Skocz do zawartości

I am vader

Użytkownicy
  • Postów

    1 887
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    20

Treść opublikowana przez I am vader

  1. I am vader

    Testowy temat

    Zgadzam się z Editem Edit: Ciekawe, teraz publicznie mowi ze tresc byla edytowana. Edit 2: Wielkie przerwy między liniami są troche głupie. Mowa o sygnaturach, teraz moja sygnatura nagle przekracza maksymalna wielkosc bo są duże odstępy między liniami. Wie ktoś w ogóle jak edytować sygnaturę? Znalazłem stronę O Mnie, ale nie sygnę. Also, dajcie znać jak dodacie już reputacje.
  2. I am vader

    Testowy temat

    Dobrze wiedziec ze nie tylko ja sie podniecilem na te cale zmiany.
  3. I am vader

    Pozdrowienia!

    Witam na Game Maker Clanie! Akurat złapałeś nas w trakcie przenosin. Między RPG Makerem a Game Maker to już lepszy jest Game Maker, ale warte uwagi są Unity i Godot. P.S. Pierwszy post po zmianie :D
  4. I am vader

    Foto-galeria

    Nie musiałem tego widzieć, lol
  5. Co do tragedii strony głównej zgadzam się. Strona główna może być blogiem jeżeli pozostanie forum pod forum.gmclan.org, nic w tym nie przeszkadza, prawda?
  6. Niestety zgadzam sie z threefem, nie ma miejsca na sentymenty, czas na zmiany.
  7. Dziwie Wam sie, discord ######scie sie sprawuje i przyciaga uzytkownikow. Jak pod takim tutorialem albo nawet w trakcie tutorialu powiesz / wpiszesz ze jest discord na ktorym mozna pogadac lub zapytac o cos to ma wieksze wziecie niz fora i strony teraz. Edit: Skoro juz macie kontrole nad strona blagam niech ktos wylaczy filtrowanie slowa za jebiscie.
  8. Nie ma potrzeby na jednoczesnie discord i sb, a uwazam ze discord sobie lepiej poradzi, jak ktos juz korzysta z niego to jest zalogowany caly czas, a to promuje udzielanie sie.
  9. Rezygnowanie z 3.40PLN za ogromne narzędzie to trochę głupota.
  10. Ja bym zrobił głosowanie dotyczące shoutboxa, jakby nie było wydaje się to jedną z najważniejszych funkcji strony obecnie.
  11. -Strona powinna mieć spolszczoną dokumentację. Osobiście jestem komunikatywny w języku angielskim i mógłbym z tym pomóc. -Shoutbox wolałbym aby został zniesiony dla innego serwisu: Discorda. Obecnie Discord jest hitem i bardzo łatwo zrzesza ludzi. -Obawiam się konsekwencji stylu blogowego, ale nie mam lepszej alternatywy obecnie. -Przydałoby się zachować przestrzeń do dyskusji, nawet jeśli mini, to nadal forum lub pseudo forum do zadawania pytań i odpowiadania na nie. Normalnie Discord by się nadał do MAŁYCH problemów, ale jak ktoś wyskakuje z 400-linijkowym kodem MP który się magicznie buguje to już trzeba dedykowany temat.
  12. Polecam artykuł buttery smooth movement z newsów odpalających się z game makerem.
  13. Design tych postaci nie powala aż tak jak pierwsze grafiki które pokazywaliście dla tego projektu.
  14. Tło mi się nie podoba, takie zbyt basic w porównaniu do dotychczasowej kwiecistości Waszej produkcji, mam nadzieję, że nie jest tutaj istotne. Budynki ciekawe.
  15. Takie dosyć jRPGowe klimaty robisz.
  16. O ile poza byla rzeczywiscie slusznym tematem do dyskusji, o tyle naciagnieciem jest podpinanie tego obrazka pod dziecieca pornografie.
  17. Twoje zapytania robia sie coraz bardziej i bardziej skomplikowane, a postępów w Twojej nauce nie widzę. Radziłbym Ci wrócić do podstaw i nauczyć się porządnie game makera a dopiero potem zająć się takim problemem. Jeżeli mówisz o skopiowaniu obrazka jak ctrl+c w edytorze obrazów, że faktycznie kopiujesz obraz, musisz stworzyć plik, wypełnić go skopiowanym tekstem i potem wczytać jako sprite, z tym że to wymaga rozszerzenia, bo gm usunął funkcje dodawania sprite'ów. Nie móię już o tym, że prawdopdoobieństwo jest, że takie ctrl+c może być w innym formacie niż format pliku i prawdopodobnie jest, co oznacza, że musisz być zaawansowanym użytkownikiem. Jeżeli mówisz o skopiowaniu obrazka jako jego URL, musisz wtedy użyć asynchronicznej funkcji wczytywania obrazków z neta, ale to musisz być zaawansowanym użytkownikiem. Ja Ci tego wszystkiego pisać na gotowca nie będę, mam swoje limity.
