Skocz do zawartości

Madness

Użytkownicy
  • Postów

    551
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Madness

  1. W sumie racja ;d Ale jakby zacząć go uczyć robić coś takiego tak żeby sam musiał się tego domyśleć to tak naprawde można by mu pomóc i nauczyć go czegoś tylko gra miałaby być niekomercyjna ... A skoro chcesz ją sprzedawać to napisz ją sam ,po tym jak ci to wytłumacze wtedy umowa stoji :thumbsup:
  2. O jednak działa ;] tylko czabyło poczekać dłużej :thumbsup: Wielkie Thx :thumbsup: EDIT: Jest all ok ^^ tylko jedno nie. Ładują się pliki ale gdy dodaje jakąś wartość do healthbara to tego nie wyświetla jest jakby 0. Tłumacząc to normalnie jak ładuje pliki to jest taka jakby ścinka gry/programu i dodaje wartość do healthbara ale tego nie widać na pasku ... jeśli jeszcze ktoś może mi w tym dać pomocną dłoń to to jest ostatnia rzecz o którą prosze ;]
  3. Myslałem że zrobiłeś pasek żeby się ładował wartość dodawała czy coś w tym stylu ... już jest oki tylko jest czarny ekran i koniec....
  4. Wszystko pieknie by działało ale Create event jest wcześniej wykonywany niż Draw Event i tu jest problem.... próbowałem to zlikwidować dając zmienną która miała być =true po narysowaniu healthbara i pliki miały się ładować dopiero po spełnieniu tego warunku ale to się wql nie działo ;/ GML global.loadingbar=0 //Wczytywanie muzyki global.music1=sound_add('Music/1.mp3',1,0); global.loadingbar+=20; global.music2=sound_add('Music/2.mp3',1,0); global.loadingbar+=20; global.music3=sound_add('Music/3.mp3',1,0); global.loadingbar+=20; //Wczytywanie backgroundów global.bg1=background_add("Background/monid.jpg",0,1); global.loadingbar+=20; global.bg2=background_add("Background/Polewidzenia.jpg",0,1); global.loadingbar+=20; if global.loadingbar>=100 { room_goto_next() }
  5. Sprawdze jak tylko naucze się z chemii na zdawke ;] :thumbsup: Wielkie Thx :thumbsup: Może kiedyś bende miał szanse się odwdzięczyć ;]
  6. Niezbyt rozumiem o co ci chodzi ...Chodzi ci o to żeby do zmiennej podłączyć funkcje tzn. GML zmienna=sound_add (......) if zmienna=sound_add..... {zmienna=true} a potem: if zmienna=true { zmienna+=1; } Bo jak nie o to to niewiem...
  7. Spróbuje tak zrobić: Zrobie 2 zmienne GML ilosc_plikow=24 postep=0 draw_healthbar (x1,y1,x2,y2,postep,......) Co załadowany plik pójdzie ileś tam procentów a przy 100% czeka te 2s i przenosi... Mysle że o to ci chodziło ;] EDIT: Tylko jeszcze 1 ^^ sory bo powinienem odrazu o to zapytać ... jaka jest komenda na sprawdzanie czy plik został załadowany bo bez tego ani rusz
  8. Dobra dobra all mam.... Tylko teraz jak zrobić żeby to się ładowało przy tym jak ładuje się exe .... Dlatego mówiłem że ,jakby gnysek to czytał to żeby pomógł ;] i że jak w almorze.. W almorze jest tak że jak odpalisz gre to pisze ci loading music itp. i wtedy ładuje poszczególne pliki.... Chodzi mi o tzw. ,,LoadingBar" przy właczeniu exe żeby to wtedy się ładowało EDIT: Co do roomów to jest to w edytorze lvl'i z przykładów więc jakoś to z tamtąd wiciągne ^^ Tylko teraz jak powyżej powiedziałem żeby to sie ładowało podczas LoadingBar oprócz lvli no bo lvl bendzie się ładował jak da się Start Game
  9. Człowieku wpisywałem ale inczej... myślisz że jestem taki głupi żeby załozyć 50 ten sam temat?
