Skocz do zawartości

Gibki Kaktus

Użytkownicy
  • Zawartość

    819
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Gibki Kaktus

  1. jak ustawić idealnie pocisk

    Tak, racja Suttiku, jednakże co do Twojego ostatniego kodu to nie łatwiej zmienić go do jednego warunku? GML if(y-obj_player.y>y-32 && obj_player.y<=y) { //reszta kodu, po wykryciu } A i tak drugi warunek napisałeś na odwrót. Jeśli gracz podskoczy, to jego y jest mniejszy, czyli musi mieć mniej niż y przeciwnika. I błagam, jak piszesz dwa ify, to dawaj wszędzie klamry.
  2. jak ustawić idealnie pocisk

    Napisałem Ci jeszcze przed Twoim postem, że używasz złej pozycji :P Użyj collision_line, lub sprawdzaj sobie y gracza. coś jak: GML if abs(y-obj_gracz.y)<20{ //Kod } Abs działa na zasadzie, że zawsze zwraca Ci wartość dodatnią jakbyś nie wiedział ;)
  3. Threef streamuje

    Nieźle, zrobiłeś zarchizowałeś stream z 3 marca tego roku :D
  4. jak ustawić idealnie pocisk

    GML i = instance_create( x+25*image_xscale, y-15, obj_laserek ) A jak miało się nie pojawiać w dziwnym miejscu, skoro zmieniałeś y a nie x?
  5. variable_global_exists

    Tak, tak jest. I poza tym: GML if !variable_global_exists('gamepad_mode') { global.gamepad_mode=false; //tutaj gamepad wylaczony global.gamepad_a=5; //przycisk A global.gamepad_d=6; //przycisk D global.gamepad_space=3; //przycisk Spacja //zywamy domyslnych z pada czyli x-axis,strzalek nie definiujemy } Miałeś to zrobić na ini, a nie znów ta funkcja, ona jest taka...bezużyteczna? :/
  6. variable_global_exists

    Wykorzystaj do tegp np plik ini. Gdy gracz będzie przełączał pomiędzy klawiaturą a padem to to zapisuj, a przy odpaleniu gry sprawdź, jaka wersja jest wybrana ;) Twoja metoda nic nie da, bo i tak za każdym wejściem do gry globalne są usuwane.
  7. variable_global_exists

    Co chcesz osiągnąć tym sposobem? Chcesz, żeby za każdym uruchomieniem gry było trzeba pada włączać, czy jak raz się zmieni, to na zawsze zostaje do odwołania?
  8. Epizod 1 - Breakout

    Tutaj akurat _Matrixa winić nie można :P Tym bardziej, że opublikował jako pierwszy ;)
  9. Tlen w wodzie

    Masz ustawione orgin na środku.(Jak masz nazwę sprite i tam go edytujesz). Jeśli ustawisz x na 0, to będzie git ;)
  10. Tlen w wodzie

    W Drawie też mogłeś mieć. Różnica jest taka, że Draw_GUI pokazuje zawsze widoczny widok(masło maślane), w sensie, że pozycje są ustalone od obecnego ustawienia viewu. W Draw pokazuje w pozycjach rooma. Jeśli chcesz, żeby było zawsze widoczne, to piszesz np: x+view_xview[0].
  11. Tlen w wodzie

    Masz to wpisane w draw, czy draw GUI? Jeśli w draw, to pamiętaj, że ono pokazuje w pozycji roomu standardowo, nie viewa.
  12. Tlen w wodzie

    GML draw_sprite_ext(spr_tlen,0,2,2,tlen/10,1,0,image_blend,1); Prosta matma, musisz dzielić a nie mnożyć :P I to draw jest w bohaterze? W takim razie nie musisz pisać obj_player.
  13. Tlen w wodzie

    Wyrzuć to ze stepa i zrób jak threef napisał. W Draw: GML if tlen<10 draw_sprite_ext(spr_tlen,0,2,2,obj_player.tlen*10,1,0,image_blend,1); Wszystkie funkcje z draw_* wstawiaj tylko do draw.
  14. Tlen w wodzie

    GML if distance_to_object(obj_woda)<1 draw_sprite_ext(spr_tlen,0,2,2,obj_player.tlen*10,1,0,image_blend,1); Zależy. Ext po prostu rozciąga pasek, natomiast part ucina go. Jak jest cały jednolisty w poziomie, to żadna różnica ;)
  15. Galeria Grafik

    Daaamn....każdy teraz survival robi? Kolejny next projekt do wyrzucenia :/ A tak poza tym to bardzo ładne :)
  16. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Nie :D Chyba, że to nie będzie tylko budowanie i kopanie i nie będzie głównie na tym oparte. A raczej, jeśli to będzie uatrakcyjnienie.
  17. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Stop agresywności!
  18. Threef streamuje

    Jeśli poprawisz skręcanie, w sensie, żeby skręcać przy dużej prędkości, bo to jest masakra teraz. A tak ogólnie to spoko się zapowiada.
  19. Temat zbiorczy na drobnostki

    Nie miałem radianów. Maturę za rok mam.
  20. Temat zbiorczy na drobnostki

    Pierwsze słyszę o tym :D
  21. Temat zbiorczy na drobnostki

    Do wyznaczania stopnia pomiędzy dwoma punktami :D
  22. Temat zbiorczy na drobnostki

    W GMie jest gdzieś wbudowana tabelka wszystkich kątów trygonometrycznych? Chodzi mi o komplet tego np: tg 34o ≈ 0,67 tg 39o ≈ 0,8
  23. Jak działa else po paru ifach

    GML //Else do pierwszego warunku if(pierwszy_warunek){ if(drugi_warunek){ //costam } }else{ //costam } //Else do drugiegowarunku if(pierwszy_warunek){ if(drugi_warunek){ //costam }else{ //costam } }
  24. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Stworzyłbym jakąś gierkę z tylko losowo generowanymi spritami :D I fajnie wygląda. No dobra, ######ście, a nie fajnie :D
  25. Trzy przyciski do zrzucenia ich wszystkich.exe

    Już gdzieś o tym pisałeś i mam pytanie...czy ty masz otwieranie plików .rar w gamemakerze? Ten drugi link to jest rar a w nim jest exe..
×