  18. MOże podeślij mi projekt na PW, będzie mniej zamieszania. Edit: Pracuje nad tym. Edit 2: Poki co nic nie wychodzi poprawnie. Niby czasami dziala, ale czasami nie.
  19. Z tym, że to co widzisz czarne na tym screenie nie musi być czarne, może być półprzeźroczyste, granatowe, różowe, wystarczy tylko ustawić kolor i przeźroczystość. Edit: Obczailem ten Twoj przyklad i jest bardzo ograniczony wiec nie moge duzo zrobic, ale to powinno pomoc: W step oLatareczka: GML ins.dir = point_direction(x, y, mouse_x, mouse_y); //Aktualizujemy kat var col; col = collision_line(x,y,mouse_x,mouse_y,oSciana,false,true); if (col==noone) then ins.sclX = point_distance(x, y, mouse_x, mouse_y)/50; //I skale pozioma (dlugosc latarki) else ins.sclX = point_distance(x,y,col.x,col.y)/50; To zakłada że nazwiesz ścianę oSciana.
  20. Sprawdzałem tylko na jednym projekcie, ale powinno już działać. Jeżeli będzie coś nie tak to bumpne temat.
  21. Teraz nawet puste mi się nie kompilują. Ponownie zainstaluje GMa, może tym razem pomoże. Edit: Rozwiążanie błędu Task 'assembleRelease' not found in root project Fix for error Task 'assembleRelease' not found in root project for you english speaking and lost, look below! [PL]Usuwanie cache przez preferencje nie usuwa wszystkich danych, należy wejść do C:\Users\[Twoja nazwa użytkownika]\Documents\GameMaker\Cache i usunąć folder dla projektu który się nie kompiluje. [Eng]Deleting cache through preference menu doesn't delete all data. You have you go to C:\Users\[Your username]\Documents\GameMaker\Cache and delete folder with your project's name.
  22. Niestety działa tylko pusty projekt. Projekt w którym coś jest wywala błąd kompilacji "Task 'assembleRelease' not found in root project". Edit: Pusty projekt po "odpustoszeniu" działa. Edit 2: Tutaj jest log: Compile started: 15:46:01 "C:\Users\LeD\AppData\Roaming\GameMaker-Studio\GMAssetCompiler.exe" /fU="C:\Users\LeD\AppData\Local\gm_ttt_67951\a51543.txt" /c /m=android /studio /config="Default" /tgt=8 /obob=True /obpp=False /obru=True /obes=False /i=3 /j=4 /cvm /tp=1024 /mv=1 /iv=0 /rv=0 /bv=1772 /gn="Gamble2" /td="C:\Users\LeD\AppData\Local" /cd="C:\Users\LeD\Documents\GameMaker\Cache" /sh=True /dbgp="6502" /hip="192.168.0.100" /hprt="51268" /o="C:\Users\LeD\AppData\Local\gm_ttt_67951\Gamble2" /optionsini="C:\Users\LeD\AppData\Local\gm_ttt_67951\gm_ttt_80998\Gamble2.ini" "C:\Users\LeD\Documents\GameMaker\Projects\Gamble2.gmx\Gamble2.project.gmx" Reading project file....finished. Compile Constants...finished. Remove DnD...finished. Compile Scripts...finished. Compile Objects...finished. Compile Timelines...finished. Compile Triggers...finished. Compile Rooms...finished. Compile Extensions...finished. Global scripts...finished. Final Compile...finished. Saving IFF file... C:\Users\LeD\AppData\Local\gm_ttt_67951\Gamble2\Gamble2.zip Writing Chunk... GEN8 Writing Chunk... OPTN Writing Chunk... LANG Writing Chunk... EXTN Writing Chunk... SOND Writing Chunk... AGRP Writing Chunk... SPRT Writing Chunk... BGND Writing Chunk... PATH Writing Chunk... SCPT Writing Chunk... GLOB Writing Chunk... SHDR Writing Chunk... FONT Writing Chunk... TMLN Writing Chunk... OBJT Writing Chunk... ROOM Writing Chunk... DAFL Writing Chunk... TPAGE Texture Group - Default Writing Chunk... CODE Writing Chunk... VARI