Skocz do zawartości

Adriann

Użytkownicy
  • Postów

    1 488
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    37

Treść opublikowana przez Adriann

  1. Postać wygląda fantastycznie!:) Nieco gorzej z tą mgłą wojny która wygląda po prostu źle, jest niepotrzebna i drażni
  2. Jest w draw_gui bo w zwykłym drawie rysowanie shadera kończy się czarnym ekranem:P
  3. Obiekt z shaderem ma -999, jak obiekt rysujący ustawię na -9999 to nie zniekształca a jak np -99 to w ogóle nic nie rysuje. Przypominam jedno i drugie znajduje się w Draw_GUI. A co do poprawności shaderu to nie wiem, chyba ok skoro działa wszystko poza tym jednym eventem;) Całość działa mniej więcej tak: if shader_on=1 { surface_set_target(surf0) draw_surface_part(application_surface, 0, 0, 400, 256,view_xview[0],view_yview[0]) surface_reset_target() shader_set(shd_xbr_0); shader_set_uniform_f(uni_0_resolution, var_view_width*1, var_view_height*1); surface_set_target(surf1) draw_surface_stretched(surf0, 0, 0, var_view_width*scale, var_view_height*scale); surface_reset_target() shader_reset(); shader_set(shd_xbr_1); shader_set_uniform_f(uni_1_resolution, var_view_width*scale, var_view_height*scale); surface_set_target(surf2) draw_surface(surf1, 0, 0); surface_reset_target() shader_reset(); shader_set(shd_xbr_2); shader_set_uniform_f(uni_2_resolution, var_view_width*scale, var_view_height*scale); surface_set_target(surf3) draw_surface(surf2, 0, 0); surface_reset_target() shader_reset(); shader_set(shd_sharper); shader_set_uniform_f(uni_sh_resolution, var_view_width*scale, var_view_height*scale); draw_surface_stretched(surf3, 0, 0, var_view_width*force_scale, var_view_height*force_scale); shader_reset(); view_surface_id[0]=surf0 } else { draw_surface_stretched(surf0, 0, 0, var_view_width*force_scale, var_view_height*force_scale); view_surface_id[0]=surf0 }
  4. Uszanowanko misiaczki! Mam malutki problemik, a dokładniej dodałem shader modyfikujący grafikę, znajduje się on w najbardziej wysuniętym do przodu obiekcie. Wszystko działa doskonale do momentu dodania drugiego obiektu rysującego coś również w Draw_Gui, kiedy znajduje się nad shaderem to nie działa a pod w ogóle się nie rysuje. Zwykłe draw w stylu animacji gracza czy tekstem nad nim działa wyśmienicie. Co poradzić mogę na to?
  5. Planuję coś zarobić, a co do 3d byłyby to tylko stosunkowo drobne elementy bo pamiętam jak to jest z gmem i 3d;) A nie wiem czy przechodzenie np na Unity jest dobrą opcją bo game makerem zajmuję się już od około 11ciu lat, mam troszke doświadczenia i masę zasobów, szkoda by było zaczynać od zera
  6. Uszanowanko! Chciałbym was dziś zapytać co po czasie sądzicie o nowym game makerze;) Tak się składa że właśnie zastanawiam się nad zakupem wersji Develper Deskop, mam już 1.4 z większością eksportów. Obecnie tworzę gry głównie platformowe, jakieś bijatyki a w planach mam prostą strategię z elementami 3d i zastanawiam się czy będzie mi to w ogóle potrzebne? Jesteście w stanie na podstawie tego dłuższego czasu i doświadczeń określić czy warto w tej sytuacji wydawać te 300zł?;P
  7. Witam serdecznie Czy znacie może jakiś prosty sposób na wykrycie punktu, ewentualnie kierunku w którym dochodzi do kolizji dwóch obiektów?(bez rysowania linii) Z góry dziękuję za odpowiedź;)
  8. Nie no można dość sprawnie ograniczyć kolorystykę bez dodatków
  9. Obstawiam że w tym wypadku wcale
  10. Adriann

    STABBED ARMOR

    Przypomina mi to nieco stare gry Propy;d Ogólnie projekt wygląda hymm...surowo, brutalnie i bardzo interesująco. Masz już może jakieś gotowe fragmenty gameplayu?
  11. To teraz coś ode mnie, małe eksperymenty z wodą i nowa postać;)
  12. Tak ten..aa..przy okazji mógłby ktoś mi przypisać zeszłoroczną nagrodę?;3
  13. Adriann

    Galeria Grafik

    To akurat nie problem ale ostrzegam tylko że raczej trzeba będzie sporo poprawiać photoshopem
  14. Adriann

    Galeria Grafik

    O, widzę że mam konkurencję w blenderowych pikselkach:) Świetna robota, próbowałeś już jak wygląda w ruchu?
  15. O kurcze, dziękuję wszystkim za głosy i gratuluję pozostałym twórcom!:)
  16. Pokazywałem wielokrotnie:P np z nieco starszej wersji: A kiedy? Hymm...jak dokończę system walki właśnie i ogarnę niezwykle problematyczną dla mnie sprawę sztucznej inteligencji przeciwników:)
  17. Świetnie to wygląda! Przyznam że grałbym;3 To i ja coś pokażę, oto kolejny malutki gif i główny plakat;) Ten z prawej (nie kciało mi się rozdzielać sr )
  18. Adriann

    Galeria Grafik

    Co tam studia, wystarczy chodzić do odpowiednich knajpek żeby wkręcić się w takie towarzystwo;d
  19. Adriann

    Galeria Grafik

    Jakieś de łoking ded?
  20. Jak dla mnie elegancko, nie mam się do czego przyczepić:)
  21. Mam nadzieję że do Twojego serca <3
  22. Adriann

    Galeria Grafik

    Nieco go ulepszyłem, chyba gotowe:
  23. Ja już czekam na 'youtuberów' omawiających dramy:D
  24. Adriann

    Galeria Grafik

    @Up Eleganckie, szczególnie mi się podoba gość ze Stracrafta chociaż na drugim są fajne kolorki. Duży jest ten Freddie? Aa i przy okazji też coś podrzucę, co o tym myślicie? Taki mały plakacik
  25. O, to była oficjalna kontynuacja lf2?:o Trzeba zagrać. I JESZCZE bez ataków specjalnych;p
×
×
  • Dodaj nową pozycję...