  9. Ataki

    Witam, Od dłuższego czasu nurtuje mnie myśl "Jak zrobić zaawansowane ataki wręcz".No i nic nie przychodzi mi do głowy. Pisząc zaawansowane mam na myśli takie ataki które nie będą ciągle takie same,tylko każdy kolejny będzie inny. (inna animacja i być może dmg) Prosił bym was o podanie takowego przykładu. Dziękuję za odpowiedzi i pozdrawiam. :D x
  10. Ataki

    Jaaaaa no przecież,zapomniałem na śmierć o choose ... Dzięki.
  11. Galeria Grafik

    Pixelowe bronie. x
  12. YXE uczy się grać

    Mi tam się podoba całość. :lubieto:
  13. Usuwanie obiektu po powrocie do pokoju

    Mój sposób.
  14. Usuwanie obiektu po powrocie do pokoju

    A nie zamiast obj persistent to room ?
  15. Filmy

    Ostatnio oglądałem "Jestem legendą",bardzo fajny film,fajnie pokazuje jak człowiek mógłby zacząć wariować gdyby nie widział żywego człowieka od 3 lat.
  16. Odlicz 2 sekundy i wykonaj operacje

    Jaka jest twoja wersja gm'a ? Podeślij projekt,będzie łatwiej to rozwiązać komuś.
  17. Odlicz 2 sekundy i wykonaj operacje

    GML //w create dajesz jakąs zmienna np klon=1 GML //w alarmie dajesz to samo klon=1 GML i w stepie dajesz if hp<=0 and klon=1 { alarm[0] = room_speed * 2 //2 sekundy klon=0 instance_create(x,y,obj_klon) instance_create(x,y+50,obj_klon) //+50 by nie wchodziły na siebie przy tworzeniu }
  18. Czarny obraz po ustawieniu pełnego ekranu

    A obj który ma robić fullscreen jest w roomie?
  19. Czarny obraz po ustawieniu pełnego ekranu

    Porównać twoje opcje roomu z tym screenem,bo może masz tak duży room że gra nie wie gdzie ma pokazać widok graczowi.
  20. Czarny obraz po ustawieniu pełnego ekranu

    A może tak,porównaj sobie z tym https://scr.hu/N656RP Jaką masz wersje gm'a?
  21. Czarny obraz po ustawieniu pełnego ekranu

    Masz w view roomu zaznaczone "Enable the us of of Views" ?
  22. RPG- Książe w opałach

    Szczerze chyba nigdy nie grałem w tego typu gry. Grafika ładna,nawet bardzo fajna. Czekam na full gre.
  23. Temat zbiorczy na drobnostki

    Witam,chciałbym się zapytać czy jest możliwe by za pomocą funkcji GML move_bounce_solid(true); nasz obj odbijał się od boków roomu,bez dodatkowego obj. Dzięki za odpowiedź. Pozdrawiam x
  24. Take It Slow

    Bardzo fajne,podobne do Super Meat boy'a,muzyka fajna,grafika też,natomiast zmieniłbym klawisz spowolnienia np masz lewy myszy.
×