Writing Chunk... FUNC Writing Chunk... STRG Writing Chunk... TXTR 0 Compressing texture... writing texture texture_0.png... Writing Chunk... AUDO Writing Chunk... SCPT Writing Chunk... DBGI Writing Chunk... INST Writing Chunk... LOCL Writing Chunk... STRG Stats : GMA : Elapsed=1464,0838 Stats : GMA : sp=11,au=0,bk=0,pt=0,sc=0,sh=0,fo=2,tl=0,ob=18,ro=2,da=0,ex=0,ma=14,fm=0x8000080 00220 "F:\Android_SDK_Threef\platform-tools\adb" get-state device "F:\Android_SDK_Threef\platform-tools\adb" shell echo $INTERNAL_STORAGE "F:\Android_SDK_Threef\platform-tools\adb" shell echo $EXTERNAL_STORAGE /storage/emulated/legacy "F:\Android_SDK_Threef\platform-tools\adb" get-state device "F:\Android_SDK_Threef\platform-tools\adb" shell echo $INTERNAL_STORAGE "F:\Android_SDK_Threef\platform-tools\adb" shell echo $EXTERNAL_STORAGE /storage/emulated/legacy "F:\Android_SDK_Threef\platform-tools\adb" shell mkdir -p "/storage/emulated/legacy/GMstudio" "F:\Android_SDK_Threef\platform-tools\adb" shell [ -d /storage/emulated/legacy/GMstudio ] && cd /storage/emulated/legacy/GMstudio; rm -r *; "F:\Android_SDK_Threef\platform-tools\adb" push "C:\Users\LeD\AppData\Local\gm_ttt_67951\Gamble2\\GameAssetsDROID.zip" /storage/emulated/legacy/GMstudio/GameAssetsDROID.zip [100%] /storage/emulated/legacy/GMstudio/GameAssetsDROID.zip C:\Users\LeD\AppData\Local\gm_ttt_67951\Gamble2\\GameAssetsDROID.zip: 1 file pushed. 1.4 MB/s (60132 bytes in 0.041s) "F:\Android_SDK_Threef\platform-tools\adb" push "C:\Users\LeD\AppData\Local\gm_ttt_67951\Gamble2\\GameDownload.lock" /storage/emulated/legacy/GMstudio/GameDownload.lock [100%] /storage/emulated/legacy/GMstudio/GameDownload.lock C:\Users\LeD\AppData\Local\gm_ttt_67951\Gamble2\\GameDownload.lock: 1 file pushed. 0.0 MB/s (13 bytes in 0.005s) "F:\Android_SDK_Threef\platform-tools\adb" shell cat /system/build.prop # begin build properties # autogenerated by buildinfo.sh ro.build.id=LRX22G ro.build.display.id=LRX22G.T530XXU1BQC1 ro.build.version.incremental=T530XXU1BQC1 ro.build.version.sdk=21 ro.build.version.codename=REL ro.build.version.all_codenames=REL ro.build.version.release=5.0.2 ro.build.version.security_patch=2017-03-01 ro.build.version.base_os= ro.build.date=Wed Mar 8 14:59:03 KST 2017 ro.build.date.utc=1488952743 ro.build.type=user ro.build.user=dpi ro.build.host=SWDG9703 ro.build.tags=release-keys ro.product.model=SM-T530 ro.product.brand=samsung ro.product.name=matissewifixx ro.product.device=matissewifi ro.product.board=MSM8226 # ro.product.cpu.abi and ro.product.cpu.abi2 are obsolete, # use ro.product.cpu.abilist instead. ro.product.cpu.abi=armeabi-v7a ro.product.cpu.abi2=armeabi ro.product.cpu.abilist=armeabi-v7a,armeabi ro.product.cpu.abilist32=armeabi-v7a,armeabi ro.product.cpu.abilist64= ro.product.manufacturer=samsung ro.product.locale.language=en ro.product.locale.region=GB ro.wifi.channels= ro.board.platform=msm8226 # ro.build.product is obsolete; use ro.product.device ro.build.product=matissewifi # Do not try to parse description, fingerprint, or thumbprint ro.build.description=matissewifixx-user 5.0.2 LRX22G T530XXU1BQC1 release-keys ro.build.fingerprint=samsung/matissewifixx/matissewifi:5.0.2/LRX22G/T530XXU1BQC1:user/release-keys ro.build.characteristics=tablet # Samsung Specific Properties ro.build.PDA=T530XXU1BQC1 ro.build.hidden_ver=T530XXU1BQC1 ro.config.rm_preload_enabled=0 ro.build.changelist=10239154 ro.product_ship=true ro.chipname=MSM8226 ro.build.official.release=true persist.sys.storage_preload=1 # end build properties # # HWUI_BUILD_PROPERTIES # ro.hwui.texture_cache_size=24 ro.hwui.layer_cache_size=16 ro.hwui.path_cache_size=4 ro.hwui.shape_cache_size=2 ro.hwui.gradient_cache_size=2 