Skocz do zawartości

Fervi_

Użytkownicy
  • Postów

    574
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Fervi_

  1. Ma brać od 1 do 58, ale chyba wziął 59 (bo tyle elementów od 0 do 58 jest), więc poprawkę walnąłem i może wystarczy :P Dzięki Fervi PS. Pewnie wziął po zaokrągleniu 59, a elementów jest od 1 do 58 (element 0 jest pusty :P)
  2. Witam. Podczas gry dostałem taki błąd :P ___________________________________________ ################################################################################ ############ FATAL ERROR in action number 3 of Step Event0 for object obj_card: Push :: Execution Error - Variable Index [0,59] out of range [1,59] - -5.cardtype(100004,59) at gml_Script_spell_chaos_gate (line 3) - while(global.cardtype[rand]!=1 || rand=4) ################################################################################ ############ -------------------------------------------------------------------------------------------- stack frame is gml_Script_spell_chaos_gate (line 3) called from - gml_Object_obj_card_StepNormalEvent_3 (line 19) - script_execute(global.cardscr[cid]); GML var rand = round(random_range(1,array_length_1d(global.cardscr))); while(global.cardtype[rand]!=1 || rand=4) { var rand = round(random_range(1,array_length_1d(global.cardscr))); } script_execute(global.cardscr[rand]); scr_set_global_main_text("Chaos gate: " + global.name[rand]); Oczywiście sam błąd przez wiele dni się nie włączał, więc się zastanawiam czy to błąd spowodowany round'em (np. 0.49 zrobił 0 i błąd)? Co sądzicie? Fervi
  3. Możesz spróbować testdiskiem odzyskać, ale raczej za późno; bo dysku dalej używasz :D Fervi
  4. Niestety GM-HTML5 trzeba testować z 10 razy dokładniej niż inne. W moim projekcje z jakiegoś powodu potrafi wziąć "z dupy" spritey. A dokładnie bierze je, ale nie daje tam gdzie mają być (np. sprite 1 zamiast do obiektu 1 jest w obiekcie 5, bo czemu by nie) Fervi
  5. Jak używasz efektów graficznych (cząsteczkowe?) to je wyłącz dla HTML5 Fervi
  6. Algorytmem oblicz środek. Nawet nie wiedziałem, że taka funkcja jest XD string_width(blabla)/2 Fervi
  7. Ja używam draw_text_ext i na pewno działa; spróbuj z jego pomocą Fervi
  8. GMHTML5 to kpina xd Wyczyść Cache, to często rozwiązuje problemy, ale boję się o tę funkcję show_debug_message Zamień na zwykły show_message Fervi
  9. Ja tak miałem na Windowsie 8 / 10 z Virtualboksem (inne sterowniki), czasem tryb kompatybilności rozwiązywał problem Fervi
  10. Nie wiem; ogólnie wyświetla 1 klatkę poprawnie. Wiele osób się na to skarży na googlu Fervi
  11. No wiem, że jest opcja z gifem, ale nie umożliwia (??) ona dodawania klatek i nie wiem co powiedzieć. W sensie może coś jeszcze trzeba zrobić by te klatki były Fervi
  12. Hmm; a można ustawić, by dla wersji HTML5 pobierał np. wszystkie png z danego katalogu i robił z nich sprite'a klatkowego? Fervi
  13. Witam Wpadłem w pewną spiralę nieogarnięcia dla tej funkcji Potrzebuję dodać gifa (animowanego) mającego np. 10 klatek tak jakbym dodał go do game makera ze sprites. W sensie, że nazwę go jako np. fervi_gif i jak każę obiektowi się w niego przemienić (że tak powiem) to wszystko będzie działać poprawnie. Ogólnie nie mogę ogarnąć tego z jakiegoś powodu, co prawda wczytałem gifa, ale nie był animowany (w sensie klatek nie miał??), nie obracał się przez to itd. A potrzebuję z pliku brać, by ktoś mógł podmienić zawartość pliku i by mu działało Fervi
  14. Fervi_

