Skocz do zawartości

Gibki Kaktus

Użytkownicy
  • Postów

    820
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Treść opublikowana przez Gibki Kaktus

  1. GML view_xview[0]=x; view_yview[0]=y; Przykładowo taki kod u gracza.
  2. Dokładnie na tym samym utknąłem :D
  3. Gibki Kaktus

    Pyrkon 2016

    Po zamknięciu hali dla uczestników możemy zejść. W innym wypadku chociaż jedna osoba musi pilnować stoiska.
  4. Gibki Kaktus

    Pyrkon 2016

    Po 21 można iść :P
  5. Uderzałem jeszcze wcześniej, niestety nieskutecznie :( Jeśli cokolwiek z tego projektu zarobię, to przeznaczę pewnie większość, jak nie wszystko na grafika do następnego projektu. A nawet jak nie zarobię, to z Londynu będę miał hajs :) Ten projekt chcę już jak najszybciej zamknąć ;)
  6. Animacje wojownika ;) Zostały już niecałe 2 tygodnie do Pyrkonu, więc musimy się teraz nieźle sprężyć :D Taki styl już zostanie do końca. Jest bardziej szczegółowy a zarazem łatwy do animacji :)
  7. Zablkowanie budowania po czasie to zły pomysł. Zwłaszcza, że jest jedna plansza, gdzie woda płynie już po 5 sek. Właśnie o to chodzi, że budujesz pod presją, że woda już się leje, powinieneś dodać paczkę, gdzie jest więcej takich map, że masz np 30 lu 60 sek i woda leci. Ja wykryłem buga(który jest tylko przy jednej paczce, aczkolwiek nie pamiętam jakiej), że jak już się na nią kliknie i jest loading i kliknie się gdzieś indziej, to wtedy ta paczka, na którą się kliknęło się uruchamia.
  8. Nowy wygląd: Wojownik Ninja Strażnik Łucznik
  9. Gibki Kaktus

    Wasze pulpity

    Mac? o.O No tapetka zacna, kto Ci narysował? :D
  10. Ja! Ja! Ja! Chcę to :3 Czekam już 3? rok :D
  11. 1)Jest wiele sposobów. Najłatwiejszym będzie użycie zwykych globalnych. One się usuwają dopiero po wyłączeniu gry :) 2)Tutaj już musisz zapisywać pozycję. Gdy teleportujesz gracza na daną planszę, to musisz wtedy wyznaczać własnoręcznie w jakiej pozycji ma się pojawić. 3)Po kolizji nie niszczysz obiketu, ani nic, przez co cały czas ona się wykonuje. Albo niszcz dzidę przy kolizji z wrogiem od razu, albo dla wroga dorób zmienną, sprawdzającą czy oberwał.
  12. @Suttiku, nie poruszają się, ale....prawdopodobnie będą ;) Nie myślałem nad tym, bo to i tak stara wersja, nowa będzie prawdopodobnie zupełnie inna :D I tak, tile, a nie obiekty :D
  13. To akurat jeszcze ta stara wersja bloczków. ;)
  14. Wstępna wersja tła do gór, oraz nowy rozmiar postaci. Co sądzicie? Propozycje/sugestie/anythink? :D
  15. Boże! Chwała Ci Boże, żeś tak mi ściął telefon, przez co zrobiłem format i mam miejsce na tę genialną gierkę. Podeślij mi to :D
  16. Gibki Kaktus

    Galeria Grafik

    Trzymaj więcej motywacji! A tutaj trzymaj JESZCZE więcej motywacji. Ale musisz być w grupie Indie Games Developer Polska na fb ;)
  17. Gibki Kaktus

    Galeria Grafik

    Rogal czyli gra typu rouge. Chodzisz, zbierasz itemy, idziesz dalej, oczyczasz wszystko, zbierasz itemy, idziesz dalej. A graficzka cudna :3
  18. Gibki Kaktus

    Tura #151 - Dyskusja

    No bo właśnie czekałem, aż to zostanie zrobione, głos oddany na Suttiku :D Threef, czekam aż wytłumaczysz :D Może wtedy się okaże, że na Ciebie powinniśmy głosować :P
  19. Gibki Kaktus

    Tura #151 - Dyskusja

    19 killi spokojnie robię przechodząc grę :) Idzie przyzwyczaić się do sterowania, ale lepiej zrobić zwykłe a jakieś dodatkowe utrudnienia ;)
  20. Gibki Kaktus

    Tura #151 - Dyskusja

    Błagam, zmień to sterowanie XD Ale ogólnie fajna wersja amatorskiego superhota :D
  21. Gibki Kaktus

    Prelekcja

    Miło mi, że kogoś tak to zainteresowało :) Witamy na forum ;)
  22. Przede wszystkim jest to temat do pytań odnośnie game makera, a nie forum. A już odpowiadając na pytanie, to nie.
  23. Gibki Kaktus

    Prelekcja

    Dobra, poszło lepiej niż się spodziewałem. Było aż 16 osób!(spodziewałem się czegoś w granicy 5). Ogólnie przygotowałem w domu prezentację na 18 slajdów(gdzie 10 to same obrazki z RPG Makera, różne wersje) i tam trochę tekstu. Przedstawiłem takie programy jak RPG Maker, Construct, Godot i UE(plotłem 3 po 3 :D ). Potem odpaliłem RPG Makera XP, pokazałem na żywo jak to wygląda, jaka jest podstawowa wersja, a potem swój stary projekt sprzed 3 lat, żeby pokazać jak można pozmieniać to wszystko fajnie. Następnie przyszła kolej na Unity, to odpaliłem, omówiłem wszystko ładnie(no prawie :D ), pokazałem linijkę skryptu, aby pokazać jak to wszystko wygląda w praktyce(łączenie ze skryptami obiektów). A na koniec chciałem zostawić Game Makera. No i zostawiłem. Pech chciał, że lapka dostałem na 20 min przed prelekcją, a nie mogłem się zalogować do yoyo, także lipa. Improwizowałem i pokazałem coś tam na obrazkach google i youtubie :D Niektórym się nawet spodobało :D
  24. Gra zdecycowanie za łatwa, gdy miałem już coś takiego, to bossowie nawet schodzili w parę sek: Wkurzające to, że nie byłem w stanie zobaczyć grafiki statku, tylko to serce. I fakt, kolizja jest zła, powinna być na całym statku, a nie na środku. Gdyby ktoś Ci odciął rękę nic by Ci nie było? :D Przeszedłem całość. Uważam, że poziomy nie powinny się powtarzać . Ogólnie gra spoko, ale przyda się parę poprawek, zwiększenie poziomu trudności itp.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...