Skocz do zawartości

Borek

Użytkownicy
  • Postów

    1 359
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    23

Treść opublikowana przez Borek

  1. Gooman ma racje. Przez program Hamachi moze kazdy grac, testowalem dzisiaj z Mifą, tez nie mogl, ale jak skonfigurowaliśmy Hamachi to poszłoooo :) W nowej wersji już raczej postawie też serwer właśnie przy pomocy Hamachi i dla nieświadomych napiszę lekką instrukcję co i jak :)
  2. Nie to sa prawdziwi gracze. Sciagnijcie na nowo gre, bo to jest nowa wersja, teraz mozna lepiej kogos trafic, poprawilem kod sieciowy :)
  3. Witajcie. Przygotowuje się do zrobienia MMORPGa, ale nie z tego projektu tylko z Hidden Swords. To akurat jest strzelanka - widok z góry. Potrzebuje ludzi do testowania. Server jest ONLINE całą dobę ;) DOWNLOAD Zdjęcia: Screen 1 Screen 2 Screen 3 Niestety osoby, które są połączone przez ROUTER i nie mają odblokowanych odpowiednich portów, nie pograją :/ AKTUALIZACJA 12.11.2006 Pozdro ! a to link do tej wersji: Infect Online v3c Jest to wersja testowa, nie ukończona. Temat został odświeżony, dlatego wrzuciłem aktualną wersję.
  4. Muszę przyznać, że gierka ma coś w sobie :) Zrób bardziej widoczne pociski, bo z początku nie wiedziałem czy w ogóle strzelam :lol2: :thumbsup:
  5. Do autora tego tematu: Powiem krótko, jeżeli nawet nie wyobrażasz sobie zasady na jakiej mogłoby tdziałać inventory, to nawet nie zawracaj sobie głowy i po prostu ucz się dalej na mniej skomplikowanych projektach. Samo inventory takie jak w "Hidden Swords" jest skomplikowane, a co do ubierania postaci, to już jest "hardcore". Chociaż może się wydawać, że tak nie jest. Oczywiście inventory zrobisz tylko na TABLICACH, samo wykonanie nie jest trudne, ale później podczas zarządzania przedmiotami, wyświetlanie ich itp. jest bardzo. Poćwicz TABLICE :thumbsup: Pozdrawiam
  6. Hehe, no ja tymbardziej tego nie wiem, chociaż mnie się tak nie wydaje :) Wiesz. Gdybym chciał zrobić realistyczne padanie cienia względem światła, to uwierz mi, że nie pograłbyś na więcej niż 10 FPS. Można kombinować różnie, ale to i tak by obciążało grę. Faktycznie tak jest i mam delikatny problem z tym, tzn. wiem co trzeba zastosować, ale kod dotyczący informacji o przedmiotach jest strasznie skomplikowany i duży. Tak się niby wydaje, że to parę linijek, lecz niestety jest odwrotnie. Jest odgroma warunków itp. dlatego nie wiem czy bym się połapał teraz :) Spróbuje coś z tym zrobić, bo faktycznie jest to wadą. Zgadzam się. Staram się to wyeleminować, choć też nie jest to proste. Czyli jak powinno być napisane ? ( naprawdę nie wiem :) ) Najprawdopodobniej miałeś już "zapchane" inventory :) Nie będę dziękował zatem biorę się do roboty :)
  7. Gierka bardzo fajna, sam kiedyś myślałem nad podobnym projektem ;) Podsunę parę pomysłów: - Przydało by się żeby drugi gracz nie widział oświetlenia tego pierwszego ( ja to kiedyś zrobiłem w ALIENS na dwóch graczy ) Funkcja if view_current[0] (visible = true) cos takiego ale to w GM 5.3 jeszcze stosowałem. - Losowe położenie wyjścia ( teraz wystarczy zagrać z 10 razy w mapkę żeby szybko trafić ) - Zrób, że trzeba zkolekcjonować 5 kluczy, aby wyjście się otworzyło, z tym że jeżeli drugi gracz zbierze 3 to ten pierwszy musi tylko 2, wtedy nikt nie wie kiedy tak naprawdę otworzą się drzwi ;) - Dodaj może jakieś pułapki... - Power up, który poszerza na 10 sekund oświetlenie :) Mam dużo pomysłów, ale nie wszystko na raz :) No i oczywiścię taką gierkę można zrobić ONLINE w przyszłości, aż tak dużo roboty by nie było :) Powodzenia !
