Skocz do zawartości

Borek

Użytkownicy
  • Postów

    1 359
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    23

Treść opublikowana przez Borek

  1. Borek

    Almora Darkosen

    Piękne słowa! Dziękuję Ci bardzo To ja sobie pozwolę skopiować tekst, który napisałem na swoim profilowym Facebooku: 9 lat minęło, czyli 108 miesięcy upłynęło odkąd postanowiłem, że zrobię grę RPG na urządzenia mobilne. Moim marzeniem było zrobić taką grę, żeby po prostu spełniała moje oczekiwania, których nie spełniały inne gry z tego gatunku. Oczywiście nie wszystkie wymarzone funkcje w grze udało mi się zrealizować w 100%, a to za sprawą ograniczeń technicznych związanych z faktem, iż urządzenia mobilne nie mają takiej mocy jak PC, ale sam fakt, że mam swoją grę praktycznie zawsze pod ręką, że wygląda ona dobrze i działa płynnie.. że działa!, rekompensuje wszystko. Grę przeszedłem w całości ze 100 lub nawet 200 razy, a mimo to, zawsze bawiłem się dobrze i dzięki losowości rozgrywki nigdy mi się nie znudziła. Ten projekt to efekt ciężkiej pracy, wielu nieprzespanych nocy, nabycia nowej wiedzy i wielu, wielu godzin spędzonych przy pisaniu kodu oraz tworzenia grafiki. Wykorzystana została tona papieru, walające się po pokoju kartki ze szkicami, planami, notatkami, a sam schemat świata gry był przerysowywany po kilkanaście razy. Dodatkowo w formie elektronicznej powstawały tabele z przedmiotami, potworami i całą masych innych danych nad którymi w pewnym momencie już sam nie mogłem zapanować... Wobec tego musiałem napisać wiele dodatkowych aplikacji, które robiły symulacje i balansowały poziom gry, pomagały mi ogarnąć wiele danych i przeliczeń tak, żeby wszystko finalnie miało ręce i nogi. Profesjonalne studio taką grę mogłoby napisać w około rok, może nawet krócej, zależy od studia, ja takowego nie mam, jedynie co mam, to jednego programistę - siebie, program do pisania gier i wiele pomysłów. Grę pisałem sam, odpowiedzialny byłem kompletnie za wszystko oprócz oprawy muzycznej. Ta gra, to gruby kawał mojego życia, w którym przechodziłem wzloty i upadki, nie było łatwo... jednakże zawsze przy mnie był ten projekt, chwilowa odskocznia od rzeczywistości, projekt Almora Darkosen... Ciężki warsztat, który sam sobie wypracowałem opierając się na doświadczeniu zbieranym od 2000 roku - to rok w którym zacząłem przygodę z programowaniem. Wiele osób we mnie nie wierzyło, słyszałem często za plecami, że Borek nigdy nie skończy tej gry, że robi ją już tyle czasu i końca nie widać, że nie zna się na rynku gier, że ciągle przesuwa premiere, no i owszem, premiera się przesuwała, bo nie zawsze był czas na programowanie, bo tak jak wspomniałem przechodziłem różne etapy w życiu prywatnym i bywały tygodnie w których nie programowałem, ale tak naprawdę nigdy nie chciałem tego projektu zrobić na "odpierdziel", powiedziałem sobie, że nawet jak będę pisał 15 lat, to ma być w pełni skończony i dopracowany - i tak też się stało! Przedstawiam Wam, największy projekt w mojej historii programowania - Almora Darkosen. Czy warto? Oceńcie sami Zainteresowanych zapraszam do ściągnięcia gry i do pozostawienia oceny Po co ten wywód? Po prostu jestem dumny i szczęśliwy, kawał wielkiej roboty, chcę pokazać innym osobom, tym którzy się poddają, że jak się chce, to można! Pamiętajcie, zawsze trzeba iść do przodu i nigdy się nie poddawać! Marzenia się spełniają, ale nie same, trzeba im pomagać i działać! Pierwsza gra w pełni skończona trafia na moje konto To nie koniec twórczości, zabieram się za kolejny projekt! Pół żartem, pół serio, do usłyszenia za 10 lat
  2. Borek

    Almora Darkosen

    Dzięki bardzo! Oczywiście, wersja iOS będzie za jakiś miesiąc-dwa. W chwili obecnej pracuję nad poprawkami obecnymi. Generalnie to są już tylko pierdoły Jak się przegryzie gierka, to działam z portami na inne platformy.
  3. Borek