ro.hwui.drop_shadow_cache_size=2 ro.hwui.r_buffer_cache_size=2 ro.hwui.text_small_cache_width=1024 ro.hwui.text_small_cache_height=512 ro.hwui.text_large_cache_width=2048 ro.hwui.text_large_cache_height=1024 # # from device/samsung/matissewifi/system.prop # # # system.prop for Millet LTE. excerpted from MSM8974 qcom original system.prop # # Evolution RIL (8xxx) rild.libpath=/system/lib/libsec-ril.so rild.libargs=-d /dev/smd0 persist.rild.nitz_plmn= persist.rild.nitz_long_ons_0= persist.rild.nitz_long_ons_1= persist.rild.nitz_long_ons_2= persist.rild.nitz_long_ons_3= persist.rild.nitz_short_ons_0= persist.rild.nitz_short_ons_1= persist.rild.nitz_short_ons_2= persist.rild.nitz_short_ons_3= ril.subscription.types=NV,RUIM DEVICE_PROVISIONED=1 ro.sf.lcd_density=160 # Enable time services daemon persist.timed.enable=true # Keep SIM state on LPM mode persist.radio.apm_sim_not_pwdn=1 # Don't wait the card state for RADIO POWER request persist.radio.no_wait_for_card=1 # For sys info indication persist.radio.add_power_save=1 # Snapshot Setting persist.radio.snapshot_enabled=1 persist.radio.snapshot_timer=22 # Control EONS (true = EONS enabled, false = EONS disabled) # Use CP SE13 Table persist.radio.use_se_table_only=1 # Default ECCList ro.ril.ecclist=911,#911,*911 # Use CDMALTE Phone (For 4G model) telephony.lteOnCdmaDevice=0 # Support Global Mode (For global mode model) ro.config.multimode_cdma=1 # Data modules (For evolution RIL model) ro.use_data_netmgrd=false persist.data.netmgrd.qos.enable=false ro.data.large_tcp_window_size=true # Use data service state for signal display (Except USC CS model) ro.config.combined_signal=true # Retry Timer (VZW) ro.gsm.data_retry_config=max_retries=infinite,5000,5000,60000,120000,480000,9000 00 # Default Network Mode (For 4G / Type3 device) ro.telephony.default_network=9 debug.sf.hw=1 debug.egl.hw=1 debug.composition.type=c2d persist.hwc.mdpcomp.enable=true debug.disable.bwc=1 debug.mdpcomp.logs=0 dalvik.vm.heapsize=36m dev.pm.dyn_samplingrate=1 persist.demo.hdmirotationlock=false ro.hdmi.enable=true tunnel.decode=true tunnel.audiovideo.decode=true lpa.decode=false lpa.use-stagefright=true persist.speaker.prot.enable=false qcom.hw.aac.encoder=true # # system props for the cne module # persist.cne.feature=1 #system props for the MM modules media.stagefright.enable-player=true media.stagefright.enable-http=true media.stagefright.enable-aac=true media.stagefright.enable-qcp=true media.stagefright.enable-fma2dp=true media.stagefright.enable-scan=true mmp.enable.3g2=true mm.enable.smoothstreaming=true media.aac_51_output_enabled=true #37491 is decimal sum of supported codecs in AAL #codecs: AVI AC3 ASF AAC QCP DTS 3G2 MP2TS mm.enable.qcom_parser=37491 # VIDC: debug_levels # 1:ERROR 2:HIGH 4:LOW 0:NOLOGS 7:AllLOGS vidc.debug.level=1 # # system prop for opengles version # # 196608 is decimal for 0x30000 to report version 3 ro.opengles.version=196608 # System property for cabl ro.qualcomm.cabl=1 #Simulate sdcard on /data/media # persist.fuse_sdcard=true # #snapdragon value add features # ro.qc.sdk.audio.ssr=false ##fluencetype can be "fluence" or "fluencepro" or "none" ro.qc.sdk.audio.fluencetype=none persist.audio.fluence.voicecall=true persist.audio.fluence.voicerec=false persist.audio.fluence.speaker=true ro.qc.sdk.sensors.gestures=true ro.qc.sdk.gestures.camera=false ro.qc.sdk.camera.facialproc=false #property to enable user to access Google WFD settings. persist.debug.wfd.enable=1 #property to choose between virtual/external wfd display persist.sys.wfd.virtual=0 tunnel.audio.encode = true #use VERY_HIGH_QUALITY for audio resampler af.resampler.quality=4 ro.carrier=wifi-only # System