    GameMaker: Studio 2

    A takie pytanko; GM2 będzie miał obsługę SVG czy dalej tylko SWF? Dalej jak murzyn trzeba konwertować na SWF, ale zastanawia mnie co będzie pod "JSON" Fervi
  15. Fervi_

    GameMaker: Studio 2

    Zobaczymy co z GMSa ostatecznie wyjdzie, czy wreszcie będzie dla profesjonalistów czy dalej do tworzenia gier przez dzieci Jest taki edytor, który pewnie znasz - vim. Aby z niego wyjść trzeba zrobić fatality z Mortal Kombat. Niby spoko jak znasz te wszystkie skróty klawiszowe, ale większość znaczna osób ich nie zna. Ogólnie można już zgłaszać błędy dotyczące GM:S2? Fervi
  16. Fervi_

    GameMaker: Studio 2

    W Roomie tylko z tego co widzę Też nie wiem jak spację aktywować, ale to już oleję, bo znam już inne podstawowe skróty klawiszowe Fervi PS. Ciekawsze zagadnienie - czy w GM2 robi się gry szybciej / równie szybko
  17. Fervi_

    GameMaker: Studio 2

    No czyli programy dla 0.01% użytkowników. Ale skończmy już temat, bo burdel powstał :D
  18. Fervi_

    GameMaker: Studio 2

    Nie no, serio pierwszy raz się z czymś takim spotykam, że nie przesuwa się elementu lewym przyciskiem myszy (przytrzymując) tylko środkowym Fervi PS. Popytałem się parę osób i uważają to za debilizm, więc to raczej nie jest oczywista funkcja programów :P
  19. Fervi_

    GameMaker: Studio 2

    Ale nie w ten sposób (Drag). Wiele programów, ale potem się okazuje, że prawie żaden. A gry to wiadomo, gry - oddzielna kategoria Fervi
  20. Fervi_

    GameMaker: Studio 2

    Tylko 3 przycisk zwykle ma rolę pomocniczą, a nie robienie za scroll. Zresztą wstępne testy potwierdziły, że korzysta z tego z 2 aplikacje na krzyż - Coś w stylu jak skrót klawiszowy Win + Print screen Ale już mniej więcej wiem jak obsługiwać tego GMa Fervi
  21. Fervi_

    GameMaker: Studio 2

    To jakie znasz, bo sprawdziłem na firefoksie (ale tam jest inna zasada działania i typowa dla przeglądarek), menadżer plików (ale tam jest tylko vertical), edytor stron - Bluefish. W PDFie jest faktycznie; nie wiedziałem o tym Ale ogólnie skończyłem inżyniera z informatyki i nigdy o tym skrócie nie słyszałem Fervi
  22. Fervi_

    GameMaker: Studio 2

    Faktycznie, ale mam pytanie. Ile aplikacji z tego korzysta? Więcej niż 10? Fervi
  23. Fervi_

    GameMaker: Studio 2

    Nie wiem jak przesuwać myszką w Horizontal, nigdy nie potrzebowałem. Jak to zrobić? Ok, Shift
  24. Fervi_

    GameMaker: Studio 2

    Jasne, że pod względem ogólnym GM:S2 jest bardzo dobry. Ale może się zestarzałem Nie podoba mi się to, że muszę szukać elementów, które powinny być przypięte. Do okienka room (w GMS1 i wcześniejszych) są przypięte zakładki, na samej górze. W GMS2 to wszystko jest płynne. Zakładki są tam gdzie dasz. I może to by była zaleta, gdy nie to, że GM sobie nie zapisuje tych danych i po restarcie aplikacji ustawia gdzie chce. Moim zdaniem Workspace to poroniony pomysł. Natomiast on chyba wzorowany był na Unreal Engine i jego jakimś tam syfie. W ogóle nie wiem czy tylko u mnie, ale nie ma suwaków do zarządzania Workspacem. Ktoś powie - kółko od myszki, ale właśnie mi wyszło okienko obiektu poza to https://gmclan.org/uploader/6184/2016_11_13...8x1152_scro.png I cholera wie jak wrócić. Czekajmy na stable może Fervi
×
×
  • Dodaj nową pozycję...