-
Postów
1 488 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
37
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Adriann
-
Postać wygląda fantastycznie!:) Nieco gorzej z tą mgłą wojny która wygląda po prostu źle, jest niepotrzebna i drażni
-
[GMS] Problemy z działaniem shaderów na Draw_GUI
Adriann odpowiedział(a) na Adriann temat w Pytania początkujących
Jest w draw_gui bo w zwykłym drawie rysowanie shadera kończy się czarnym ekranem:P -
[GMS] Problemy z działaniem shaderów na Draw_GUI
Adriann odpowiedział(a) na Adriann temat w Pytania początkujących
Obiekt z shaderem ma -999, jak obiekt rysujący ustawię na -9999 to nie zniekształca a jak np -99 to w ogóle nic nie rysuje. Przypominam jedno i drugie znajduje się w Draw_GUI. A co do poprawności shaderu to nie wiem, chyba ok skoro działa wszystko poza tym jednym eventem;) Całość działa mniej więcej tak: if shader_on=1 { surface_set_target(surf0) draw_surface_part(application_surface, 0, 0, 400, 256,view_xview[0],view_yview[0]) surface_reset_target() shader_set(shd_xbr_0); shader_set_uniform_f(uni_0_resolution, var_view_width*1, var_view_height*1); surface_set_target(surf1) draw_surface_stretched(surf0, 0, 0, var_view_width*scale, var_view_height*scale); surface_reset_target() shader_reset(); shader_set(shd_xbr_1); shader_set_uniform_f(uni_1_resolution, var_view_width*scale, var_view_height*scale); surface_set_target(surf2) draw_surface(surf1, 0, 0); surface_reset_target() shader_reset(); shader_set(shd_xbr_2); shader_set_uniform_f(uni_2_resolution, var_view_width*scale, var_view_height*scale); surface_set_target(surf3) draw_surface(surf2, 0, 0); surface_reset_target() shader_reset(); shader_set(shd_sharper); shader_set_uniform_f(uni_sh_resolution, var_view_width*scale, var_view_height*scale); draw_surface_stretched(surf3, 0, 0, var_view_width*force_scale, var_view_height*force_scale); shader_reset(); view_surface_id[0]=surf0 } else { draw_surface_stretched(surf0, 0, 0, var_view_width*force_scale, var_view_height*force_scale); view_surface_id[0]=surf0 } -
[GMS] Problemy z działaniem shaderów na Draw_GUI
Adriann opublikował(a) temat w Pytania początkujących
Uszanowanko misiaczki! Mam malutki problemik, a dokładniej dodałem shader modyfikujący grafikę, znajduje się on w najbardziej wysuniętym do przodu obiekcie. Wszystko działa doskonale do momentu dodania drugiego obiektu rysującego coś również w Draw_Gui, kiedy znajduje się nad shaderem to nie działa a pod w ogóle się nie rysuje. Zwykłe draw w stylu animacji gracza czy tekstem nad nim działa wyśmienicie. Co poradzić mogę na to? -
Planuję coś zarobić, a co do 3d byłyby to tylko stosunkowo drobne elementy bo pamiętam jak to jest z gmem i 3d;) A nie wiem czy przechodzenie np na Unity jest dobrą opcją bo game makerem zajmuję się już od około 11ciu lat, mam troszke doświadczenia i masę zasobów, szkoda by było zaczynać od zera
-
Uszanowanko! Chciałbym was dziś zapytać co po czasie sądzicie o nowym game makerze;) Tak się składa że właśnie zastanawiam się nad zakupem wersji Develper Deskop, mam już 1.4 z większością eksportów. Obecnie tworzę gry głównie platformowe, jakieś bijatyki a w planach mam prostą strategię z elementami 3d i zastanawiam się czy będzie mi to w ogóle potrzebne? Jesteście w stanie na podstawie tego dłuższego czasu i doświadczeń określić czy warto w tej sytuacji wydawać te 300zł?;P
-
Witam serdecznie Czy znacie może jakiś prosty sposób na wykrycie punktu, ewentualnie kierunku w którym dochodzi do kolizji dwóch obiektów?(bez rysowania linii) Z góry dziękuję za odpowiedź;)
-
Nie no można dość sprawnie ograniczyć kolorystykę bez dodatków
-
Obstawiam że w tym wypadku wcale
-
Przypomina mi to nieco stare gry Propy;d Ogólnie projekt wygląda hymm...surowo, brutalnie i bardzo interesująco. Masz już może jakieś gotowe fragmenty gameplayu?
-
To teraz coś ode mnie, małe eksperymenty z wodą i nowa postać;)
-
Tak ten..aa..przy okazji mógłby ktoś mi przypisać zeszłoroczną nagrodę?;3
-
To akurat nie problem ale ostrzegam tylko że raczej trzeba będzie sporo poprawiać photoshopem
-
O, widzę że mam konkurencję w blenderowych pikselkach:) Świetna robota, próbowałeś już jak wygląda w ruchu?
-
O kurcze, dziękuję wszystkim za głosy i gratuluję pozostałym twórcom!:)
-
Pokazywałem wielokrotnie:P np z nieco starszej wersji: A kiedy? Hymm...jak dokończę system walki właśnie i ogarnę niezwykle problematyczną dla mnie sprawę sztucznej inteligencji przeciwników:)
-
Świetnie to wygląda! Przyznam że grałbym;3 To i ja coś pokażę, oto kolejny malutki gif i główny plakat;) Ten z prawej (nie kciało mi się rozdzielać sr )
-
Co tam studia, wystarczy chodzić do odpowiednich knajpek żeby wkręcić się w takie towarzystwo;d
-
Jakieś de łoking ded?
-
Jak dla mnie elegancko, nie mam się do czego przyczepić:)
-
Mam nadzieję że do Twojego serca <3
-
Nieco go ulepszyłem, chyba gotowe:
-
Ja już czekam na 'youtuberów' omawiających dramy:D
-
@Up Eleganckie, szczególnie mi się podoba gość ze Stracrafta chociaż na drugim są fajne kolorki. Duży jest ten Freddie? Aa i przy okazji też coś podrzucę, co o tym myślicie? Taki mały plakacik
-
O, to była oficjalna kontynuacja lf2?:o Trzeba zagrać. I JESZCZE bez ataków specjalnych;p