Skocz do zawartości

hudy0070

Użytkownicy
  • Postów

    462
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez hudy0070

  1. Hmmm, może coś z tym wykmiń? https://gmclan.org/index.php?czytajart=21
  2. GML if zbieranie=true and press_check(vk_space) and collision(object3) then score+=1
  3. Puuki co to za duża filozofia jak dla mnie, może kiedyś ale na pewno nie teraz :P.
  4. GML size = file_bin_size( global._plik ); for( i =-1; i<size; i += 1 ) { __i = file_bin_seek( global._plik, i ) bajt = mplay_data_write( 1, __i ); } było by coś takiego ?
  5. "Przebajtować" obrazek i wysłać każy bajt ? Ale jak ?
  6. Czy za pomocą Gmowego mplay można wysłać jakiś obrazek ? Mam inicjacje ip dochodzi już dalej połączenie, dalej wybranie obrazka a teraz jak go wysłać tak żeby kolega po 2 stronie kompa odebrał go?
  7. Ja tak miałem ja za dużo rzeczy zainstalowałem na raz bez restartu kompa, komputer musi zapisać parę zmian przy wyłączaniu ( chyba ) więc długo mu to zajmuje lub się zawiesza ( też chyba ).
  8. W ogóle się nie włożyć, a sloty puste są. Sądzę że GML for(i=0;o_eq.slot != empty;i+=1) wina jest w tym o_eq.slot != empty, ale nie moge być tego pewien na 100%
  9. Twoje platyna nie działa :(, exit zastąpiłem breakiem i moje dalej działa ^^, ważna lekcja :), dzięki wam za pomoc :P.
  10. Twoje mi nie działało więc sam zacząłem kminić i wykminiłem! GML for( i = 0; i < 6; i += 1 ) { if o_eq.slot == empty { x = 29 + 33*i; y = 184; o_eq.slot = full; ID = i; inEq = 1; exit } } Czyli wpisanie exit wyłamuje z pętli tak ? Bo dokładnie nie wiem, widziałem to gdzieś kiedyś i przypomniałem sobie.
  11. GML if o_eq.slot[0] == empty { x = 29; y = 184; o_eq.slot[0] = full; ID = 0; inEq = 1; } else if o_eq.slot[1] == empty { x = 62; y = 184; o_eq.slot[1] = full; ID = 1; inEq = 1; } else if o_eq.slot[2] == empty { x = 95; y = 184; o_eq.slot[2] = full; ID = 2; inEq = 1; } else if o_eq.slot[3] == empty { x = 128; y = 184; o_eq.slot[3] = full; ID = 3; inEq = 1; } else if o_eq.slot[4] == empty { x = 161; y = 184; o_eq.slot[4] = full; ID = 4; inEq = 1; } else if o_eq.slot[5] == empty { x = 194; y = 184; o_eq.slot[5] = full; ID = 5; inEq = 1; } else if o_eq.slot[6] == empty { x = 29; y = 220; o_eq.slot[6] = full; ID = 6; inEq = 1; } else if o_eq.slot[7] == empty { x = 62; y = 220; o_eq.slot[7] = full; ID = 7; inEq = 1; } else if o_eq.slot[8] == empty { x = 95; y = 220; o_eq.slot[8] = full; ID = 8; inEq = 1; } else if o_eq.slot[9] == empty { x = 128; y = 220; o_eq.slot[9] = full; ID = 9; inEq = 1; } else if o_eq.slot[10] == empty { x = 161; y = 220; o_eq.slot[10] = full; ID = 10; inEq = 1; } else if o_eq.slot[11] == empty { x = 194; y = 220; o_eq.slot[11] = full; ID = 11; inEq = 1; } } Przerobiłby ktoś mi to na pętle? Ja próbowałem i nie dałem rady, chodzi mi o to żeby szukało, który slot jest wolny zaczynając od 0, jeżeli znajdzie to dalej nie szuka, mi wyszło tylko do tego że ostatni slot działał, da rade ?
  12. hudy0070