  10. Myśle że poprostu w kolizji gracza z piłką powinieneś nadać jej hspeed'a/vspeed'a lub poprostu działaj na zasadzie współrzędnych... tzn. GML if place_free(x+3,y) {x+=3} Bende mógł ci pomóc ... ale nie w tej chwili ,z tego względu że mam zdawke z chemii w poniedziałek ^^ nie moge tego oblać ;d ,chociaż myśle że na niewiele się zdam :jezor: EDIT: Pozatym ludzie jak macie zamiar sobie pogadać o tym kto jest ,,trolem" na tej stronie to weźcie sobie pogadajcie gdzie indziej bo tutaj koleś prosi o pomoc ;] taka rada na przyszłość
  11. To już chyba moja ostatnia prośba o pomoc ^^ bo koniec końców gre powinienem napisać sam B) Niewiem dokładnie czy to pytanie dla zaawansowanych czy też nie :rolleyes: ale temat postawiłem tutuaj ;d Jak zrobić żeby pliki zamiast all w exe (tzn. muza ,sprity,roomy) były odczytywane z folderów.. Jeśli gnysek przeczyta ten temat to chodzi mi o takie coś jak w almorze jest folder Music , Sound a nawet do ss'ów :P jeśli ktos może powiedzieć za pomocą jakich komend gra ma odczytywać pliki z folderu a potem je np.: odpalić to to bendzie najprawdopodobniej moja ostatnia prośba.. Widziałem podobne coś w Edytorze lvl'i tyle że tam odczytywało pliki z rozszerzenia *.ini a to nie było dla mnie zbyt pomocne^^
  12. I znowu musze podziękować ;d :thumbsup: Thanks :thumbsup:
  13. Narazie zrobiłem to na podstawie iif collision_ellipse...... {draw_text (view_xview+100,view_yview+150,"Siemano")} Jak każdy wie po kolizji wyświetla się tekst Siemano ;d Mam pytanie da się zrobić przeźroczystą elipse?
  14. :thumbsup: Zostało mi tylko podziękować :thumbsup: (przynajmniej narazie ^^ póki nie mam problemów z polem widzenia)
  15. Jesli można jeszcze zapytać :D to macie jakiś pomysł na poruszanie się bota niż współrzędnymi x i y np.: GMLif x > Player.x { if place_free (x-3,y) {x-=3} } EDIT: Chodzi mi o to że najpierw bot sprawdza pozycje playera a potem do niego idzie ... macie jakiś pomysł na coś innego ? :)
  16. No tak ale jak wql narysować to niewidoczne koło tzn. pole widzenia dopiero potem se moge robić z nim kolizje ^^ a chodzi że nie umiem go narysować a bez tego kolizji być nie może ;] EDIT: a sorka nie doczytałem do końca postu ^^ spróbuje ze spritem bo funkcjami nie umiem no chyba że dopomożesz ^^ i powiesz która funkcja do czego słuzy i jak to rozstawić ;d
  17. Zrobiłem bota na zasadzie współrzędnych x i y narazie wiadomo nie jest do końca sprawny ma problem z omijaniem ściany itp. ale to poprawie ^^... Widziałem przykład z GMClanu pokazujący pole widzenia bota :jezor: właśnie chciałbym czegoś podobnego tyle że takie coś żeby bot się nie obracał a miał pole widzenia krótko mówiąc o 360 stopniach ,a nie tak jak w przykładzie ,że ma jakieś tam pole widzenia np.: 30 stopni i się obraca ... Jeśli ktoś może mi opracować takie coś lub poprostu wytłumaczył jak to zrobić i za pomocą jakich funkcji to bym mu po stokroć dziękował :thumbsup:
  18. Mam taki problem żeby dźwięk się przyciszał aż do 0 kiedy wartość global.strach<80 Rzecz jasna próbowalem już sound_volume ,ale to odrazu wycisza ;/ a chodzi mi o to ,aby stopniowo przyciszał np.: if global.strach<80 { volume-=true and volume-=1 } else if global.strach<80 and volume<=0 { volume-=false }
×
×
  • Dodaj nową pozycję...