    Almora Darkosen

    Witam GMCLANy! No to po 9 latach przedstawiam Wam w końcu gotowy projekt O samej grze nie będę się rozpisywał, po prostu skopiuję opis z Google Play Krótko powiem tylko, że jest to mój największy projekt w życiu, a przede wszystkim skończony! Jak sami wiecie, trwało to bardzo długo i dużo z Was zna historię gry/projektu. Nie było łatwo, ale się udało! Grajcie, komentujcie, a jak wesprzecie to będzie cudownie Zapraszam! Miłego grania! Link do pobrania ( Google Play ) Link do pobrania ( App Store ) Oficjalna strona gry: Almora Darkosen Official Site Strona na Facebooku: Almora Darkosen Facebook Almora Darkosen to fabularna gra hack and slash w stylu retro, osadzona w świecie fantasy. Odkryj wielką wyspę Almora i poznaj jej wszystkie lokacje: pola, bagna, lasy, ciemne lasy, miasta, krypty, jaskinie, pustynię i inne... Zobacz poniżej wszystkie funkcje gry: Cechy gry: * Oryginalna atmosfera retro. * Długa historia wyspy Almory. * Zadania: ponad 100 zadań, w tym zadania główne i poboczne z długą fabułą. Zdobądź więcej doświadczenia, zdobywaj przedmioty i złoto od NPC. * Przedmioty: Ponad 1500 różnych przedmiotów, mieczy, toporów, tarcz, hełmów, zbroi, spodni, butów, rękawic, pierścieni, kamieni, mikstur, ziół, minerałów, kluczy, narzędzi i wiele innych… Obejmuje: podstawowe przedmioty, ulepszone, rzadkie, wyjątkowe i legendarne. * Górnictwo i kopanie. Szukaj minerałów, takich jak rudy żelaza, srebra lub złota. Wykop kilka ukrytych skrzyń i zbadaj całą wyspę z ukrytymi miejscami. * Rzemiosło: Twórz nowe przedmioty, ulepszaj je do rzadkich lub unikalnych. Twórz nowe mieszanki, esencje bojowe lub obronne, twórz specjalne klucze, odkrywaj nowe przedmioty, naprawiaj zepsuty sprzęt i nie tylko! Istnieje ponad 300 kombinacji przedmiotów. * Ekwipunek z depozytem: (w stylu Diablo) * Najemnicy: Zatrudnij najemnika i walcz z potworami u jego boku. Utrzymaj go przy życiu, podziel się z nim miksturami i ulepsz go na wyższy poziom. Najemnicy są bardzo pomocni, zwykle są silniejsi od ciebie. * Potwory: Walcz z bossami i różnymi potworami ze specjalnymi umiejętnościami: latające, czołgające się, wskrzeszające inne potwory, rzucające zaklęcia, zatruwające, leczące, znikające i nie tylko ... * Łodzie i portale: Jeśli masz dość chodzenia, zawsze możesz skorzystać z płatnej łodzi. Możesz podróżować do wcześniej odkrytych miejsc. * Minigry: Graj w minigry Almorian za złoto i żetony w tawernach i ukrytych miejscach. Zbieraj żetony Almory, aby tworzyć lepsze wyposażenie i przedmioty. * NPC: rozmawiaj ze wszystkimi NPC o ich historiach, wykonuj ich zadania. * Umiejętności: używaj umiejętności aktywnych i pasywnych. Możesz wybrać ścieżkę umiejętności, ogień lub truciznę. Użyj umiejętności leczenia, aby leczyć siebie i swoich najemników. Wybierz, jaki rodzaj walki lubisz, w zwarciu lub na odległość. * Książka wiedzy o grze: Lista i statystyki wszystkich odkrytych przedmiotów. Statystyki i opisy potworów. Księga rzemieślnicza zawierająca listę wszystkich odkrytych kombinacji przedmiotów. I wiele innych... Gra jest bezpłatna z reklamami: Możesz wyłączyć reklamy, kupując konto Premium. Dodatkowo istnieje kilka dodatkowych funkcji z kontem Premium: - Brak reklam w całej grze - Dostęp do mini gier - Dostęp do encyklopedii (przedmioty / potwory / rzemiosło) - Podgląd rzemiosła na stole rzemieślniczym
