Skocz do zawartości

ANtY

Filar Społeczności
  • Postów

    4 858
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    69

Treść opublikowana przez ANtY

  1. trochę dziwnym językiem napisane
  2. ANtY

    The Meaning

    jakby kogoś to ciekawiło to nagrałem gameplay jak wygląda pierwsze 7 dni w prototypie tej giery
  3. praca w magazynie wykańcza ciało, praca w GD wykańcza umysł
  4. to tak serio dla dużej części pewnie to jest kwestia kasy - w gamedevie w porównaniu do reszty IT stawki są naprawdę niskie, do tego duża niestabilność zatrudnienia, umowy o dzieło i brak ubezpieczenia
  5. może bardziej jakieś wizualne cue na statku/fali jeśli jego poziomu nachylenia odbiega od odpowiedniego do danej sytuacji. Im większe odchylenie od wymaganego tym wyraźniejsze cue jakby statki miały ryjki to mógłby rozdziawiać usta i robić przerażone oczka, ale statki nie mają ryjków bo na tę chwilę jest wrażenie, że rozbicie statku przychodzi znienacka + w pierwszych levelach fale może powinny być mniej strome / bardziej łagodne / dłuższe
  6. Wygląda to naprawdę ładnie i zachęcająco ale za cholerę nie umiem w to grać, na dystansie ~16 zawsze ginę, co chwile mi statek "wybucha" a, i z wersji publicznej usunalbym przycisk "reset progress"
  7. każdy pracuje w jakiejś branży, jeśli pracuje that is
  8. no, prosta zmiana, a wygląda to bardziej spójnie ale ten link do filmiku to mi nie działa
  9. no i teraz to bardzo fajnie wygląda, trzymam kciuki, żeby dobrze szło
  10. ANtY

    bird

    no, zrób np. żeby od 20-ej przeszkody zmieniała się ich grafika, później od 40-ej znów, itd. doda to poczucia progressu dla gracza i sprawi, że będzie chciał dojść do następnego "levelu" i zobaczyć jak wygląda
  11. ANtY

    Ignis

    mega jakościowe to logo, good job!
  12. ANtY

    NanoTanks

    Nie lubię jak strzelanie zupgradowaną bronią mnie zabija nie wiedziałem do końca jaki jest goal na pierwszej mapie, orła do obrony nie widziałem, przeciwników zabijałem ale nic się nie zmieniało, "zdobyłem" chyba wszystkie flagi ale to też na nic nie wpłyneło
  13. ANtY

    Glorious: Companions

    Tak wykminiłem, że wypadałoby chociaż jedną jednostkę na frakcję mieć, która nie jest facetem. U Scarrów spośród Scarrlinga, Zealota, Thralla Raidera, Szamana i Avengera najbardziej nadawał się imo właśnie szaman - thus teraz jest szamanka. W Valrenay będą 2 typiary, Najemniczka i Inżynierka (reszta to Traper, Kanonier i Strzelec)
  14. ANtY

    Glorious: Companions

    Szamanka z rasy Scarrów, teraz teksturki i ubrania jeszcze wygląda na to, że w końcu projekt ma modelarza 3d
  15. ANtY

    Glorious: Companions

    też bym zrobił grę z piękną graficzką ;d
  16. ANtY

    Mira

    Szkoda tylko, że większość filmiku to plecy na cały kadr ;d
  17. ANtY

    STABBED ARMOR

    dużo lepiej wyglada
  18. Fajnie że tyle osób coś ciśnie, tak trzymać mordy
  19. ANtY

    STABBED ARMOR

    hmm, a UI wygląda właśnie jak mobile gra
×
×
  • Dodaj nową pozycję...