Skocz do zawartości

hudy0070

Użytkownicy
  • Postów

    462
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez hudy0070

  1. hudy0070

    *GMC* CS 1.6 [NS]

    Ja jestem za, jeżeli będzie trzeba to mogę załatwić playerów, ( w sumie ma być GMC ale.. :P )
  2. |-3| = 3 Na osi liczbowej najłatwiej to narysować, przypuść że masz cyfrę a która jest przesunięta od zera w lewą stronę o 3 jednostki, czyli a = -3[j] wartość bezwzględna z a będzie wynosiła 3[j], bo jest oddalona o 3 jednostki od zera ( tak mnie przynajmniej uczono ;P )
  3. median(val1,val2,val3,...) Returns the median of the values, that is, the middle value. (When the number of arguments is even, the smaller of the two middle values is returned.) The function can have up to 16 arguments. They must all be real values. i wiki ( chyba to to ) http://pl.wikipedia.org/wiki/Mediana ja bym to zrobił jakoś tak GMLliczba=5 liczba2=7 liczba3=8 xx = abs( liczba - liczba2 ) yy = abs( liczba - liczba3 ) if xx < yy liczba2 jest bliższa liczbie else if xx > yy liczba3 jest bliższa liczbie E: Kurcze, mógłby ktoś połączyć te posty? Połączono posty :) Mimek
  4. W tym przypadku się zgodzę, ale jeżeli liczba2 lub liczba 3 będzie mniejsza od 5 to median wyniesie wtedy 5 o ile się nie mylę.
  5. Jeżeli Gra nie jest aktywnym oknem ( chyba wiecie o co chodzi ) to czy może sprawdzać czy myszka została gdzieś naciśnięta lub czy klawisz został naciśnięty ?
  6. Jeżeli nie masz maski to Ci to nic nie da, jeżeli masz powiedzmy nadrawowany kwadracik i żeby sprawdzić czy kursor jest nad nim nie użyjesz sprite_width/height no bo nie masz maski/sprita.
  7. Można jeszcze inaczej, jeżeli mamy jakąś maskę albo sprita GML if ( position_meeting( mouse_x, mouse_y, self ) ) { akcja } ale jeżeli nie ma maski to tylko tak jak napisał Dawidds tyle że za sprite_width/height trzeba podstawiać liczby.
  8. dodaj do create jakąś zmienną np. xx i potem w evencie GML wpis[xx] = get_string('Podaj wartosc wpisu numer '+string(xx),0) xx += 1; naprawdę puki co nie wiem jak ten błąd rozwiązać
  9. hudy0070

    Beyblades

    Żeby pokazać że gra nie stoi w miejscu ( choć wczoraj, dziś i jutro piszę testy xD ) wstawiłem nowego screena oraz... przepisałem grę na nowo (po raz 4?) dodaj i modyfikując silnik, zupełnie zmodyfikowany został ekwipunek pod względem kodu graficznie też lekko, pokaże jak tylko dostane grafiki od kolegi, mój drugi kolega zajmuje się muzyką i dostałem jeszcze jedną od pewnego użytkownika, więc zanosi się całkiem ciekawie. Po jutrzejszych testach gdy dostanę tylko grafiki postaram się jak najszybciej zrobić betę w miarę grywalną, nad fabułą jeszcze za dużo nie myślałem ale ogólne jej zarys mam w głowie. Czego możecie się spodziewać w becie? Jeżeli się kolega wyrobi to będzie dobra muzyka + może coś z settlersów ? ( nie obrazicie się nie ? ), Grafika jaka taka można by ją trochę poprawić, ale nie jestem w tym dobry, poprawnie działający ekwipunek to na pewno, hmmm... może jakiś sklepik, kawałek mapy do gry, oczywiście nie może zabraknąć walki :), skille zostawię te co są ale w przyszłości wraz z lvl'em będziemy nabywać skille ( myślę, że zrobię wybór 5 skilli spośród 15? 20? i możliwość ich rozwijania ), jakiś efektów pro graficznych nie przewiduje w becie ale może potem jakiś silnik się doda? Tak więc mam nadzieję że się wam spodoba :).
  10. GML argument2=string(argument2); eee, można tak ? GML var _i; _i = string( argument2 ) i tak btw bo widzę return to się od razu zapytam, co on daje, kiedy się używa itp ?
  11. Daj w evencie kolizji bounce albo coś
  12. Jakiś szkielecik i zmieniać pozycję odpowiednich części ciała tak żeby powstała płynna animacja i żebyś dostał taki efekt jaki chcesz
  13. https://gmclan.org/index.php?sciagnijplik=92 może coś załapiesz.
  14. Tak apropo tego: https://gmclan.org/index.php?czytajart=21 artu, można by usunąć x i $ i zamieniać liczby na stringi wiedząc że każda liczba jest dwucyfrowa? Wteddy ktoś kto tego nie wie miałby trochę gorzej w rozszyfrowaniu.
  15. hudy0070

    GMCLAN Games Pack

    Dark Maximal a co? Bardzo zły pomysł ?:P Flaque chodziło mi o gry rozbudowane i grywalne, na język ciśnie się almora itp, ale może troszeczke mniej zaawansowane też przejdą, Pental, założyć ze 2 teamy, każdy team robi osobną gierkę po pół roku czasu kończą sell i next plizz, marzenia :P, ale pomarzyć fajna rzecz :).
  16. hudy0070

    GMCLAN Games Pack

    A może niektórzy programiści udostępnili by wam swoje dzieła do sprzedaży, to byście trochi zarobili ( pewnie całe nic ) ale coś. Albo gm niech będzie "firmą" sprzedającą gierki zarobek 50% dla programisty i dla Gmclanu ( o ile programista zgodzi ). W końcu jakas produkcja może by się sprzedała a ludzie mieli by szanse na sprzedanie swojej pierwszej gry.
  17. To w każdym roomie/ poziomie / misji zapisuj ile wrogów jest na początku, po zabiciu odejmij i jeżeli zapiszesz i potem wczytasz tą liczbą to stwórz taką liczbę wrogów jaka jest w tej zmiennej.
  18. a za pomocą Gmowego game_save i game_load nie możesz tego wszystkiego robić ?
  19. Wytłumacz mi z tymi zabitymi bardziej, ma zapisywać ich liczbę?
  20. Damian21 GML if !keyboard_check(vk_right)&& !keyboard_check(vk_left) && !keyboard_check(vk_down) && !keyboard_check(vk_up) image_index=sprit_stoi ten kod zawsze obróci go do tego spritu jeżeli żaden button nie jest aktywny
  21. GML if !keyboard_check(vk_right)&& !keyboard_check(vk_left) && !keyboard_check(vk_down) && !keyboard_check(vk_up) image_index=sprit_stoi //czyli sprit kiedy nie naciskamy ani lewo ani prawo ani dół ani góra.</span> wywal to
  22. Zrób sobie jakiś obj który po naciśnięciu ecs przechodzi do innego roomu albo nie wiem, potem GML /* EVENT Naciśnięca na slot1 */ ini_open("nazwa pliku.ini"); ini_write_real("slot1","pkt",global.punkty); ini_write_real("slot1","hp",global.hp); ini_close(); dalej na tej podstawie sam sobie zrobisz, a co do romu, podczas przechodzenia z romu do romu niech się zapisuje na zmiennej jaki był wcześniejszy room.
  23. to samo zrób bez {} then używaj zamiast "{}" to jest chyba to samo
×
×
  • Dodaj nową pozycję...