-
Postów
820 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
7
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Gibki Kaktus
-
-
Po zamknięciu hali dla uczestników możemy zejść.
W innym wypadku chociaż jedna osoba musi pilnować stoiska.
-
Po 21 można iść :P
-
Uderzałem jeszcze wcześniej, niestety nieskutecznie :(
Jeśli cokolwiek z tego projektu zarobię, to przeznaczę pewnie większość, jak nie wszystko na grafika do następnego projektu. A nawet jak nie zarobię, to z Londynu będę miał hajs :)
Ten projekt chcę już jak najszybciej zamknąć ;)
-
Animacje wojownika ;)
Zostały już niecałe 2 tygodnie do Pyrkonu, więc musimy się teraz nieźle sprężyć :D
Taki styl już zostanie do końca. Jest bardziej szczegółowy a zarazem łatwy do animacji :)
-
Zablkowanie budowania po czasie to zły pomysł. Zwłaszcza, że jest jedna plansza, gdzie woda płynie już po 5 sek.
Właśnie o to chodzi, że budujesz pod presją, że woda już się leje, powinieneś dodać paczkę, gdzie jest więcej takich map, że masz np 30 lu 60 sek i woda leci.
Ja wykryłem buga(który jest tylko przy jednej paczce, aczkolwiek nie pamiętam jakiej), że jak już się na nią kliknie i jest loading i kliknie się gdzieś indziej, to wtedy ta paczka, na którą się kliknęło się uruchamia.
-
Nowy wygląd:
Wojownik Ninja Strażnik Łucznik
-
ZA!
Wojzax, epic!!!
-
Mac? o.O
No tapetka zacna, kto Ci narysował? :D
-
Ja! Ja! Ja!
Chcę to :3
Czekam już 3? rok :D
-
1)Jest wiele sposobów. Najłatwiejszym będzie użycie zwykych globalnych. One się usuwają dopiero po wyłączeniu gry :)
2)Tutaj już musisz zapisywać pozycję. Gdy teleportujesz gracza na daną planszę, to musisz wtedy wyznaczać własnoręcznie w jakiej pozycji ma się pojawić.
3)Po kolizji nie niszczysz obiketu, ani nic, przez co cały czas ona się wykonuje. Albo niszcz dzidę przy kolizji z wrogiem od razu, albo dla wroga dorób zmienną, sprawdzającą czy oberwał.
-
@Suttiku, nie poruszają się, ale....prawdopodobnie będą ;)
Nie myślałem nad tym, bo to i tak stara wersja, nowa będzie prawdopodobnie zupełnie inna :D
I tak, tile, a nie obiekty :D
-
To akurat jeszcze ta stara wersja bloczków. ;)
-
Wstępna wersja tła do gór, oraz nowy rozmiar postaci. Co sądzicie? Propozycje/sugestie/anythink? :D
-
Boże! Chwała Ci Boże, żeś tak mi ściął telefon, przez co zrobiłem format i mam miejsce na tę genialną gierkę.
Podeślij mi to :D
-
-
Rogal czyli gra typu rouge. Chodzisz, zbierasz itemy, idziesz dalej, oczyczasz wszystko, zbierasz itemy, idziesz dalej.
A graficzka cudna :3
-
No bo właśnie czekałem, aż to zostanie zrobione, głos oddany na Suttiku :D
Threef, czekam aż wytłumaczysz :D
Może wtedy się okaże, że na Ciebie powinniśmy głosować :P
-
19 killi spokojnie robię przechodząc grę :)
Idzie przyzwyczaić się do sterowania, ale lepiej zrobić zwykłe a jakieś dodatkowe utrudnienia ;)
-
Błagam, zmień to sterowanie XD
Ale ogólnie fajna wersja amatorskiego superhota :D
-
-
Przede wszystkim jest to temat do pytań odnośnie game makera, a nie forum.
A już odpowiadając na pytanie, to nie.
-
Dobra, poszło lepiej niż się spodziewałem. Było aż 16 osób!(spodziewałem się czegoś w granicy 5).
Ogólnie przygotowałem w domu prezentację na 18 slajdów(gdzie 10 to same obrazki z RPG Makera, różne wersje) i tam trochę tekstu.
Przedstawiłem takie programy jak RPG Maker, Construct, Godot i UE(plotłem 3 po 3 :D ).
Potem odpaliłem RPG Makera XP, pokazałem na żywo jak to wygląda, jaka jest podstawowa wersja, a potem swój stary projekt sprzed 3 lat, żeby pokazać jak można pozmieniać to wszystko fajnie.
Następnie przyszła kolej na Unity, to odpaliłem, omówiłem wszystko ładnie(no prawie :D ), pokazałem linijkę skryptu, aby pokazać jak to wszystko wygląda w praktyce(łączenie ze skryptami obiektów).
A na koniec chciałem zostawić Game Makera. No i zostawiłem. Pech chciał, że lapka dostałem na 20 min przed prelekcją, a nie mogłem się zalogować do yoyo, także lipa.
Improwizowałem i pokazałem coś tam na obrazkach google i youtubie :D
Niektórym się nawet spodobało :D
-
Gra zdecycowanie za łatwa, gdy miałem już coś takiego, to bossowie nawet schodzili w parę sek:
Wkurzające to, że nie byłem w stanie zobaczyć grafiki statku, tylko to serce. I fakt, kolizja jest zła, powinna być na całym statku, a nie na środku. Gdyby ktoś Ci odciął rękę nic by Ci nie było? :D
Przeszedłem całość.
Uważam, że poziomy nie powinny się powtarzać .
Ogólnie gra spoko, ale przyda się parę poprawek, zwiększenie poziomu trudności itp.
-
Póki co szczyt moich możliwości :D
Pipes Ultimate Plumber
w OxGames
Opublikowano
Dokładnie na tym samym utknąłem :D