Skocz do zawartości

Danieo

Użytkownicy
  • Postów

    148
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Danieo

  1. Witajcie koledzy! Mam do was pytanko bo sam nie mam na to pomysłu :) Otóż mam dwa obiekty. Anchor oraz Elevator. Obydwa są obiektami fizycznymi (Anchor ma zerowe density by nie oddziaływała na niego grawitacja) i są połączone Jointem. Wygląda to tak: (Lina aka. czarna kreska i ta skrzynka to jeden obiekt) Teraz nasuwa się pytanie: jak zrobić ruch wahadłowy obiektu Elevator? Kombinowałem z physics_apply_force() ale nie działało. Pozdrawiam.
  2. Użyj draw primitives. LINK DO DOKUMENTACJI Narysuj cztery wierzchołki na odpowiednich pozycjach i ta da! Masz romb.
  3. Miałem na myśli parametry typu density obiektu itd. ale nie wiem czy to parametry z box2d czy z tego drugiego silnika.
  4. Witajcie GMClany! Jakoż, że miałem meeega długą przerwę od GMa postanowiłem po zakupie wersji Pro w HumbleBundle przypomnieć sobie podstawy. Akurat jestem na etapie fizyki i mam do was pytanie. Aby "włączyć" obiektowi oddziaływanie (kolizje) z innym obiektem trzeba nadać mu Collision event (i parę innych parametrów fizycznych, ale nie o nie tutaj chodzi) z obiektem, z którym chcę aby ten obiekt oddziaływał. Jednak jak mam kilkadziesiąt obiektów fizycznych to takie dawanie w kółko collision event z czymś tam jest męczące i nie wygodne. Moje pytanie brzmi: czy istnieje coś takiego jak collision event with all (reaguj na kolizję z wszystkimi obiektami)? P.S. Wiem, że można to rozwiązać w sposób, że tworzę obiekt z collision event z obiektami fizycznymi a następnie ustawiam go jako rodzic dla obiektów, które mają mieć kolizję z "wszystkimi" obiektami, ale chciałbym wiedzieć czy istnieje inny sposób. Pozdrawiam.
  5. Witajcie! Nie sądziłem, że kiedykolwiek jeszcze udzielę się o GM ale mam do was pewne pytanie. :D Jak zapewne wiecie w HumbleBundle jest dostępny do zakupu GameMaker: Studio Pro, jednak zanim dokonam zakupu chciałbym się dowiedzieć jak "dobre" są gry od strony optymalizacji. Wiem, że to jak chodzi gra zależy od wielu aspektów (jakości kodu, ilości obiektów itd.), jednak interesuje mnie jak wygląda ta wydajność od strony silnika. Czy sam silnik nie tworzy ciężkiego kodu gry? Czy ktoś porównywał gry 2D stworzone w GM do np. gier 2D stworzonych w Unity czy innych silnikach? Pozdrawiam.
  6. Stary, ty chyba naprawdę chcesz dostać jakąś nagrodę archeologa.
  7. Jestem bardzo rad to słyszeć :D
  8. Dział Unity też by mógł być. Zapewne ja i Huder to nie jedyni ludzie na GMClanie co kombinują coś z tym silnikiem(chociaz moge sie mylić :D)
  9. Danieo

