Skocz do zawartości

Deusald (Adamentium)

Użytkownicy
  • Postów

    209
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Deusald (Adamentium)

  1. A na jaką czcionkę zamieniłeś? EDIT: Poradziłem sobie ściągając inny przykład edytora :D
  2. Witam :) Porałem z tej strony przykład: http://www.stuffbydavid.com/examples/text-editor Fajny edytor tylko jest z nim jeden problem. Jak wpisze się jakiś polski znak to za następnum kliknięciem zamienia się w dwa zanki zapytnaia. Czy może ktoś na to zerknąć i jakoś to naprawić. Ja męczę się z tym cały dzień i nic. Bardzo bym prosił :crying: Pozdrawiam
  3. Konta deweloperskiego nie mam :( Ale nie można potestowac swoich apek bez tego konta? Myślałem, że konto trzeba mieć by móc publikować.
  4. Mam pewien problem. Otóż chciałbym zobaczyć jak gry wyglądaja na iPhone :) Betę jak i iPhone posiadam. Przeczytałem tą stronę: http://wiki.yoyogames.com/index.php/Setup_...:Studio_for_iOS Cześć rzeczy zrobiłem lecz część nie wiem jak zrobić. Mógłby ktoś napisać na chłopski rozum jak potestować gry na iPhone. Byłbym bardzo wdzięczny :P
  5. Wrzuć sobie te zmienne do jakiegoś kontrolera czyli obiektu, który będzie tworzony na początku gry. Zmienna taka: GML zmienna=50; Będzie odnosiła się tylko do konkretnego obiektu, a zmienna taka: GML global.zmienna=50; Będzie dostępna przez całą grę w każdym roomie. :)
  6. W tym przykładzie co podał candy zastanawiają mnie dwie rzeczy: Skąd bierze się ten błąd: ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Draw Event for object __newobject8: Error in function logn(). Nie ma takiego obiektu ani w kodzie nie widzę żadnego miejsca, który by go tworzył. I jaki obiekt robi te plansze pokazujące tekst?
  7. To stwórz sobie skrypt, który liczy kąt odbicia według twojego wzoru(tak jak ty to liczysz). Zapisuj w zmiennej początkową wartość, potem poddaj wzorowi i zamieniaj kierunek.
  8. Przy dołączeniu do gry: ERROR in action number 1 of Step Event for object connection_Step: In script sc_Data_ThrowGrenade: Error in code at line 35: n.sprite_index = global.weapon[other.net_weapon,3]; ^ at position 34: Unknown variable weapon or array index out of bounds ERROR in action number 1 of Step Event for object projGrenadeParent: Error in code at line 3: if ( _speed > 0 ) image_angle += _speed*3; ^ at position 11: Unknown variable _speed Jeszcze jeden podczas zmiany mapy: ERROR in action number 1 of Step Event for object connection_Step: Creating instance for non-existing object: 1557691
  9. Podczas próby rzucenia granatem. ERROR in action number 2 of Draw Event for object intCharacterGUI: Error in code at line 16: if ( ap > 0 ) _ap = round(31/_ap_max*ap); else _ap = 0; ^ at position 47: Unknown variable _ap_max ERROR in action number 3 of Draw Event for object intGameSettings: Error in code at line 194: if ( ap > 0 ) _ap = round(31/_ap_max*ap); else _ap = 0; ^ at position 47: Unknown variable _ap_max Poprawione - Borek
  10. Błąd podczas włączenia gry: ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Trigger Event: <Deleted> for object NavDetail_Shadows_Players: Error defining an external function.
  11. Deusald (Adamentium)

