Skocz do zawartości

kriso99

Użytkownicy
  • Postów

    434
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez kriso99

  1. nie, nie view_x i yview uzywaj do rysowanie w hudzie, natomiast do bochatera "doklejaj" dając w draw broni draw_sprite(sprite_index,image_index,objBohater.x,bohater.y), albo w cale do dego nie rób osobnego obiektu tylko rób w bohaterze
  2. kriso99

    Podcast o GM

    ja bym chciał tez HuderLorda :D mistrz od 3d w GM, nich sie tez wypowie jaka to meka i ile potrzebował zeby dojsc do tego poziomu
  3. jak chcesz to w mojej sygnie masz przyklad tabelki, dodatkowo szyfrowany
  4. kriso99

    Podcast o GM

    @maxgamming Amen, bylem troszke podchmielony, moze dlatego tak to wyszlo. mozesz mi zaufac ze jak wn3ku nie bedzie sie opierdalal i przygotowywal do nagran to dojdzie daleko, kwesta jakosci i atrakcyjnosci filmow.
  5. kriso99

    Podcast o GM

    bo juz mial wywiady np. TeeGee, teraz szykuje sie na wywiad z O. Sosem Sosowskim. jak tobie to nie wystarcza to trudno. dodatkowo jak bym cos nagrywal to raczej nie chcial bym miec widownie dzieci czyt. minkraftow, tylko normalnych osbiorcow, wolalbym 60subów niz 1000dzieci spamujacych: nagraj minkraft....
  6. kriso99

    Podcast o GM

    sprawdz na yt goscia i juz bedziesz wiedzial o co mi chodzi ;)
  7. piąteczka, gmclany cie potrzebuja ;-)

  8. kriso99

    Podcast o GM

    po prostu maxgamming nie chodzi o ciebie :) chodzi mu o gnyska, psixa, prope, tomka grochowiaka, no i nowyvh(starych) wielkich zwyciescow nikas i van anty edit @wn3ku czekalem az wbijesz na gmklany, witamy, obys sie udzielal, brakuje nam takiego na gmowej scenie :-)
  9. z tym że żaden nie pokazuje w jaki sposób połączyć np rece, nogi, głowe z tułowiem
  10. cześć, bawił sie ktoś z was fizyką w gm:s, chodzi mi konkretnie o fixtures oraz bind. Chciałbym stworzyć stickmana który będzie upadał zgodnie z prawami fizyki. Pomóżcie mi, próbowałem, ale nic mi nie wychodzi.
  11. jezeli to platformówka, to wystarczy image_xscale=1//prawo image_yscale=-1//lewo GML image_xscale=-1//lewo</span> jezeli dobrze zrozumiałem GML if point_direction(x,y,bohater.x,bohater.y)>90 and point_direction(x,y,bohater.x,bohater.y)<270//lewo image_xscale=-1//lewo else//prawo image_xscale=1//prawo</span></span> e: @Amaterasu: dzieki, pomyliłem sie :P
  12. moze najpierw pokarze ci jak powinno byc zadane pytanie: jakiej funkcji uzyc aby twozyc obiekty w pozycji x i y wyrownane do siadki o 64pixele? jednak nie odpowiem ci na to pytanie ;) idziesz na latwizne, my za ciebie nie napiszemy gry. od tego jest faq, dokumentacja. pozdrawiam i zycze wytrwalosci. e: zalozyles 3 temat, w dodatku meczysz mnie na pw. hańba ci !!!
  13. instance_create(mouse_x,mouse_y,obiekt)
  14. nie to podforum " Pisz tutaj jeśli pracujesz z GMem dłuższy czas, a twój problem to złożone zagadnienie." edit: instance_create(x,y,obj)
  15. to git, w wiekszosci samochodow to wywali, bo to jakis dziwny system liczby kontrolnej na pozycji 9
  16. Tytuł:Weryfikator numeru VIN Gatunek:Program Opis: Program weryfikujący numer VIN(numer identyfikacyjny samochodu). Dzięki temu programowi możecie sprawdzić rok produkcji, markę, oraz zgodność liczby kontrolnej Download: download Rozmiar pliku:2MB Screeny: Autorzy: Krzysztof "Kriso99" Kołos wiem ze i tak bedziecie mieli beke, no ale trudno mozecie mi napisac czy dziala na waszych numerach
  17. kriso99