    2 Guys 1 Gun

    Gierka fajna ale jak mam w nią grać na klawiaturze to dostaje raka :D Chyba znalazłem też buga. Życie mi zeszło do zera, przeciwnik we mnie utknął a ja nie ginę i krew rozlewa się na lewo i prawo. ;) Doszło do tego gdy naskoczyłem na przeciwnika podczas strzelania.
  10. (Grafika tymczasowa, zrobiona tylko dlatego żebym mógł skupić się na ważniejszych aspektach gameplayu) Pracuję nad grą survival top down. Gracz wciela się w żołnierza wyposażonego w technologicznie zaawansowany pancerz A.R.M.O.R. i jego zadaniem jest obrona ludzkich koloni na różnych planetach przed lokalną rozwścieczoną fauną. Pancerz jest niezniszczalny, jedynym ograniczeniem jest energia, którą zużywamy robiąc cokolwiek (chodząc, strzelając, używając tarcz, termowizji itd.). Gracz ma pełną kontrolę nad zużywaniem tej energii. Gdy np. nie ma potrzeby by używać tarcz to można je wyłączyć aby zmniejszyć konsumpcje energii, jednak nie polecam tego robić ponieważ otrzymując obrażenia (czyli gdy mamy uszkadzany pancerz, jego wytrzymałość oznaczona jest czerwonym paskiem w lewym górnym rogu screenshotu) istnieje szansa na uszkodzenie któregoś z podzespołów pancerza (na screenie możecie zobaczyć ostrzeżenie o usterce systemu uzbrojenia). Uszkodzony system możemy naprawić dopiero w przerwie między falami. :) Czyli gdy padnie uzbrojenie pozostaje nam tylko walka wręcz (jeszcze nie dodana). Ogólnie to gra ma być jedną z tych, które znęcają się nad psychiką gracza i są mega trudne. Zobaczymy jak to wyjdzie. :) P.S. Tematu gry jeszcze nie zakładam bo jest jeszcze zbyt wcześnie na to :
  11. Bardzo prosta lecz przyjemna giera. Masz 5 gwiazdek na GPlay :D
  12. Tymon, znaleźć poradnik w Google to nie sztuka. Zapytałem się tutaj was, bo może ktoś uczył się z jakiegoś wartościowego poradnika a nie takiego zrobionego na odwal się.
  13. Zobaczę Blendera w takim razie, a czy znacie może jakieś dobre poradniki dla totalnie zielonych (wideo lub czytane) dotyczące Blendera?
  14. Witam. Poszukuję prostego w obsłudze, najlepiej darmowego programu do grafiki 3D, który wspiera formaty obsługiwane przez Unity3D (.FBX, .dae(Collada), .3DS, .dxf, .obj). Dziękuję wszystkim za odpowiedzi! :D
  15. Danieo

    Flappy Hand

    @offtop Chell zyskuje tytuł Janusza Marketingu xD
  16. Tym razem zagłosuję na Z CHEMI NOBLA MU szmala. Gra Threefa tak jak powiedział Lord, po obeznaniu się z zasadami działania gry stanowiła ona klikankę do której nie trzeba używać mózgu.
  17. Ptakopysk, ciekawe narzędzie. Szkoda tylko, że nie rozwijane już (Ahh ten nasz YXE). :D
  18. Almora, jeden z bardziej złożonych, ładnych i ciekawych projektów na GMClanie :x Tylko szkoda, że tak wolno powstaje :D
  19. @Threef Około 5 minut na testowanie gry(Co nie jest szmatem czasu), którą poddaje ocenie to chyba nie oznaka tego, że nie mam co robić, prawda? Tylko tego, że przyłożyłem się do "jakości swojej oceny" :D Na dodatek gdyby twoją grę udoskonalić, dodać trochę ficzerów to byłaby całkiem niezła gra na telefony. :) Edit: Vader, też lubię gry logiczne, strategiczne itd. tylko nie przepadam za logicznymi grami typu gry szmala w których trzeba odnaleźć drogę do celu. :D
  20. Oddam swój pierwszy kiedykolwiek głos w YXAch na.... Threefa! Oddaje ten głos na Threefa ponieważ jego gra znudziła mi się parę minut później :D
  21. Nie widziałem w 2014 nic innego z tej kategorii poza Ptakopyskiem :x https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...mp;#entry426579
  22. Gra od czasu wypuszczenia pierwszych screenów wygląda ciekawie. :D Teraz muszę tylko czekać na mały dopływ gotówki na zakup gry, bo z wielką chęcią bym sobie pograł. :D P. S. Czyżby miniaturka trailera była inspirowana pewną mało znaną grą moba? ;)
  23. Teraz się śmiejemy, a może Szymek wpadł w 2007 w czasoprzestrzenną anomalie i znalazł się w 2015?
  24. Za odkop roku wręczam Ci tę o to złotą łopatę. Gratulacje!
  25. Hmm Bardzo dziwne, bo u mnie zmiana koloru spacją działa. Jutro postaram się wypuścić drobną łatke.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...