    Phantasmat

    Czy "Phantasmat" będzie też w wersji polskiej z dubbingiem :D ?
  12. Teraz ściany znikają od prawej strony po kolei. Działa :jezor: GML if ((x < view_xview[0] or x > view_xview[0] + view_wview[0]) or (y < view_yview[0] or y > view_yview[0] + view_hview[0])) { a = instance_nearest( x,y,obj_sciana ); instance_deactivate_object( a ); } Tylko jak ściana zniknie to już się ni pojawia. EDIT: Dzięki wszystkim już wszytko działa:)
  13. Mam tak: GML if(( x < view_xview[0] or x > view_xview[0] + view_yview[0] ) or ( y < view_yview[0] or y > view_yview[0] + view_xview[0] ) ) { a = instance_nearest( x,y,obj_sciana ); instance_deactivate_object( a ); } Ściany pojawiają się i odrazu znikają.
  14. Działa ale nie tak jak chciałem:)Dezaktywuje wszystkie obiekty poza viewem a ja chcę dezaktywować poza view tylko obj_sciana.
  15. Nie działa i obiekt ma się dezaktywować poza view a nie poza room.
  16. Witam:) Ponieważ w roomie jest dużo obiektów chciałbym dezaktywować niektóre aby gra lepiej chodziła. I tu mam problem ponieważ chcę dezaktywować poza viewem niektóre elementy a nie wszystkie. Np: Obiekt obj_sciana gdy jest poza view[0] jest dezaktywowany, jeśli nie pojawia się. Czy mógłby mi ktoś pomóc? Pozdrawiam Adam
  17. Witam:) Od dłuższego czasu borykam się z problemem. Mam na swojej stronie menu złożone z przycisków obrazków. Wszystkie są w jednej linii. Niestety kiedy okno przeglądarki jest mniejsze lub jest mniejsza rozdzielczość ekranu przyciski nie mieszcząc się w jednej linii przeskakują do następnej. Jak można je zablokować css'em? Przyciski są na środku i chciałbym aby mogły się przesuwać w poziomie w zależności od rozdzielczości ale gdy zabraknie miejsca nie przeskakiwały do nowej linii. Bardzo proszę o pomoc:) Pozdrawiam Adamentium EDIT: Już rozwiązałem problem. Temat zamykam.
  18. Wyskoczył mi taki błąd podczas strzelania w kosmitów: ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Alarm Event for alarm 1 for object objAlien: Error in code at line 15: if ( _sides == 1 ) sc_SoundPlay(global.alien_sound[race,0],x,y); ^ at position 53: Unknown variable alien_sound or array index out of bounds
  19. Problem rozwiązałem. Udało mi się zrobić skrypt, który mi resetuje numerację:) Edit: Kod wygląda tak: <?php $mysql_host = "mysql.cba.pl"; $mysql_login = "Adamentium"; $mysql_haslo = "**********"; $mysql_baza = "thespiderstudio_cba_pl"; $mysql = mysql_connect($mysql_host, $mysql_login, $mysql_haslo); if(!$mysql) { echo 'Brak połączenia z bazą danych.'; exit; } // wybierz właściwą bazę danych $mysql = mysql_select_db($mysql_baza); if(!$mysql) { echo 'Błąd wyboru bazy danych.'; exit; } $liczbopyt = mysql_query("SELECT * FROM News"); $ilosc = mysql_num_rows($liczbopyt); $zapytanie = mysql_query("SELECT id FROM News ORDER BY id DESC LIMIT 1"); $rekord = mysql_fetch_array($zapytanie); $last_id = $rekord['id']; for($i=$last_id; $i>0; $i-=1) { $wynik = mysql_query("SELECT * FROM News WHERE id=$i") or die('B³±d zapytania'); if(mysql_num_rows($wynik) > 0) { while($r = mysql_fetch_assoc($wynik)) { $tablica[] = $r['temat']; } } } $tablica[]='nic'; $tablica2 = array_reverse($tablica); $dodaj = $last_id+1; for ($i=0; $i<$dodaj; $i+=1) { mysql_query("UPDATE News SET id='$i' WHERE temat='$tablica2[$i]'"); } mysql_query("ALTER TABLE News AUTO_INCREMENT = 0;"); ?>
  20. Zrobiłem taki skrypt. Powinien chyba działać ale tak nie jest. <?php $mysql_host = "mysql.cba.pl"; $mysql_login = "Adamentium"; $mysql_haslo = "*********"; $mysql_baza = "thespiderstudio_cba_pl"; $mysql = mysql_connect($mysql_host, $mysql_login, $mysql_haslo); if(!$mysql) { echo 'Brak połączenia z bazą danych.'; exit; } // wybierz właściwą bazę danych $mysql = mysql_select_db($mysql_baza); if(!$mysql) { echo 'Błąd wyboru bazy danych.'; exit; } $zapytanie = mysql_query("SELECT * FROM News"); $ilosc = mysql_num_rows($zapytanie); $zapytanie = mysql_query("SELECT id FROM News ORDER BY id DESC LIMIT 1"); $rekord = mysql_fetch_array($zapytanie); $last_id = $rekord['id']; for($i=$last_id; $i>0; $i-=1) { $wynik = mysql_query("SELECT * FROM News WHERE id=$i") or die('B³±d zapytania'); if(mysql_num_rows($wynik) > 0) { while($r = mysql_fetch_assoc($wynik)) { $tablica[] = $r['temat']; } } } for ($i=0; $i<$last_id; $i++) { echo "$tablica[$i]</br>"; } $tablica2 = array_reverse($tablica); echo $tablica2[0]; echo $ilosc; mysql_query("ALTER TABLE News AUTO_INCREMENT = 0;"); for ($i=1; $i>$ilosc; $i+=1) { mysql_query("UPDATE News SET id=$i WHERE temat='$tablica2[$i]"); } ?>
  21. Chcę tak zrobić ponieważ mam skrypt, który tworzy komentarze na podstawie tego numeru. I gdy jest luka to tworzy się puste pole.
  22. Witam. Mam pewien problem związany z auto_increment. Mam tabelę w mysql z komentarzami. Liczba rekordów jest zapisywana w zmiennej $ilosc. W tabeli są dwie kolumny: id oraz komentarz. Komentarzy jest 5 i są ponumerowane od 1 do 5. Kasuję jeden komentarz. I tu jest mój problem. Ponieważ zostaje luka. Próbowałem to zrobić dzisiaj przez cały dzień. Chodzi mi o to, że gdy kasuje rekord to wykonać ma się kod: rekord 1 id=1 rekord 2 id=2 rekord 3 id=3 rekord 4 id=4 Próbowałem to zrobić pętlą for ale nie wiem jak odwołać się do danego rekordu. Proszę o pomoc :crying:
  23. To dobrze, że nie mogą zobaczyć. Wielkie dzięki :thumbsup:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...