  4. Coś tu nie gra... Jako stary wujek GMClanu mający wiele ciężkich projektów na karku dam Ci radę Jeżeli sam nie czujesz gameplay'u, to tego po prostu nie rób, spróbuj zrobić może inny projekt? Sprawa jest prosta, dobra gra musi wyjść w całości od Ciebie, a z tego co widzę, to próbujesz się posiłkować informacjami jak ma wyglądać Twoja gra. Ja jak robiłem "Alien Territory" ( strzelanka multiplayer - top down ), to nikogo się nie pytałem, tylko robiłem tak, jak chciałem żeby było. To Ty masz czuć tę grę, robisz ją taką w jaką chciałbyś grać, nigdy nie rób gier pod kogoś. Oczywiście opinia innych jest bardzo ważna, ale opieraj się na opinii jak już coś stworzysz, a nie jak zaczynasz tworzyć. Jednak odpowiadając stricte na Twoje pytanie, możliwości jest kilka. W top down nie jest łatwo o efekt strzelania, bo możemy manipulować tylko kamerą przy odrzucie broni podczas strzelania. Pamiętaj jednak, że trzęsienie kamery musi być delikatne, bo graczy zacznie to męczyć, bardzo dużą rolę odgrywają dźwięki, spadające i turlające się łuski ( odbijające od ścian np. ), ogień z lufy ( losowy ), trochę dymu, postać musi mieć lekki odrzut ( tylko żeby się nie cofała bez sensownie, a raczej wizualnie ) itp. Możesz zastosować lekkie oddalenie lub przybliżenie kamery podczas strzelania, albo po prostu przed strzelaniem lekki zoom kiedy gracz próbuje celować prawym przyciskiem myszki. Generalnie musisz to poczuć, kombinuj dodając różne efekty i zobacz czy Ci się podoba, w którą iść stronę, czy efektów nie jest za dużo lub za mało, zainspiruj się innymi grami, niekoniecznie 2D. Ja pamiętam, że nad efektem uderzania kul o ścianę pracowałem ok. 2 tygodni Non stop coś poprawiałem i mi nie pasowało, ale robiłem do skutku aż w pewnym momencie siadłem... i stwierdziłem... tak! to jest to
  5. U mnie natomiast nadal Almora Darkosen na mobilki - już przeszło 8 lat Cieszę się, bo to już końcówka i będzie można odpalić resztę projektów Jak gra będzie miała wzięcie, to planuję multiplayer Coop dla 4 graczy. Po więcej zapraszam na Almora Darkosen Official Site oraz Almora Darkosen on Facebook
  6. Co jak co, ale importowanie z GM 1.4 do GMS 2.X działa naprawdę spoko. Ja importowałem Almorę ( 30 tyś linii kodu ) i w sumie wszystko działało od razu - bez błędów. Oczywiście spędziłem ponad 2 miesiące na poprawianie funkcji na nowe + przebudowanie świata na system warstw, ale teraz jest pięknie
  7. Jak wygra Szczecin to będę na pewno Jak Wawa, to nie wiem, bo mam w cholerę większych wydatków do końca roku i zbieram hajs Zobaczymy, może mimo wszystko się uda... chętnie bym się spotkał
  8. Grafika nie jest zła, po prostu te kolce nie pasują, są zbyt jaskrawe i burzą cały klimat. Zrób je trochę mniejsze i przede wszystkim ciemniejsze :)
  9. TUPEK https://play.google.com/store/apps/details?...earstudio.tupek Bardzo ładnie zarabia na reklamach i jest zrobiona w GM :) Almora Darkosen https://play.google.com/store/apps/details?....AlmoraDarkosen Wersja mobilna Almory, która jest aktualizowana na bieżąco i właśnie zaczyna się rozwijać :)
  10. Hehehe mam, ale napisana w GM 8 jeszcze, tak czy inaczej jest grywalna. W zasadzie to mam dwie wersje, bo jedna to ta w którą grali wszyscy na necie, a druga to jej ulepszona kontynuacja, której już nie wypuściłem.
  11. Spróbuję z nimi na Greenlight wyskoczyć na Steam, ale to jeszcze trochę czasu, bo muszę przepisać je na nowego GMa i nowy networking...
  12. gnysek ma absolutną rację, pisanie serwera MMO w GM kompletnie nie ma sensu. Jest sens natomiast, żeby zrobić tryb coop dla 4 graczy, ale to wiąże się z przerobieniem praktycznie połowy gry :) Byłby czas, to by się zrobiło coop, kto wie, może w przyszłości... Tak czy inaczej nie zapominajcie, że jeszcze będą Aliensy :D
