Skocz do zawartości

cezarX

Użytkownicy
  • Postów

    58
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez cezarX

  1. Co do alienów, to czasami mam wrażenie, że pojawiają się oni znikąd po ich zabiciu (przecież muszą się pojawiać), ale często dzieje się to w pobliżu gracza, nie mogłyby powstawać dalej od gracza?
  2. Znalazłem taki drobny błąd dotyczący granatów. Chciałem rzucić granat, zacząłem, zmieniła się mapa i dalej trzymałem go w rękach. Wydaje mi się, że już nie powinienem mieć go na nowej mapie... Nie wiadomo, gdzie na mapie jest dany gracz. Jest, co prawda, radar, ale nie wiadomo, kto kim jest. Ktoś prosi o pomoc, ale gdzie iść? Na krawędziach ekranu mogła by pokazywać się nazwa gracza, tzn. w miejscu, w kierunku którego trzeba iść, aby znaleźć gracza. To taki mały pomysł na usprawnienie rozgrywki.
  3. Kiedy zasłużysz... :P Wejdź na twitter gnyska (na górze) i poczytaj... :)
  4. Chyba Quake'a, Unreala czy Far Cry'a z tego nie będzie... A jak na grę 2D jest bardzo dobrze... :)
  5. Świetnie (no może poza patchem :) )! Racja...! Powodzenia! :P :P :P
  6. Co do zimy... Będzie zmienna pogoda (pora roku) czy nowa część mapy? :P
  7. Po co szpecić nasz piękny :) , ojczysty język jakimiś słówkami/zwrotami angielskimi. Podejrzewam, że znacznie lepiej byłoby wykonać pełną polonizację Almory (choć zapewne będzie przy tym duuuuuuuuużo roboty), niż mieszać oba języki i robić jakieś ch***-móju na zawiasach. Oczywiście powinna obok istnieć również pełna wersja angielska. I wszyscy byliby zadowoleni (no może poza twórcami... :P ).
  8. Postawcie mu pomnik w Alebrze + możliwość wrzucania datków... :P :P :P
  9. Przetłumaczcie jeszcze nazwę "Alebra"... :P :P :P Tymona trzeba by jakoś zmotywować...
  10. a może nowe przedwiośnie... :P gadanina... gnysek (czy jak kto woli Bambi) zapewne chce na maksa dopracować tego patcha... :)
  11. Jeszcze gnysek się wkurzy i zrobi skrypt za Ciebie... :thumbsup:
  12. Czyli będzie zmiana pór roku (no a przynajmniej jakiś zaczątek :) ).... Good job! Ciekawe jak wygląda całość... :D Istnieje jakiś bliżej określony termin publikacji kolejnej wersji? :P
  13. Kwestia poprawności: patch Nowa wersja ma wyjść NAJWCZEŚNIEJ dzisiaj. Cierpliwości... :P
  14. Poganiaczy nie brakuje... :jezor:
  15. Ranmus, to tylko dyskusja... (lepiej niech będzie większe bezpieczeństwo niż niewiele większa szybkość działania - dodatkowe obciążenie łącza przy dzisiejszych ofertach dostawców będzie znikome :P ), choć post był ewidentnie dla mnie, ale kij z tym... :) Mimek, ba!, na pewno będzie coś fajnego...
  16. W większości zgadzam się z Twoją wypowiedzią. Co do tych pakietów z expem, czy życiem - to tylko przykłady :P Na pewno istnieją sposoby na oszukanie serwera i na pewno można im zapobiec. Tylko po co ma ktoś się męczyć nad botem, żeby sobie ułatwić na chwilę grę... :) Nie zagłębiajmy się już w sprawy czysto techniczne, zostawmy to dla GS... :thumbsup:
  17. Nie zamierzam się kłócić, ale równie dobrze z "podstawionego" klienta można wysłać na serwer dane typu "Dodaj mi 50HP", "Dodaj mi 100k expa", itd. Jest to chyba bez różnicy... Można zrobić na serwerze jakiś skrypt sprawdzający poufność pakietów, czy coś podobnego. Podane 30s były przykładowe... :P No, gnysek, czekamy :) Ale nie spiesz się, tylko dopracuj, co trzeba.
  18. Jeżeli ktoś by chciał, to i teraz napisałby bota... :P Tylko po co..? :boxed:
  19. Klient spokojnie mógłby obliczać te wszystkie paski, ale żeby nie dochodziło do oszustw, można by zapisywać pasek życia, many, itd. na serwerze przy każdym wylogowaniu/zerwaniu łącza. Przy następnym logowaniu ostatni stan byłby pobierany. Wtedy nie byłoby potrzeby wysyłania informacji o każdej zmianie stanu wskaźników. Można też wprowadzić synchronizację danych z klienta i serwera, np. co 30 sekund. No chyba, że macie już coś takiego... :P
  20. może należało by jeszcze bardziej urealnić rozgrywkę i postawić kible przy głównych szlakach :) oczywiście żart... nie chodzi mi bardziej o względy realizmu, tylko wygodę grania... przy okazji wychodzą całkiem fajne pomysły :P
  21. Nasunął mi się na myśl taki mały szczegół... Dlaczego wszystkie potworki łażą za graczem po lesie? Jeżeliby chcieć przejść się powoli po mapie, to "pozbieramy" ich po drodze całkiem sporo (oczywiście, gdy się nie atakuje :) ). Można by ustawić ograniczenie dla stworków typu: "Będę atakował graczy z levelem poniżej x". Przeciwnik nie atakowałby gracza z poziomem większym od x (czasami wkurzające jest i śmieszne, gdy 50-levelowca goni robak albo larwa... :P ). To chyba nie będzie trudne do zrobienia (zapewne jeden warunek na serwerze, który go praktycznie nie obciąży). B)
  22. Wiadomo, o co chodzi, ale fajnie brzmi... Taka aktualizacja to chyba standard, ale czasami najprostsze rozwiązania są najlepsze... :jezor:
  23. Przydałyby się też newsy na stronie GS dotyczące Almory... :) Mimo wszystko coś się jednak dzieje z tym projektem...
  24. Parę słów więcej, Borek, i można by sobie pomyśleć, że zrzekasz się Almory... :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...