Skocz do zawartości

marker

Użytkownicy
  • Postów

    93
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez marker

  1. Rozumiem, że o platformówkę chodzi? Jak tak, to jest świetny przykład ruchu Dawiddsa.
  2. Jak dla mnie to może tak latać, jak będzie możliwość oddalenia kamery :) Bo lecę w stronę kamery i nagle mi się sypie konfetti z black throwera, którego nie widziałem... Epic Fail
  3. No, to pograłem po naprawieniu błędów jeszcze parę poziomów i stwierdziłem, że: -denerwuje to, że nie wiesz, którą ścianę możesz przeskoczyć, a której nie. -kula blokuje się w klockach (np. poziom 7, gdy wlecimy na pierwszy przycisk od lewej strony, ściana zdąży się podnieść dopiero gdy będziemy na niej, no i restart oczywiście). -tam, gdzie kiedyś będą ustawienia, wrzuciłbym wybór oddalenia kamery. -trudno się przesuwa te skrzynki, wyskakują w dziwne strony. -na środku ekranu na początku poziomu napis np. time trial, distance coś tam itd, bo póki nie złapałem epic faila za przekroczenie ilości kroków w 5 poziomie, myślałem, że 3 raz go przechodzę... To tyle, co mam do powiedzenia :) Mam nadzieję, że przyjmiesz moją krytykę, chcę tylko pomóc, bo mi się gra podoba. Przypomina mi taką fajną gierkę... neverball. Poszukaj sobie na googlach :P
  4. Mi się podoba :) Zmieniłbym te klocki do zbierania na trochę większe, albo przylatujące do Ciebie, gdy jesteś blisko (jak w Raymanie czy Assasinie), bo z natury jestem kolekcjonerem i muszę co chwilę wracać :D Poza tym też mam error po Epic Failu...
  5. marker

    Logo / Banner

    A w ogóle to w jakim programie robione? :)
  6. Ja zawsze ustawiam AI na platformie między dwoma niewidzialnymi klockami, od których się odbija: Klocek - AI - klocek ________ Nie wiem, czy to najlepszy sposób, ale u mnie działa bez zarzutu ;)
  7. Zdaje się, że jakbyś chciał więcej opcji, to można zamiast if (keyboard_string="1234") { sound_play(sound_pianino); // dźwięk show_message("Kod Prawidlowy !"); // pokazuje potwierdzenie dobrego kodu keyboard_string=""; // czyści klawiature (kod) with Door2 instance_destroy(); // Usuwa trzwi } wstawić switch zmienna { case: "1234" { sound_play(sound_pianino); // dźwięk show_message("Kod Prawidlowy !"); // pokazuje potwierdzenie dobrego kodu keyboard_string=""; // czyści klawiature (kod) with Door2 instance_destroy(); // Usuwa trzwi break; } case: "numerek" { instrukcja } default: break; } Nie wiem, czy dobrze, jak coś, to mnie poprawcie, ale to jest rozwiązanie, gdy masz więcej opcji niż tylko jedną :)
  8. Pozwole sie wtracic w nieaktualny juz temat :) Przegladalem to, co bylo wyzej. Na przyszlosc sugeruje koledze, aby wrzucal pliki gmk, a nie exe. W razie jakichs bledow duzo latwiej bedzie pomoc. To tak... z grzecznosci (?), na przyszlosc :)
  9. Szczerze mówiąc, to bardziej mnie bawiło próbowanie trafienia w piłeczkę kursorem, czy też próby blokowania jej między paletką a ścianą niż cała ta... gra. A ping-pongiem też nie bardzo to jest. Ja dopiero po 5 minutach zauważyłem, że ten zielony prostokąt na środku ekranu miał być stołem (czyż nie?) :) No szczerze powiem Ci, że musisz się stale doskonalić, a gier nie wydawać, póki czegoś nie osiągniesz. Dla przykładu ja jestem na GMC chyba już z pół roku, a żadnej gry nie wydałem, ani na ligę, ani tutaj. Nie chcę oczywiście, żebyś się zraził, ale ćwicz, a potem pokazuj co umiesz :) Edit: podczas pisania posta nabiło mi się 140 tys. pkt :)
  10. Robiłeś to na klockach, czy GML (effectów chyba nie ma na klockach)? Gra trochę lipna, moja pierwsza, też arkanoid była podobna, więc nie oceniam :)
  11. Mi sie podoba :) Ja bym powiedzial, ze to logiczna i zresznosciowa :) Troche mnie wkurza ten ruszajacy sie background :D
  12. Osobiscie uwazam, ze najlepszy przyklad to blyskawice copo :) Bardzo fajnie rozbudowany, z niezlymi opcjami. Co do pomocnego uzytkownika, to niewdziecznoscia byloby z mojej strony nie oddac glosu na Dawiddsa :) Nie bede mu tu reklamy robil, ale po prostu na forum nie musze wchodzic, zeby sie czegos dowiedziec ^^ Gierka - Fuaru. Rzeczywiscie troche nudna, ale przyjemna grafika, rozbudowana fabula i wiele wiecej opcji niz gdzies indziej :)
  13. Jeżeli nie pojawiają się one w dalszej części gry, może być zwykłe instance_delete() (tak to się nazywa? :)
  14. No nie wiem, nie da sie ocenic w pojedynke, ale co do grafiki, 1024 to juz duzo, bo dlugo sie podchodzi, co dopiero 2048... Przydaloby sie wiecej jednostek i sprawdzenie hp wroga + jakies zakolorowanie na czerwono chocby po strzale, bo przy takiej skali czasem nie wiadomo, w ktorego strzelam :) Nie oceniam, bo sam jestem idiota i zadnej gry nie umiem zrobic :)
  15. marker