    Beyblades

    To tylko tak chwilowo ;p, jak będę miał cały silnik to to zmienię :P
  13. GML if collision_line(enemy.x,enemy.y,hero.x,hero.y,o_wall,1,1) { niewidzi = 1; widzi = 0; goni = 0; } else { niewidzi = 0; widzi = 1; goni = 1; } if goni=1 mp_potential_step(hero.x,hero.y,4,1); a alarm[0] zostaw jak jest
  14. Można sobie zrobić samemu klocki, programem, z każdą funkcją GM'a tylko nie pamiętam jak się program nazywał.
  15. hudy0070

    Beyblades

    Wrzuciłem nowe screeny, aktualnie przepisuje grę żeby pozbyć się zbędnych kodów, potem nowy eq sie napisze i będę żebrał o grafikę do menu bo to co ja robię jest naprawdę cienkie, a może już teraz bym was poprosił o jakieś buttony i może jakiś background do menu ? Najlepiej Taki jakiś wielki średniowieczny zamek i pasujące do niego buttony ^^ albo nawet sam zamek a buttony sobie sam zrobię.
  16. hudy0070

    Beyblades

    Mam zapytanie do was, dać wam możliwość wybrania na początku koloru spinera czy też może nie ? Jak dla mnie trochę zbędny bajer ale jeżeli chcecie to zrobię.
  17. hudy0070

    Beyblades

    Dobrze jest ^^, im więcej będę miał takich nazw tym łatwiej mi będzie dobrać takie pasujące, poza tym jeszcze nazwę dla oazy, morza :P, nie wstydźcie się, trochę wyobraźni ! :)
  18. hudy0070

    Beyblades

    Dobre :), tutaj macie mapkę, powinna pomóc, jak wyżej napisałem jest to wersja beta więc coś może się zmienić. mapka Co wy na to ?
  19. hudy0070

    Beyblades

    Mam prośbę do was, otóż potrzebuje kilkunastu nazw miejsc ( góry, rzeki, pustynie, itd, itd ), imion dla gracza lub NPC, nazwy paru miasteczek, i nazwy jakiś postaci fabularnych, jeżeli wam to pomoże ( raczej pomoże ) to niedługo wstawię jakąś betę mapki. Nazwy klimatyczne oczywiście, jeżeli ktoś bardzo pomoże to mógłbym nazwać jego nickiem któregoś NPC, klimat - średniowiecze ( niespodziewanka :P ), po jakieś informacje pytać, zaraz powinienem odpisać.
  20. hudy0070

    PILNA PROPOZYCJA!

    Kroczek po kroczku i kto wie xD, no ale co jak dla mnie to byłbyś w sam raz, masz odpowiedni wiek( +18 ) robisz iste gry ^^ ( czyli znasz się na rzeczy ), tylko nie wiem jak z litością dla ludzi którzy coś zrobią ( złego ), poza tym ( ganja xD ) sądzę że jesteś zbitny ^^. Tak że mod jak w mordkę strzelił ^^.
  21. hudy0070

    PILNA PROPOZYCJA!

    Hmmm, a może propa na moda :P?
  22. mam zapytanie do autora, do czego on mniej więcej służy ?
  23. Tak jak mówiłem, nie jest to wina kodu, przepisałem grę prawie bez żadnych modyfikacji( zmieniałem tylko nazwy obj itp ) a kodów nie ruszyłem nawet, tamta gra po prostu się z lekka posypała. Dziś włączając Xenon playgate znów się zdziwiłem, wcześniej włączał normalnie, teraz obrazki są jakby karta grafiki się *nie wiem co* tak, że winy z mojej strony jeśli chodzi o kod nie było, natomiast jeżeli chodzi o kompa to pewnie format :(, nie oglądam tego typu filmów :P
  24. Nazwa procesu w menadżerze będzie taka sama jak nazwa tego pliku ? EDIT: A jest jakiś DLL żeby jeden program przy jakiejś akcji robił coś w drugim programie ?
  25. Jest w Gmi'e kod otwierający jakiś program, pytanie czy jest kod który taki kod potrafi zamknąć?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...