Skocz do zawartości

Uzjel

Administratorzy
  • Postów

    2 015
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Treść opublikowana przez Uzjel

  1. Hej wyszedł patch do GMS 1.4 i jest kilka fixów do buildów androidowych. Sprawdź
  2. Hej, mała rada. Spróbuj nie wydawać trzech wersji dziennie, bo użytkownicy/gracze/my szybko przestaniemy je sprawdzać. Wróć na przykład za tydzień (albo w niedzielę wieczorem) z większą ilością nowych rzeczy. Myślę, że wtedy chętnie każdy sprawdzi i się wypowie
  3. jdk 8 czy 9? Widziałem że w nowym jdk jest jakiś problem i bardzo wielu osobom nie kompiluje się.
  4. Szczerze mówiąc to masz chyba nieaktualny soft do aktualizacji SDK. Pobierz Android Studio. to 1. 2 Ja mam takie ustawienia i się kompiluje na GMS1 i 2: 3. Jeżeli to nie zadziała to pobierz ostatnią wersję GMS na której Ci działało.
  5. Pusty projekt też się nie działa?
  6. Standardowo: zrestartowałeś GMa, PCta, Clean w projekcie, masz miejsce na dysku?
  7. Gratulacje dla wszystkich! Od siebie mogę dać każdemu po 50 punktów reputacji za nagrodę, (Czołg +150!!!11) oraz dodać sekcję z nagrodami. Chell za organizację również dostaje 50 punktów reputacji. Trzymam kciuki, żeby to nie było ostatnie CA.
  8. Wniosek jest taki, że jak ktoś będzie chciał zhackować, to i tak zhackuje.
  9. Wszystkie pełne wersje gier w kolejności wydawania:
  10. To jest fantastyczne! Daje to bardzo dużo możliwości. Czy tekstura może być animowana?
  11. Uzjel

    Almora

    Hamachi?
  12. Tego typu umowy zazwyczaj się czyta i modyfikuje n razy przed podpisaniem
  13. Ogólnie nie jest źle w kilku słowach kluczowych Siódme miejsce to bardzo, bardzo wysoko.
  14. @hgter tak z ciekawości, na jakich słowach kluczowych się pozycjonujesz?
  15. Tak na szybko. Prócz trochę złego podejścia - pętla w switchu - i małego bałaganu. Rzuca się w oczy losowanie ceny co step. Twój problem z brakiem wyrównania właśnie wynika z braku porządku w kodzie. Spróbuj ustalić zmienną typu yy, która będzie trzymała pozycję y każdego elementu na twojej liście, wtedy taki rozjazd nie będzie miał prawa wystąpić. Na oko widzę, że w jednym miejscu i mnożysz .75 a w innym wcale. Dzięki za info o sygnaturce
  16. Najprościej dla Ciebie. Użyć ds_map, później do zapisu do pliku wystarczy ds_map_write, a do odczytu ds_map_read. Rozwiązanie w dokumentacji: https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/data structures/ds maps/ds_map_write.html
  17. Link nie działa, ale to nie twoja wina @PsichiX, zmień na razie upload.
  18. 1. Nie do końca pamiętam jak było w gm8 (y tho), ale zmieniało się character range w ustawieniach czcionki na All, jeżeli nie podziała to znaczy, że czcionka nie ma zainstalowanych polskich znaków. 2. Nie da się. To domyślne okno Windowsowe
  19. A zadaje obrażenia od szarży? Np. Jak się szybko jedzie to dmg jest większy?
  20. do

    Mnie niestety nie będzie
  21. Uzjel

    Bonfire

    Też mi się wydaję, że nie ma co się rozwadniać. Taka jest po prostu koncepcja
  22. GameMaker ma bardzo luźne podejście do średników. W większości przypadków nie musisz ich używać
  23. To może spotkajmy się po środku? Czyli Poznań... :>
×
×
  • Dodaj nową pozycję...