  13. Kwestia przyzwyczajenia, w sumie chyba jako pierwszy zgłosiłeś problem z gałką :) Na pojawiającą się gałkę jest za mało miejsca, bo i tak walczyłem żeby jakoś to wszystko pomieścić :) A grasz na tablecie czy telefonie? ile cali? W Almorze zawsze taka animacja była :D Taki urok gry hehe. Dzięki! :)
  14. Co tu dużo mówić, w końcu Almora doczekała się większej aktualizacji :) Teraz można dłużej pograć ;) Zapraszam: Almora Darkosen Google Play
  15. Aktualizacja już miała być, ale postanowiłem, że dorobię miasto :) Jeszcze kilka dni i będzie update. Zostały pierdoły do zrobienia w sumie.
  16. Będzie, ale po premierze na androida. Muszę dokupić moduły eksportu i porobić testy, tak samo planuję na iOS i PC ( z tym ostatnim to będzie więcej roboty, bo trzeba przystosować interface )
  17. W zasadzie nie można porównywać tych gier, bo Almora w obecnej wersji tej dostępnej na Google Play, jest wersją alpha i zakup jest formą dotacji. Na dniach będzie duży update i stanie się darmowa z reklamami, dokładnie tak samo jak Tupek w chwili obecnej. Tupek bardzo dobrze się trzyma i ma ok. 300 ściągnięć dziennie, natomiast Almora w przedziale od 0 do 4, ale to nic dziwnego, ponieważ nie jest darmowa, a przede wszystkim swoją wersją na GP nie oferuje zbyt dużo :) Mimo wszystko Almora zbiera bardzo ładne oceny i jest nią spore zainteresowanie :) Po statystykach widzę, że 80% ruchu w Almorze jest generowane na pirackich APK :) Jest sporo ściągnięć, ale nie za pośrednictwem Google Play. EDIT: trochę poprawiłem tego posta, ponieważ pisałem go na mieście z telefonu :)
  18. Dawno nic nie wrzucałem na forum z Almory, to macie kawałek miasta z nadchodzącej aktualizacji :)
  19. TUPEK - Tamagotchi Almora Darkosen Kulesha
  20. Witajcie! UPDATE: Nowości, zdjęcia i aktualny postęp gry https://www.facebook.com/almoradarkosen NOWY FILM:
  21. Generalnie gra wygląda lepiej na zdjęciach niż smakuje w rzeczywistości... a szkoda. STEROWANIE - no to już każdy pisał, ale naprawdę nie wiem w czym takie sterowanie ma pomóc, strafe? po co? Drzewa - poruszanie się ich totalnie psuje klimat, one powinny lekko powiewać, a nie ruszać się jak szalone w dziwny i nierealistyczny sposób obracając się dookoła. Muzyka - jest super, ale zbyt głośna, a opcje nie działają. Animacja postaci - niestety bardzo słaba strona tej gry, postać bardzo szybko chodzi, a ramiona ruszają się bardzo powoli, co w rezultacie daje efekt jakby się ślizgała po lodzie. Nie wiem dlaczego rozłącza mnie z serwera ( lokalnie ). Nie ma żadnej wiadomości że utracono połączenie, widać tylko jak ping stoi w miejscu i wiadomo że połączenie padło. Wówczas opcja wyloguj nie działa i jedynym wyjściem z gry jest zakończenie procesu... Szkoda tej gry, zapowiadała się naprawdę fajnie, proponuję poprawić te rzeczy i wówczas spróbuję jeszcze raz do niej przysiąść. Czemu serwer odpala się tak długo? Przecież wczytywanie tablic do pamięci szybciej trwa, spowolnione celowo? że niby system wstaje itp. ? ;) Klient też wolno nawiązuje połączenie. Tak czy inaczej będę śledził postępy tej gry - ZMIEŃ TO STEROWANIE!!! :D
  22. Borek

    Drunken Pistoletov

    Nom... w DR jest tylko ta różnica, że ten standardowy kierunek co jakiś czas się zmienia, czasami ciągnie szczura na lewo, czasami na prawo i trzeba odpowiednio korygować :)
  23. Borek

    Drunken Pistoletov

    Tak jak w Drunken Rat w takim razie, tylko widok z góry :)
  24. Borek

    Drunken Pistoletov

    Podobne trochę do mojego Flying Cube :) Zresztą wszystkie gry Flappy birdowe są podobne do siebie :D Swoją drogą od kilku dni pracuję nad Drunken Rat, jakieś fatum na alkoholowe gry czy co? :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...