    Game Maker Meme

    edit: nawet nikt mi nie doje*ał ze n00b :D
  18. bo losuje moze wylosowac tez 89.7384729 a irandom losuje liczby całkowite choose wybiera z wpisanych wartości (10,20,30)- wybierze jedna z tych trzech liczb
  19. polecam dokumentacje, zanin cokolwiek zaczniesz e: random dziala tak: random(100) i poda ci liczbe pomiedzy 0, a 100 choose dziala tak: choose(1, 100) poda liczbe 0 lub 100
  20. nie wiem czy moja obecność jak to ujął I am Vader "dziecinna" by Cie zaszczyciła, ale jeśli tak to nie ma żadnego problemu, dokładnie jestem z okolic Bydgoszczy, ale zawsze moge wpasc, piszesz i za 2h jestem :P
  21. Jak go znasz to spoko, grając w tą gre można wyciągnąć bardzo duzo wniosków, popełniane są n00bskie błędy, pewnie w kodzie tez jest bajzel :P //koniec krytyki, zycze powodzenia i mam nadzieje ze to w linku to gra z przed miesiaca
  22. @threef tylko ze jak dawałem zawsze irandom to zawsze ta sama liczbe losowal...
  23. oj, oj. wiem ze to nie odpowiedz, ale zaraz bedziesz nam kazał zrobić całą grę. zrób najpierw jakąś inną gierke topdown, prostą strzelanie, chodzenie, jakieś proste boty, przełączanie dzwigni, otwieranie drzwi... 1)przy przejechaniu okrążenia zapisuj czas do zmiennej napis po czym zeruj zmienna czas przez cały czas jak bolid jedzie dodawaj do zmiennej czas okreslona ilosc(sekundy czy milisekundy) poprzekroczeniu mety napis=czas czas=0 i ponownie 2)bardziej rozbudowane zagadnienie na poczatku wylosuj sobie co ile zmienia koła, czy cokolwiek np. zamiana_co_ile=4+random(8) div 1 i wtedy if okrazenie= zmiana_co_ile div okrazenie to wjedzie do "PitStopu"
  24. Wirtualne pady na ekranie przykład przeznaczony raczej na platformy mobilne pad wykorzystuje multitouch, można dać tyle padów ile mamy multitouchowy telefon/tablet(np jeden do chodzenie, drugi do patrzenia) //jezeli użyjesz tego przykładu w grze dodaj mnie do credits i poinformuj na PW, dzieki pierwszy skrypt dajemy do jakiegoś obiektu który kontroluje całą grę, skrypt zwraca nam id pada przykłady położenia: prawy górny róg GML var size=display_get_gui_width()/10 x=display_get_gui_width()-size-size/5 y=size+size/5 lewy górny róg GML var size=display_get_gui_width()/10 x=size+size/5 y=size+size/5 prawy dolny róg GML var size=display_get_gui_width()/10 x=display_get_gui_width()-size-size/5 y=display_get_gui_height()-size-size/5 lewy dolny róg GML var size=display_get_gui_width()/10 x=size+size/5 y=display_get_gui_height()-size-size/5 oczywiście wartości x i y podstawiamy w skrypcie scrPad_create GML (scrPadcreate) /*----------------------------------------------------------------------------*/ /*--------------id_pada=scrPad_create(x na gui,y na gui, wielkość)------------*/ /*----------------------------------------------------------------------------*/ var i=instance_create(0,0,objPad) with(i) { size=argument2 pad_x=argument0 pad_y=argument1 pad_odl=0 mouse_id=-1 } return i drugi skrypt dajemy do step obiektu objPad GML (scrPadstep) /*----------------------------------------------------------------------------*/ /*--------------------------------scrPad_step()-------------------------------*/ /*----------------------------------------------------------------------------*/ if mouse_id!=-1 { if device_mouse_check_button(mouse_id,mb_any) { image_angle=point_direction(pad_x,pad_y,device_mouse_raw_x(mouse_id),device_mouse_raw_y(mouse_id)) pad_odl=min(size-size/3,point_distance(pad_x,pad_y,device_mouse_raw_x(mouse_id),device_mouse_raw_y(mouse_id))) }else mouse_id=-1 } else { for(var i=0;i<=5;i+=1) { if device_mouse_check_button_pressed(i,mb_any) { if point_distance(pad_x,pad_y,device_mouse_raw_x(i),device_mouse_raw_y(i))<=size { mouse_id=i i=6 } } } pad_odl=max(0,pad_odl*0.9) } trzeci skrypt to tylko i wyłącznie wyświetlanie, każdy może sobie zrobić inaczej. dajemy go do draw gui w obiekcie objPad GML (scrPaddraw) /*----------------------------------------------------------------------------*/ /*--------------------------------scrPad_draw()-------------------------------*/ /*----------------------------------------------------------------------------*/ draw_set_color(c_black) draw_circle(pad_x,pad_y,size,1) draw_set_alpha(0.5) draw_circle(pad_x+lengthdir_x(pad_odl,image_angle),pad_y+lengthdir_y(pad_odl,image_angle),size/3,0) draw_set_alpha(1)//dałem to na wszelki wypadek</span> Jak pobieramy kierunek pada? to proste GML kierunek=id_pada.image_angle id_pada pobraliśmy przy skrypcie scrPad_create
  25. kriso99

    Galeria Grafik

    hahahahag brał bym jak rumun zasiłek :-P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...