    Czara ognia

    Dodalbys pare atrybutow typu agility itd, zagraj sobie w 'swords and sandals' na necie, dobry przyklad :) . Gdy jest duzo takich 'ulepszen', chce sie grac :D E: No i w sumie na interfejs nie musi padac :)
  16. marker

    Roll

    Co do turlania, to chyba chodzi Ci o czolganie? Jesli tak, to podobnym sposobem jak wyzej: if (biegnie) { if (keyboard_check_pressed(ord('c')) && keyboard_check_pressed(vk_down)) { sprite_index = spr_czolgania; //akcja } } :) Mam nadzieje, ze dobrze mowie :)
  17. No, no piekielnie fajny program :) W szkole bedzie jazda :] wychowawczyni(od informatyki) ma przerypane :D
  18. OMG :D Swietne radio, ale tnie czasem, a koment Evila przed chwilka mnie rozwalil :D "Emm, tutaj Maciek pyta gdzie kupilem mikrofon... Noo ja kupilem mikrofon na odpuscie" xDD
  19. marker

    NoBody

    Hehe slyszeliscie, ze NoBody zeswirowal? Opowiada duzo roznych historii o innych :P Np o mnie napisal, ze jestem Niemcem na innych forach, o innych np opowiada, ze czytaja jakies dziecinne ksiazki itd itd... nie sluchajcie go xd
  20. Hehe spryciarzyk :P W sumie to tak, dzieki :) A jak ktos ma inny pomysl, taki profesjonalny, niech tez napisze, bo jestem ciekaw ;)
  21. Podlacze sie pod temat... Jest jakas opcja, aby nagrac dzwiek, a potem aby byl sprawdzony i odczytany... Nie znam sie, pewnie jakies dlle sa potrzebne. Chodzi o to, ze np. nagrywam sie, mowie zegarek no i potem mowie zegarek, on sprawdza, ma jakies granice bledu i jest akcja... ps. nie bylbym taki pewien, ze hej sie pisze przez ch :P pps. ja bym dal Kozakowi 5 warnow :D
  22. Com napisal, napisalem: :) create: GML prawo = 1 step: GML if(prawo = 1) ///idzie w prawo { if place_free(x + 3,y) { x += 3 } if not place_free(x + 3,y) /// idzie w prawo po pochylej { x += 3 y -= 3 } } if place_free(x + 3,y + 1) /// jesli przepasc, skreca w lewo { prawo = 0 } GML if(prawo = 0) ///idzie w lewo { if place_free(x - 3,y) { x -= 3 } if not place_free(x - 3,y) /// w lewo po pochylej { x -= 3 y -= 3 } } I z tym kodzikiem jest problem taki: chcialbym dorzucic skret z powrotem w prawo (jw. w lewo), ale gdy dam kod: GML if place_free(x - 3,y + 1) { prawo = 0 } wrog od razu na pochylej, z ktorej jeszcze nie zszedl po skrecie, a z ktorej nie schodzi rowniotko, skreca w prawo od razu, bo ma spelnione warunki :/ :) No i co Wy na to? :) E: A gdy powieksze troszke granice bledu i dam np GML if place_free(x - 3,y + 7) { prawo = 0 } to lipa, bo spada w przepasc i juz sie nie wygrzebie :/
  23. Witam po dluzszej przerwie ;) I mam takie pytanie: czy da sie zrobic zmiane koloru celownika w stepie i drawie celownika? Tzn... o_celownik: jesli najedzie na o_wrog, to jest inny kolor (to, ze inny kolor, to poradze sobie :) o_wrog: nic o tamtym Bo chcialem zrobic uniwersalny celownik, ktory mozna przenosic do roznych gier, nie bawiac sie w stepach i drawach wszystkich wrogow w kazdej gierce, tylko wypisac ich 'imionka' w o_celownik :) I albo to jest bardzo latwe tylko mnie przycmilo, albo musicie pomoc ;D z gory dzieki Marker :]
  24. Jemu chyba chodzi o to, żeby w czasie gry do powiedzmy lecącej kuli był podczepiony promień, tzn, żeby promienie leciały do kul od słońca... hmm jak to wytłumaczyć... :D S-----KULA | KULA
×
×
  • Dodaj nową pozycję...