Skocz do zawartości

LionX Dagger

Użytkownicy
  • Postów

    1 214
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez LionX Dagger

  1. Cześć chciałem się zapytać paru rzeczy 1. czy da się zrobić coś w stylu split screen ale tak że gdy player 2 wejdzie do next room to player 1 nie przejdzie do next room tylko pozostanie tam gdzie był 2. jak zrobić coś w stylu kalkulatora w gm oczywiście nie chce robić kalkulatora ale chodzi mi oto aby z klawiatury wpisywać wartość np. do x podczas gry
  2. LionX Dagger

    help

    Ale czego dokładnie Nie wiem o co dokładnie ci chodzi Dlatego podam ci wszystkie dane - symfonia C++ wydani piąte - Dev C++ 4.9.9.0 - Visual C++ 2005 Express Beta
  3. LionX Dagger

    help

    Cześć chciałem się zapytać czy wiecie jak używać Visual C++ Bo niedawno go zainstalowałem i nie umiem w nim prawie nic zrobić A co dopiero skonwertować coś poprzednio używałem Dev C++ i nie miałem takich głupich problemów. Ps. Jakby ktoś miał tutorial po Polsku do obsługi Visual C++ i użyczył mi go to był bym bardzo wdzięczny.
  4. Dobre zapamiętam ten przykład :thumbsup: ale moja drabina jest złożona z kilku drabin jedna nad drugą :(
  5. W drwa mam coś takiego draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y-z); if place_meeting(x,y,Obj_Leader) draw_sprite(Spr_Shadow,image_index,x,yprevious); // nie wiem co tu napisać bo chce aby po wejściu na drabinę igrek się zatrzymał i dopóki player nie zejdzie z kolizji else draw_sprite(Spr_Shadow,image_index,x,y); edit 1 Właśnie wpadł mi do głowy pomysł A co by się stało jak bym zamienił y na stałą I czy wiecie jak właśnie zamienić y na stałą . y=??
  6. Chętnie dał bym ci kod ale nie wiem jak dodać załącznik. Edit 1 Jak dla mnie bomba jest lepsze niż chciałem. Edit 2 Dobra jump działa mi wspaniale teraz tylko mam problem z wychodzeniem po drabinie w spricie bohatera dodałem jeszcze cień i chce, gdy mój bohater wchodzi po drabinie cień zostawał na dole mam już jedno if place_meeting do drabiny i teraz myślę co wklepać aby cień został w miejscu.
  7. Chodzi mi o taki efekt że jak będzie na ziemi to przejdzie pod mostem A jak wejdzie na most to przejdzie nad nim
  8. Dzięki tymon za skok i titles’y ale z tymi room’ami chodziło mi o coś w stylu, Jak by to napisać chodzi mi oto czy da się zrobić że wszystkie 3 room’y są widoczne W jednym oknie i nakładają się na siebie. Ps. Czy dał byś mi swój numer na gg.
  9. Dobra my tu gadu gadu a problem sam się nie rozwiąże. dam sobie spokój z tym pociskiem. Ale za to jestem ciekaw jak by wyglądał kod na skok w rpg’u długo myślałem jak by takie coś działało. Po za tym czy da się zrobić level składający się z 3 room’ów chodzi mi o takie coś w stylu trzech warstw nie wiem czy rozumiecie o co mi chodzi . W każdym razie chciał bym że jak kolo wyjdzie na górę to bzdety na dole by się dezaktywowały a na górze aktywowały się inne . A i omal bym zapomniał Czy da się zrobić żeby titles zasłaniał obiekt. Ps. Word jest w porządku bo wiem gdzie popełniam błędy i wiem ja wygląda poprawna jej pisownia w ten sposób się uczę poprawnie pisać.
  10. Dzięki za pomysł z word’em wykorzystam go . A propo jak byście mogli nie poruszać tego tematu od dziecka jestem z tego powodu wyśmiewany. Tymon: Nikt się przecież z Ciebie nie śmieje (nie tylko ty na forum jesteś dyslektykiem) to nie powód do śmiechu =) Marmot@ W twoim poście są 3 błędy =D