  8. Tymczasem macie tu nowego shota z nowych dungeonów. Brakuje jeszcze detali, ale to już kosmetyka ;)
  9. Witam Was ponownie. Parę osób pytało o nową wersję Aliens Attack On Colony. Cóż, poświęciłem się i wrzuciłem najswieższą wersję demo. Aliens Attack On Colony - Ambient Siege. Menu niedokończone, jeden level i odrazu akcja :) Sami zobaczcie... Projekt został zatrzymany długi czas temu. DOWNLOAD
  10. OK czas wyjaśnić parę rzeczy :) Tak więc zacznijmy od grafiki. Cóż, talentu to ja wcale nie mam, wystarczy trochę wyobraźni, czasu i cierpliwości <-- najważniejsze! Najlepiej wychodzi mi grafika w małych rozmiarach np. 32x32. Jeżeli mam zrobić coś większego to już pojawia się problem niestety, jakbym miał talent to nie było by problemu dla mnie zrobić animację postaci z boku ( np. platformówka ), a ja takiego czegoś nie potrafię, może udało by mi się właśnie w rozmiarach 32x32. Najbardziej zadowolony jestem z mojego BRONZE ARMOR ( chodzi o tą ikonkę w inventory po wzięciu przedmiotu ) udała mi się naprawdę, siedziałem nad tym rysunkiem dwa dni LOL - naprawdę. Natomiast menu i interface w tej dobie techniki programów, to kwestia paru godzin i wyobraźni. Co do gry. Gra jest cały czas w trakcie tworzenia, nie dam teraz kolejnej wersji, ponieważ leciały butelki w moją stronę, że wypuszczam je za często. Najgorszą częścią gry są questy - od cholery zdarzeń i samo testowanie jest czasochłonne ( nie proponować pomoc w testowaniu :) ) Najgorszym problemem jest wydajność owej gry. Nie mam pojęcia co zrobić aby chodziła szybciej, z tego co wiem to drzewa niestety najbardziej kroją FPSy, w dodatku podłoga ( mam na myśli piasek - ten brązowy ) jest jako tileset, co też muli kapcia trochę. Ostatnimi czasy bawiłem się w Multiplayerową strzelankę, chciałem zobaczyć czy rzeczywiście jest to tak skomplikowane. Odpowiedź brzmi CHOLERNIE, wiem, wydaje się, że to tylko kwestia X Y itp. jednak kiedy chcemy zrobić coś w rodzaju Death Match z fragami, róznymi giwerkami, z polem widoku, z zanikającym dźwiękiem, z ogłoszeniami tekstowymi kto kogo zabił itp. to wtedy robi to się bardzo skomplikowane i mózg przyrasta do monitora. Udało mi się stworzyć taką gierkę, jednak narazie nie mam żadnych większych planów co do niej dopóki nie skończę Hidden Swords. Wracając do mojego RPGa. W którymś z waszych postów wyczytałem hasło język angielski w grze. No i tutaj są schody, oczywiście, że mógłbym zrobić ją po polsku, nawet lepiej by było, bo rzeczywiście wszyscy z zachodu musza mieć gry w im znanym języku, ale takie są cholerne realia, powiedzcie mi kto by grał w tą grę z Gm Community w wersji polskiej ? Najlepiej zrobić dwujęzyczną, jednak to już się wiąże z następną dużą porcją poświęconego czasu. W moim przypadku najgorsze jest to, że tak źle i tak źle, dlaczego, dlatego ponieważ moja znajomość angielskiego nie jest na tyle dobra by pisać wszystkie questy w poprawnej formie, dlatego owa gra będzie miała krótki a konkretne questy - nie liczyć na MORROWINDA ;) Jednak bez paniki "DAMY RADE :)" Jakbyście mieli jakieś pytania, lub oczywiście uwagi, to walcie śmiało :thumbsup: Pozdrawiam!