property for storage_preload persist.sys.storage_preload=1 # DHA Property ro.config.dha_update_max_count=5 ro.config.dha_empty_max=42 # DHA Property ro.config.dha_update_max_count=5 ro.config.dha_cached_max=8 ro.config.dha_empty_max=42 # SDHA Properties for 1.5GB RAM Tuning. ro.config.sdha_margin_min_high=40 ro.config.sdha_apps_bg_max=40 ro.config.oomminfree_high32=81920,102400,122880,143360,163840,204800 # QCOM eMBMS SIB16 persist.radio.sib16_support=1 # # ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES # ro.config.tima=1 ro.config.timaversion=3.0 ro.config.ringtone=Over_the_horizon.ogg ro.config.notification_sound=S_Whistle.ogg ro.config.alarm_alert=Alarm_Morning_flower.ogg ro.config.media_sound=Media_preview_Touch_the_light.ogg keyguard.no_require_sim=true ro.com.android.dateformat=MM-dd-yyyy ro.carrier=unknown sysprof.activitythread.slowloop=500 sysprof.choreographer.skip=20 sysprof.inputdispatcher.slow=1000 sysprof.inputdispatcher.stale=1000 ro.com.google.clientidbase=android-samsung ro.security.icd.flagmode=single security.ASKS.policy_version=000000 ro.vendor.extension_library=libqti-perfd-client.so persist.radio.apm_sim_not_pwdn=1 dalvik.vm.heapstartsize=8m dalvik.vm.heapgrowthlimit=128m dalvik.vm.heapsize=512m dalvik.vm.heaptargetutilization=0.75 dalvik.vm.heapminfree=2m dalvik.vm.heapmaxfree=8m ro.securestorage.knox=true media.enable-commonsource=true ro.hdcp2.rx=tz ro.secwvk=144 ro.build.scafe=mocha ro.build.scafe.size=grande ro.build.scafe.shot=single ro.build.scafe.cream=white ro.sec.fle.encryption=true ro.error.receiver.default=com.samsung.receiver.error ro.setupwizard.mode=OPTIONAL ro.com.google.gmsversion=5.0_r5 persist.sys.dalvik.vm.lib.2=libart.so ro.build.selinux=1 dalvik.vm.isa.arm.features=div ro.config.knox=v30 ro.kernel.qemu=0 net.bt.name=Android dalvik.vm.stack-trace-file=/data/anr/traces.txt persist.gps.qc_nlp_in_use=1 persist.loc.nlp_name=com.qualcomm.location ro.gps.agps_provider=1 ro.pip.gated=0 ro.build.version.sdl=2101 FastCreate started: 15:46:05 FastCreate End File Copies: 15:46:05 cmd /c "subst Z: "C:\Users\LeD\Documents\GameMaker\Cache\Gamble2\Android\Default" && Z: && cd \com.team.name && "C:\Users\LeD\AppData\Roaming\GameMaker-Studio\Android\runner\gradle\gradlew" assembleRelease lint " FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: Task 'assembleRelease' not found in root project 'com.team.name'. * Try: Run gradlew tasks to get a list of available tasks. Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. BUILD FAILED Total time: 0.922 secs cmd /c "subst /d Z:" Lint Build report available at C:\Users\LeD\Documents\GameMaker\Cache\Gamble2\Android\Default\com.team.name\build\outputs\lint-results.html FastCreate End End: 15:46:06 Compile finished: 15:46:07 LINT Report nie istnieje z jakiegoś powodu
  23. Za Waszą poradą przeinstalowałem GMa, a za poradą Threefa wrzuciłem do kanału beta (wersja 1772). Działa, wielkie dzięki!
  24. Cały czas mówię o pustym projekcie. Pusty nie kompiluje się. Teraz jak srpawdziłem żaden inny też nie. 1. GMS mam zainstalowane od lat, ale wątpię żeby reinstalacja pomogła. Próbowałem też czyścić cashe projektu oraz ogólne cashe i folder temp. Check NDK i SDK robilem chyba co 30 minut dla pewnosci, to napewno nie to. Zaraz spróbuję ustawić zmienną java_home. w Edicie dam wynik. Ten temat dotyczy błędu cannot find build xml, to inny błąd niż ja dostaję. Testowałem oba, dwie instalacje w dwóch folderach, żaden nie działa. Edit: Ustawienie zmiennych środowiskowych nie pomogło. Edit 2: To może być problem z GM 1.4.1763, jakie macie wersje? Alternatywnie jak downgradeować do starszej wersji?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...