  11. hodziło mi że w mojej grze oczywisicie wiem że to tak dakładnie to twuj kod ps pisanie poprawnie cięszko mi idzie poniewarz jestem dyslektykiem ale sie staram Tymon: Nie zwalnie Cię to z pisania początku zdania z dużej litery i postawienia kropki na końcu =] Poza tym masz dużo programów które mogą sprawdzić twoją pisownię i poprawić błędy.
  12. to co dałesi mysile że jest wporzondku i ma sens ale coś w mojm kodzie musi być nietak colision_line to dlamnie coś nowego i niecałkiem kumam jego zasade oto muj kod w pocisku var speed_, mcos, msin; speed_=100; mcos=cos(direction/180*pi); msin=-sin(direction/180*pi); repeat(speed_) { if collision_line(x,y,xprevious,yprevious,obj_enemy,1,1) { if other.object_index=enemy { with (other) hp-=1; } instance_destroy() } x+=mcos; y+=msin; } nie wiem co jest nietak prubowałem kombinowaci ale nic z teko nie udało mi sie nic zrobici
  13. do 2 ja bym to napisał w ten sposub w stepsah; if (room=room0) // jesili room = nazwa twojego rooma umie jest room0 { if score > 999 // wynik potrzebny do pszejsicia dalej { room_goto_next() // komenda pszejsicia do nastempnego rooma } } a w alarmie room_goto( ) //pomiendzy nawiasami klamrowymi napisz nazwe rooma do kturego ma isić np game over albo do pierwszego roma niestety nieznak komendy na pokazanie skoruw ni i ostatnie w room start znajdzesz to w events other if (room=room0) // po wyrzej jest wyjasinione co ta komenda znaczy alarm[0]=room_speed*10 // no i ile ma czasu na skonczenie levelu powino działaci jak bysi czegosi niekumał pytaj
  14. Prubowałem jurz tego , hodzi oto że pocisk nadal nie dotyka wroga ale colision line robi cosi takiego że nie pszeleci pszez wroga jak by była kolizja ale nie z pociskiem. a jerzeli hce rzeby działało poprawnie cały bajer z rzyciem musze umiesicić w pocisku "with enemy {hp-=1}" no ale wtedy jerzeli zabije jednego wroga wszyscy tego typu terz umrą ps. czy wiecie jak dodaci tu załącznik wysłał bym wam kod zirudłowy
  15. a i jeszcze jedno sory za zwłokę popszednio korzystałem z kafejek i u kumpla ale teraz wresicie mam swuj własny internet.
  16. Diała ale na jednego wroga kod podany wprowadziłem do pocisku hodi oto że hec aby pocisk zabierał ilosici życia w zalerznosici od wroga i mam problem z zabieraniem rzycia wrogom dokładnie wrogowi jak zabije jednego wroga nastempny (ale ten sam obiekt) ginie po jednym szczale mysilałem terz rzeby po instance_destroy() wrzucić spowrotem że życie ruwna się ilesi tam ale znuw jak zabije jednego innyn tegotypu uleczy prosze o pomoc ps był bym bardzo wdzienczny za jakisi skrypt tego typu poniewarz jestem raczej wzrokowcem i badanie w skrypcie jak co działa lepiej mi idze i odrazu wiem co do czego
  17. czesici mam pytanie natemat 3d saunda pszeczytałem tutorial i nic jakby ktosi dał pszykład w gml jak to zrobici był bym bardzo wdzienczny ps z gury dzienki
  18. mam instance_destroy() hodzi oto rzepocist pszelatuje pszez wroga nie dotykając go bo jesili pocisk ma prętkosici zaurzmy 30 to co 30 pixel będze się pojawiał a jerzeli wrug ma 20 pixli to morze go ominąci pozatym otpal sobie game makera i wrzuci shooter'a zwiększ prędkosici pocisku załurzmy o 100 iszczelaj w nih tam gdze kuli nie będze widaci to sam zobaczysz oco mi hodzi
  19. po pierwsze nieznam cię po drugie nic nie edytowałem więc się odczep
  20. Cze wszystkim jestem tu nowy i ciekaw jestem czy istnieje jakisi sposub na zrobienie takiego pocisku aby pocisk poruszał się co pixel ale szybko hobi oto rze w mojej popszedniej grze pocisk casem pszelatywał mi pszez wroga ps sory za błędy ortograficzne
×
×
  • Dodaj nową pozycję...