  11. Na stronie wyskoczylo mi string(5) "Fotel" Ale z pliku dalej sie nie skasowalo
  12. Hmmm nie chce dzialac wyslalem zmienna .php?obiekt=Fotel i nie kasuje z pliku :(
  13. Tymon tyle to ja wiem :) Ja wiem jak mam to zrobić tylko nie znam tych funkcji php. Także poproszę o kod :)
  14. Witam. Zgłaszałem się o pomoc do Ranmy, ale jest niedostępny na GG, a więc sięgnę po pomoc tutaj :) Potrzebuje skrypt PHP taki żeby wyszukiwał linijkę tekstu z pliku i ją kasował: Mam np. na serwerze plik "tablice.txt", ten plik zawiera np. takie dane: Krzesło Ława Fotel Pianino Teraz wysyłam linkiem na strone zmienną $Fotel i chcę żeby skrypt wyszukał w pliku identycznej z nazwy linijki jak wysłana zmienna czyli Fotel. Nastepnie żeby skasował tą zmienną i resztę podsunął do góry. Plik wówczas powinien zawierać takie dane: Krzesło Ława Pianino Czy ktoś może mi pomóc ? Będę naprawdę bardzo wdzięczny :) Pozdrawiam!
  15. Wiem ze gierka muli czasami :( ciezko bedzie to zalagodzic, ale jezeli tego nie zrobie to wielu graczy nie bedzie moglo "normalnie" pograc, a tak byc nie moze... A wieć tak, grafika ogólnie jest zrobiona w GM Editor, za wyjątkiem teł inventory oraz Character Info, ale wszystkie obrazki przedmiotów, postacie, potwory i drzewa są zrobione w GMie :) Pozdrawiam !
  16. Tzn. głowną przyczyną tego spadnia FPS'ów są duże objekty do rysowania :/ Muszę coś z tym zrobić, bo nie może tak być, żeby taka gra miała wymagania jak Doom 3 :) Jednak fakt jest faktem, że GM jest kompilatorem kompilatora czy jakoś tak ;), także pewnych rzeczy co do szybkości nie da się zoptymalizować...' Zrobię co będę mógł.
  17. Dzięki wielkie :) Nom gra ma spore wymagania :/ Cały czas pracuje nad tym, żeby to jakoś poprawić... ciężko mi jest wyczuć czy coś zwalnia, bo mam AMD 64 3000 i mi chodzi jak burza. Najlepsza metoda to dawać room na 200 fps i patrzyć jak klatki spadają/ w którym momencie, jednak to jest trochę uciążliwe. OK jeszcze raz dzięki i zabieram się do roboty, a jest za co ;) :thumbsup:
  18. Spoko to do usłyszenia za pół roku... Nikt ci nie karze odwiedzać tego tematu :D Hehehe no każdy ma swój gust ;) wiadomo jak jest. Co do polskiej wersji, to nie będzie, bo wtedy na GM Community nie będę mógł jej wrzucić, a wiadomo jak jest z zainteresowaniem w Polsce a tam u nich :D Chyba, że skończe całą grę i będę miał jeszcze ochotę na zrobienie dwujęzycznej :sp_ike: Tak czy siak, dzięki za opinie :thumbsup:
  19. Witam. Nie wiem czy wszyscy sledza GM Community z moja gra ;) Dlatego dla tych co nie sledza, umieszczam nowy screenik :)
  20. Hmmm no dobra dzięki :) to zostane przy swojej metodzie :)
  21. Witam mam pytanie. Na jakiej zasadzie matematycznej jest dodawana ilosc experience'u do next lvl ? Tzn. np zeby miec drugi lvl musimy uzyskac 10 xp 3 lvl = 25 4 lvl = 65 itd... Jaka jest matematyczna reguła ? Wiem, że coś się dzieli przez coś i tak dalej ;) Ja zrobiłem to na swój sposób, ale jakoś nie pasuje mi zbytnio. Dzięki za pomoc :)
  22. Ja sie nie bawie w takie efekty z lukiem, bo to nie jest strzelnica tylko gra ;) Zreszta ciezko by bylo pocelowac wroga idealnie :)
  23. Nowe demko: DOWNLOAD Dodałem łuk i parę fajnych przedmiotów upgrade'ujących ;) Powiedzcie co myślicie o tym :) dzięki
  24. Proponuje rzucic cien tego budynku - murowana roznica ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...